(蹭蹭《GTA6》的热度。)
2021年最为热门的科技话题是元宇宙,这毫无疑问。
“元宇宙”来源于科幻小说《雪崩》。
作者描绘了名为"Mateverse"的虚拟世界,人们可操作数字虚拟化身在元宇宙中进行生活和通过竞争获得社会地位。
1981年,弗诺·文奇在小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。这也是公认的元宇宙思想的起源。
在Facebook宣布改名Meta并决定推出Horizon Worlds,打造全新形式的互联网社区后,元宇宙被推上商业世界和科技话题的风口浪尖。
尽管在Meta后有诸如迪士尼、Unity等商业公司跟进,但因为缺少长期且成熟的技术积累,着急通过兜售元宇宙概念进行商业变现,元宇宙项目光速分崩离析、走向失败,慢慢落下帷幕。
过于庞大的商业野心让Meta的元宇宙设想看来如此艰难且遥远,甚至不切实际,但是诸如GTA等游戏的在线模式在我看来比Horizon Worlds更像元宇宙的雏形,或一种全新的未来网络社区形式。
而之前稍有热度的韩国游戏《inZOI》便充满了对这种可能性的探索和尝试。
接下来便谈谈GTA在线模式于扎克伯格式元宇宙可借鉴的地方。
1.以游戏地图为基础的探索区域。
GTA系列相比传统元宇宙应用如Horizon Worlds或The Sandbox等随机生成的充满简单模型的区域,GTA最大的优势便是以现实世界中的城市为模板的游戏地图。
细节狂魔R星通过海量的以现实世界为蓝图的精致建模和丰富的载具、武器甚至手机系统及其优秀的NPC系统让游戏中的城市栩栩如生,让玩家更有沉浸感。
2.以故事任务为驱动的认知方式。
元宇宙的吸引力往往来源于用户间的社交带来愉悦感,而这很大程度上取决于网络社交质量;即便Horizon Worlds试图通过引入商业公司和社会名人、推出虚拟商品和住房、创作新奇美好的未来世界愿景来扩充世界观念,但虚幻的概念并不能进一步留住用户。
GTA的优势除拟真的世界地图外,还包括切实的故事任务。无论故事模式还是在线模式的主要任务,都可以帮助玩家了解游戏世界观,玩家甚至会因为某段精彩纷呈的剧情故事或某位有血有肉的角色塑造产生共鸣,增加GTA世界与玩家间的联系。
多人任务更是让玩家不拘束于简单的聊天、散步等交互,通过特定的任务引导和目标加强玩家之间的合作或者竞争来获得特定奖励,同时以Club促进玩家间的交流与认同,这无疑更加高明。
3.以长期更新为吸引的在线模式。
在线游戏难以逃开的话题,便是能否通过长期更新获得较好的用户粘度。无论是频繁发生的品牌联动还是更新奖励丰富的限时活动都是以用户粘性为目标。
后者往往是网络游戏通常采用的手段,游戏《堡垒之夜》则在前者上表现优秀,甚至成功举办线上演唱会。这种推陈出新或者定时返场的更新方式无疑是Horizon Worlds所没有注意到的。
尽管Meta试图通过线上演唱会和售卖虚拟资产的方式挽救流失严重的用户数量,但受限于简约的画面表现、简陋的交互模式等让这份努力付诸东流。
从目前看来,尽管受限于科学技术、传统观念等因素,元宇宙的美好愿景似乎难以完美复刻电影《头号玩家》中的情景,而以GTA在线模式类似的网络游戏更加触手可及,但是我们仍然无法忽略因为运行设备、网络因素、恶性修改器、虚拟资产保护等外界因素所带来的不安定因素。
得益于AI、VR、硬件等科学技术的高速发展,让虚拟世界的设想实现的可能性越来越大,《半条命:alxy》便是最好的实例。但毫无疑问,元宇宙无可避免要借鉴优秀的在线游戏的运营方式。或者,在线游戏会拓展发展为未来数字虚拟世界的主流形式。
在未来,我们可能真正亲身体验梦想中的拟真游戏世界。