《博德之门3》兼职特性分析_野蛮人


3楼猫 发布时间:2024-05-02 16:32:39 作者:星儿 Language

野蛮人

接下来登场的是野蛮人!我们可以看到,野蛮人选手刚一入场就开始了他的表演,不过这种表演好像对地板和家具破坏力有点强……不过没关系,只要不攻击观众和主持人就,哎呦好痛!

1级野蛮人—无甲防御

未穿着护甲且未持盾时,AC值为10+敏捷调整值+体质调整值。不与武僧同名能力叠加。

看来我们的野蛮人不太喜欢穿衣服,啊不是,无甲防御只强调了护甲,所以想触发无甲防御的话可以穿长袍,比如在幽暗地域能找到的吸血服就很适合野蛮人。但是实际上无甲防御只是一个添头技能,没有必要刻意去触发,也完全没有必要为了这个技能去兼职野蛮人。

1级野蛮人—狂暴

野蛮人初始获得2点狂暴点,长休恢复。狂暴只能在战斗中使用且不能装备重甲,消耗一个附赠动作和一个狂暴点,进入持续10回合的狂暴状态,狂暴状态无法施法和维持专注,获得所有物理伤害的抗性,在力量的属性检定和豁免检定中处于优势,进行近战、投掷、即兴武器攻击时伤害+2,如果整个回合未受到伤害且未进行攻击,则提前结束狂暴状态。

野蛮人的核心技能来咯,看这么一长串的效果就知道狂暴肯定不会弱,事实上也确实如此,只要开启狂暴,面对物理输出的敌人就相当于血量翻倍,不仅如此,还能增加自身的伤害,真的是能抗又能打呀,至于施法问题,我都玩野蛮人了还指望我施法嘛,上去就是干他呀的,如果不是为了狂暴,兼职野蛮人将毫无意义

2级野蛮人—鲁莽攻击

发动鲁莽攻击时,使你此次攻击以及本回合后续的所有攻击的攻击掷骰获得优势,同时敌人攻击你也处于优势。

2级拥有全程自优能力,含金量极高,当同时期的其他菜刀还只有60%,70%的命中率的时候,野蛮人就已经开始不讲道理的80%,90%命中率了,当你砍不中人的时候,你的伤害再高也是白搭,而野蛮人深深的理解这一句话并付诸了行动,虽然自身被揍也会有劣势,但是野蛮人在狂暴状态下可是有全物理伤害抗性的,根本不怕被揍,至于敌人,哼哼哼,还不知道能不能抗的住我野蛮两刀呢。但是在中后期有各种加攻击掷骰的手段后,野蛮人的全程自优强度就不够看了。总而言之,前期兼职2级野蛮人是可以有效提升命中率的,可以尝试兼职,后期的话还是算了吧。

2级野蛮人—险境感知

进行敏捷豁免检定时,如果看得见来源则敏捷豁免检定获得优势

纯纯的添头技能呀,没什么特别的地方,也不可能为了这个技能去兼职野蛮人的呀

3级野蛮人(狂战士)—狂怒

狂暴时获得以下技能,可以使用附赠动作进行一次近战攻击,可以使用附赠动作进行一次投掷,如果命中则会对目标造成倒伏

子职来咯,这就是我们的狂战士呀,3级就拥有双打,你们有没有这么强力的子职呀,甚至还能附带一个小控制,哎呀甚至不知道怎么吹,总之就是无脑强。但是中后期实属一般,有巨武器大师或者兼职1级战争牧之后也能做到附赠多一打,导致后期兼职狂战士野蛮人并没有优势,但是前期可谓是风光无限力压群雄,前期强烈推荐的兼职,后期就基本不考虑了。

3级野蛮人(荒蛮之心)—惊魂寻者

获得技能“动物交谈”。

荒蛮之心就是跟各种动物打交道,所以我会动物交谈很合理吧。当然也是不可能为了动物交谈去选择兼职3级野蛮人的咯。

3级野蛮人(荒蛮之心)—野兽之心

选择一种动物,狂暴时根据选择获得特殊能力,升级时可更改选择的动物。

荒蛮之心的核心能力,有各种各样的效果,下面一个个来分析。

3级野蛮人(荒蛮之心)—蛮熊之心

狂暴时获得除心灵伤害的全伤害抗性,可以使用动作恢复自身1d8+体质调整值的生命值。

蛮熊之心一看就是纯纯的坦克呀,除了心灵伤害的其他伤害全部减半,本身游戏里有心灵伤害的敌人也不多,约等于血量加倍,加上一个回血技能,可以说是非常肉了。但是要注意,要确保自己会挨揍才能进行回血,不然不攻击又不挨揍,狂暴可就结束咯,不过也有办法规避这种情况,就是跟对面的近战贴脸,他想跑就借机攻击,他不跑肯定就会先打你,这样就不会断狂暴了。但是蛮熊之心本身除了狂暴给的增伤之外就没有任何增伤手段了,所以想打输出的话还是不要选它吧。

3级野蛮人(荒蛮之心)—狂狼之心

狂暴时队友对你近战攻击范围内的敌人发动近战攻击时处于优势,可以使用动作使9米内一位队友本回合的移动距离增加3米。

狂狼之心可以给队友的近战攻击造优,如果队伍里有急需优势的近战职业,那么狂狼之心对他的辅助能力将会非常强力,如果队伍里全是近战职业,那么就相当于全员优势,强度真的是蹭蹭的往上涨。队伍里近战职业越多,狂狼之心的强度也就越高,所以是否要选择狂狼之心,还要具体情况具体分析,要是队伍里没有其他近战职业了,那我还不如选狂战士砍爆一切呢。

3级野蛮人(荒蛮之心)—飞鹰之心

狂暴时,敌人对你的借机攻击处于劣势,可以使用附赠动作进行疾走,可以使用动作对低于自身1.5米的敌人进行下落攻击并将其击倒,下落攻击可以享受高地攻击掷骰加值且不会承受坠落伤害。

跳下来,跑回去,跳下来,跑回去,这应该就是飞鹰之心的玩法了吧。非常有意思的一个能力,咱就先找高台,跳下来扑倒一个,再用附赠疾走回到高台,下回合继续这么玩,有一种老鹰捕食的快乐,有高地加成,命中率也有保障,还附带小控制。不过高地环境不是什么时候都有,而且也没有实质的增伤,当一个娱乐玩法偶尔抓抓小鸡仔也是很有意思滴。

3级野蛮人(荒蛮之心)—麋鹿之心

狂暴时移动距离增加4.5米,可以使用动作进行冲撞,击倒路径上的所有敌人并造成1d4+力量调整值的伤害。

这应该就是传说中的小鹿乱撞的感觉吧,心动了。可惜伤害实在是太低了,只能作为一个控场加位移技能来使用,实在是有点弱呀。一般是不会去兼职这个技能的了

3级野蛮人(荒蛮之心)—猛虎之心

狂暴时移动距离增加4.5米,可以使用动作对最多3名敌人进行减半伤害的近战攻击并附加流血。

吃我喵喵拳,呀哈!强力的aoe技能,要知道近战职业想有一个好用的aoe得有多难呀,而喵喵拳每一拳都是aoe还能附加流血,也能享受各种附伤,不想打aoe也可以进行正常的攻击,打群架没在怕的。队伍里如果需要一个清杂兵的角色,那么兼职猛虎之心也是非常优秀的选择。

3级野蛮人(狂野魔法)—狂野浪潮

狂暴时随机触发一种狂野魔法的效果,此次魔法的施法属性变为体质。

娱乐子职来咯,每次狂暴都是一种新的体验,效果太多了数不过来了,总之大部分魔法都是有收益的,就是不太稳定,偶尔也有一点坑人的,但是比隔壁某不知名术士的狂野魔法要强太多了,想要娱乐玩法的不容错过呀。

3级野蛮人(狂野魔法)—魔法感知

使用附赠动作使3米内的队友本回合对抗法术的所有豁免检定获得熟练项加值,每次短休可以使用一次。

对抗敌人法术的时候有一定的效果,但是持续时间太短作用范围太小且一次短休只能使用一次,虽然偶有奇效,但是还是逃不脱添头技能的命运。

5级野蛮人—额外攻击

双打来咯,好像没什么好讲的呀,基本就是必须要拿的技能,不过要注意不同职业拿到的双打都是不兼容的,所以如果其他职业已经拿到了双打,就没必要兼职到5级了。后续职业的双打也就不讲了哈。

5级野蛮人—快速移动

未穿着重甲时,移动距离增加3米。

还是一个添头技能,但是野蛮人是一定不能穿重甲的,不然会影响狂暴,而狂暴是野蛮人的绝对核心技能,所以这个技能也是一定能吃到的。当然如果不是为了双打完全没必要为了它兼职5级野蛮人。


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