本文作者:#夜游者#-游戏是第九艺术
近期《艾尔登法环》盛况空前,没有多少人注意到这个游戏已经登陆STEAM商城,没有激起丁点儿波澜。
即便这个优秀的游戏曾经向世界证明,中国也能够做出好游戏。它叫《刀剑封魔录》,素质无需多言,就连海外玩家都被其折服。
传说、英雄与悲歌
2002年发布的《刀剑封魔录》 ,剧情始于耳熟能详的武王伐纣,纣王也如《封神榜》中所载一般于朝歌摘星楼自焚。但故事后面的走向和我们所知的历史出现了分歧,太师闻仲运用毕生法力将纣王的执念带离人间,破六道,断轮回,并率妖魔大军为纣王重回人间做最后的准备。
闻仲的逆天之行扭曲了时空,不同朝代的人纷纷被卷入其中,而我们所操控的主角,则是一个从未知时空而来的人,结识了诸多大名鼎鼎的人物如干将莫邪、比干、沈万三等,在这些来自各时代强者的帮助下一路斩妖除魔,最后进入地狱和纣魔决战。
这个故事让人倍感亲切,不同于纯虚构的架空历史,而是有部分的剧情和所熟知的历史重合,这种源于历史而又让人焕然一新的感受,就如《刺客信条》系列一般。
残垣、断瓦与古韵
《刀剑》哪怕画面只有800*600,但是它的写实画风依然是优秀无比,不论是古战场上的尸横遍野,还是乱坟岗里的鬼气森森,不论是万法碑林的石碑林立,还是黄泉路上的死氛重重,那种“白骨露於野,千里无鸡鸣”的荒败气息,给那时尚幼的我带来一种名为惊惧的冲击。而这一切,归结于游戏本身的画风和优秀的美术设计水准。
尤其是到义庄时的那种阴森之感更是令人毛骨悚然,破旧的瓦楞,地上的断椽,剥蚀的木棺,破败的屋舍,垮塌的门梁,再配上仿佛穿越了千年时空的编钟时不时在耳边“叮”地一下,如同冰凉的小蛇从领口钻入,冻结骨髓。
游戏里不论是怪物的设定,还是环境的阴森,又或者是建筑的荒废,完美融合在一起不显丝毫违和,构筑出一个天灾之下,妖魔当道的末日绝境,这其中优秀而统一的画风功不可没!
浮空、断肢和连击
很多人都说《刀剑封魔录》师从《暗黑破坏神》,但其实《刀剑》最多只是借鉴了部分思路,因为核心玩法大相径庭,从独树一帜的连击系统能够看出像素在ACT方面下了多少工夫。在《刀剑》里,体现不同角色差异的并非是不同的技能树,而是三者迥异的打击感,如女侠的轻灵,刀客的刚猛,剑士的刚柔并济,都能在战斗中很好地体现出来。
在战斗的方面,《刀剑》可以说简直是一个格斗游戏,比如说被击倒后起身的无敌判定,将敌人击打至浮空后追加的连击,以及画好出招轨迹后的爆气必杀 ,让人直呼过瘾。另外《刀剑》在那个年代就做出了独特的断肢系统,这个系统非常有意思,怪物被断肢后就无法再发动对应的攻击,直到如今依然少有游戏会去做这种符合逻辑的断肢系统。不过当玩家深入了解游戏后会发现断肢系统和评分系统是冲突的。
作为游戏精髓的评分系统,极大提高了游戏的可研究性,因为它将游戏的技能系统、浮空系统、连击系统、成长系统成功地有机结合在了一起,允许玩家对角色不同的理解编辑出不同的连招。 当玩家成功地将普通攻击+技能+绝招配合起来进行了一套行云流水的高连段数打击后,系统会给出相应的评分,然后计算出妖魔的掉宝率,后期的高级宝石更是需要一定连击数以上才有掉落的概率。
盗版、时代与眼泪
也许有人还有印象,在玩家酣畅淋漓地进行游戏时,屏幕边缘偶尔会闪过一行黄色的小字:“如果你喜欢刀剑,请一定要购买一套正版支持我们。”
以前有盒友跟我讨论时说过:现在骂国产游戏最凶的,往往是当年那些玩盗版最嗨的。其实这话说的也有其道理,正是当年玩过那些优秀的国产游戏,如今有了能力想支持国产,可是没有多少争气的,大多数厂商不是在忙于换皮,就是在急着给玩家喂屎。
千禧年前后的盛况,怕是再也看不到了罢。
时隔这么多年,《刀剑封魔录》终于上架STEAM,让许多人有了给青春补票的机会,然而却因为一系列问题导致湮没于尘埃之中,这不得不说是一种悲哀。总以为我们虽然不是当初的我们了,但是游戏厂商还是当初有梦想的厂商,可是现实却狠狠地打了我们的脸。
首先游戏是原版移植上STEAM的,非重置,没有任何对新系统的优化和适配,官方自己承认了不支持win11(不过我倒是能玩,也没出现闪退),也没有分辨率补丁(得自己找),价格为18元,史低11元,如果在电脑上之前玩过《刀剑封魔录》的可以复制存档进去,但是根据盒友反馈的一个重要问题是没有隐藏关!
横向一比较,忽然感觉隔壁也是前些日子上架的《秦殇》简直是人间良心了。不过据说此次上架STEAM是代理商所为,如果真是如此那也不奇怪,毕竟像素的原班人马也湮没在时代洪流中了吧。
《刀剑封魔录》发售后一年,主创在接受采访的时候给出的数据如下:《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,当初项目启动资金甚至有一部分来自开发团队自身的积蓄,该项目最终盈利50000元。
我一直在想,如果像素软件出现在这个时代,会不会一切都不一样?