本評測僅參考
Core Keeper 地心護核者若是十分中我可以打八點五分
以現狀來看是個38價位的半成品
先說優點
搶先體驗就支持官中,聯機體驗好(聯機得開加速器,我做房主不開加速器隊友就會卡),支持最多八個人,
玩法方面縫合了市面上大多數生存養成遊戲(包括但不限於:星露穀物語、泰拉瑞亞、饑荒、我的世界、英靈神殿),升級體驗良好,戰力的提升讓人很有成就感。關於休閒玩家(我自己),你可以隨心所欲的開闊你的農場,隨著遊戲的推進你會有更多種類的植物可以種植,並且豐富的烹飪系統能讓你做菜做到上頭,釣魚有一定難度。在遊戲中我享受的是與隊友並肩作戰的感覺,和6個好友一起打boss的感覺真的很不錯。
總而言之,吸引我購買的是種菜烹飪釣魚的休閒系統,堅持我玩下去的是合作戰鬥的感覺,如果是我一個人玩肯定玩不下去,但多人玩是物超所值的。全篇看上去可能沒有什麼讓人眼前一亮的點子,但是正是因為所有的要素結合才能造就這麼讓人上頭的遊戲。
再說缺點
流程短,約10多個小時,作為一款剛出的遊戲可以接受。
後期乏味,在摸清楚流程後就是無止境的找礦挖礦,升級裝備,不然是無法去和boss對戰的,但同時能做的物品數量又少得可憐,礦石的分佈真的有點一言難盡,礦石雖然可以通過閃光點看到,但數量實在是有點少了。並且作為不可再生資源,我真的很擔心礦物被我挖完了(我還見過來我的房間偷礦石的,因為角色和存檔世界是分開的,可以通過把礦石放在自己身上在兩個存檔之間轉移物品)
沒有傳送(只有回家的石頭)每次出門腿要跑斷了
我的建議
從我的角度來說,希望以後能有傳送點,不管是野外探索到的,還是手動製作放置,跑圖太累了
希望能有製作武器的屬性值,就和崩潰大陸一樣,不然我覺得享受不到製造的快樂(目前遊戲中沒有屬性概念,只有一箇中毒類似於重傷效果)
希望武器種類多一點,大家能走流派的路線,比如攻速慢傷害高的斧頭,攻速快走暴擊和回血的匕首,比如有挖掘後傷害提高的套裝,配合蛀蟲噴射器破壞牆壁,打出聯動效果(可以的話),目前遊戲都是八九不離十的,初始角色背景也可有可無,希望有特色的流派,無論是打怪還是種田,有一種術業有專攻的效果,現在來看遊戲是沒有深度的。
最後希望能開啟創意工坊,進一步方便玩家並且延長遊戲壽命(我相信總有大佬會做出我們想要的、官方給不了的mod的)
我擔心的:怕後面難免會戰力膨脹,也希望作者平衡一下數值吧,可以越來越強,但是我希望以後打怪的時候屏幕上是滿滿的傷害值
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