本评测仅参考
Core Keeper 地心护核者若是十分中我可以打八点五分
以现状来看是个38价位的半成品
先说优点
抢先体验就支持官中,联机体验好(联机得开加速器,我做房主不开加速器队友就会卡),支持最多八个人,
玩法方面缝合了市面上大多数生存养成游戏(包括但不限于:星露谷物语、泰拉瑞亚、饥荒、我的世界、英灵神殿),升级体验良好,战力的提升让人很有成就感。关于休闲玩家(我自己),你可以随心所欲的开阔你的农场,随着游戏的推进你会有更多种类的植物可以种植,并且丰富的烹饪系统能让你做菜做到上头,钓鱼有一定难度。在游戏中我享受的是与队友并肩作战的感觉,和6个好友一起打boss的感觉真的很不错。
总而言之,吸引我购买的是种菜烹饪钓鱼的休闲系统,坚持我玩下去的是合作战斗的感觉,如果是我一个人玩肯定玩不下去,但多人玩是物超所值的。全篇看上去可能没有什么让人眼前一亮的点子,但是正是因为所有的要素结合才能造就这么让人上头的游戏。
再说缺点
流程短,约10多个小时,作为一款刚出的游戏可以接受。
后期乏味,在摸清楚流程后就是无止境的找矿挖矿,升级装备,不然是无法去和boss对战的,但同时能做的物品数量又少得可怜,矿石的分布真的有点一言难尽,矿石虽然可以通过闪光点看到,但数量实在是有点少了。并且作为不可再生资源,我真的很担心矿物被我挖完了(我还见过来我的房间偷矿石的,因为角色和存档世界是分开的,可以通过把矿石放在自己身上在两个存档之间转移物品)
没有传送(只有回家的石头)每次出门腿要跑断了
我的建议
从我的角度来说,希望以后能有传送点,不管是野外探索到的,还是手动制作放置,跑图太累了
希望能有制作武器的属性值,就和崩溃大陆一样,不然我觉得享受不到制造的快乐(目前游戏中没有属性概念,只有一个中毒类似于重伤效果)
希望武器种类多一点,大家能走流派的路线,比如攻速慢伤害高的斧头,攻速快走暴击和回血的匕首,比如有挖掘后伤害提高的套装,配合蛀虫喷射器破坏墙壁,打出联动效果(可以的话),目前游戏都是八九不离十的,初始角色背景也可有可无,希望有特色的流派,无论是打怪还是种田,有一种术业有专攻的效果,现在来看游戏是没有深度的。
最后希望能开启创意工坊,进一步方便玩家并且延长游戏寿命(我相信总有大佬会做出我们想要的、官方给不了的mod的)
我担心的:怕后面难免会战力膨胀,也希望作者平衡一下数值吧,可以越来越强,但是我希望以后打怪的时候屏幕上是满满的伤害值
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