(蹭蹭《GTA6》的熱度。)
2021年最為熱門的科技話題是元宇宙,這毫無疑問。
“元宇宙”來源於科幻小說《雪崩》。
作者描繪了名為"Mateverse"的虛擬世界,人們可操作數字虛擬化身在元宇宙中進行生活和通過競爭獲得社會地位。
1981年,弗諾·文奇在小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口進入並獲得感官體驗的虛擬世界。這也是公認的元宇宙思想的起源。
在Facebook宣佈改名Meta並決定推出Horizon Worlds,打造全新形式的互聯網社區後,元宇宙被推上商業世界和科技話題的風口浪尖。
儘管在Meta後有諸如迪士尼、Unity等商業公司跟進,但因為缺少長期且成熟的技術積累,著急通過兜售元宇宙概念進行商業變現,元宇宙項目光速分崩離析、走向失敗,慢慢落下帷幕。
過於龐大的商業野心讓Meta的元宇宙設想看來如此艱難且遙遠,甚至不切實際,但是諸如GTA等遊戲的在線模式在我看來比Horizon Worlds更像元宇宙的雛形,或一種全新的未來網絡社區形式。
而之前稍有熱度的韓國遊戲《inZOI》便充滿了對這種可能性的探索和嘗試。
接下來便談談GTA在線模式於扎克伯格式元宇宙可借鑑的地方。
1.以遊戲地圖為基礎的探索區域。
GTA系列相比傳統元宇宙應用如Horizon Worlds或The Sandbox等隨機生成的充滿簡單模型的區域,GTA最大的優勢便是以現實世界中的城市為模板的遊戲地圖。
細節狂魔R星通過海量的以現實世界為藍圖的精緻建模和豐富的載具、武器甚至手機系統及其優秀的NPC系統讓遊戲中的城市栩栩如生,讓玩家更有沉浸感。
2.以故事任務為驅動的認知方式。
元宇宙的吸引力往往來源於用戶間的社交帶來愉悅感,而這很大程度上取決於網絡社交質量;即便Horizon Worlds試圖通過引入商業公司和社會名人、推出虛擬商品和住房、創作新奇美好的未來世界願景來擴充世界觀念,但虛幻的概念並不能進一步留住用戶。
GTA的優勢除擬真的世界地圖外,還包括切實的故事任務。無論故事模式還是在線模式的主要任務,都可以幫助玩家瞭解遊戲世界觀,玩家甚至會因為某段精彩紛呈的劇情故事或某位有血有肉的角色塑造產生共鳴,增加GTA世界與玩家間的聯繫。
多人任務更是讓玩家不拘束於簡單的聊天、散步等交互,通過特定的任務引導和目標加強玩家之間的合作或者競爭來獲得特定獎勵,同時以Club促進玩家間的交流與認同,這無疑更加高明。
3.以長期更新為吸引的在線模式。
在線遊戲難以逃開的話題,便是能否通過長期更新獲得較好的用戶粘度。無論是頻繁發生的品牌聯動還是更新獎勵豐富的限時活動都是以用戶粘性為目標。
後者往往是網絡遊戲通常採用的手段,遊戲《要塞英雄》則在前者上表現優秀,甚至成功舉辦線上演唱會。這種推陳出新或者定時返場的更新方式無疑是Horizon Worlds所沒有注意到的。
儘管Meta試圖通過線上演唱會和售賣虛擬資產的方式挽救流失嚴重的用戶數量,但受限於簡約的畫面表現、簡陋的交互模式等讓這份努力付諸東流。
從目前看來,儘管受限於科學技術、傳統觀念等因素,元宇宙的美好願景似乎難以完美復刻電影《頭號玩家》中的情景,而以GTA在線模式類似的網絡遊戲更加觸手可及,但是我們仍然無法忽略因為運行設備、網絡因素、惡性修改器、虛擬資產保護等外界因素所帶來的不安定因素。
得益於AI、VR、硬件等科學技術的高速發展,讓虛擬世界的設想實現的可能性越來越大,《半條命:alxy》便是最好的實例。但毫無疑問,元宇宙無可避免要借鑑優秀的在線遊戲的運營方式。或者,在線遊戲會拓展發展為未來數字虛擬世界的主流形式。
在未來,我們可能真正親身體驗夢想中的擬真遊戲世界。