【星際戰甲】深入瞭解《破障者》更新、新的狼人戰甲、與執刑官的戰鬥和 Kahl 的迴歸


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 11:50:40 作者:jxtichi0123 Language

Rebecca Ford 透露了各種《Warframe》即將到來內容的秘密

由 Connor Makar 寫作,發表於 VG247

今年的 TennoCon 2022 無疑充滿了驚喜。雖然《雙衍悖論》作為備受期待的更新佔據了中心位置,但我們對《破障者》的消息感到驚訝,還有期待已久的狼人戰甲要來到遊戲中,以及《新紀之戰》的執刑官迴歸。

因此,我們與創意總監 Rebecca Ford 進行了簡短的交談,討論了在 TennoCon 之後《Warframe》的所有新更新的內容,包括像 Kahl 和 Erra 這樣以前認為已經死亡角色的迴歸,新執刑官戰鬥將如何進行,戰甲霸王的命運,以及更多相關的內容。


Kahl還活著!是他們總是會在《新紀之戰》後存活下來,還是你們對社區熱愛這名角色的反應?

Rebecca Ford:這促使我們優先考慮了這些,因為我們知道可玩的 Kahl 真的能引起共鳴。我們知道 Veso 沒有在《新紀之戰》系列任務中倖存下來,但對於 Kahl,我們故意讓他的結局含糊不清,因為我們想在承諾對 Kahl 進行全面更新之前,確保能引起共鳴。果然,這做到了。現在我們已經為打破面紗的體驗做好了準備,這是我們非常確切的《新紀之戰》後的內容。

這與你幾個月前所說的《新紀之戰》有點像一個正面的瓶頸有關。我們是否會看到所有未來的更新都像《破障者》那樣你必須先完成《新紀之戰》,或者我們會得到一些像《雙衍悖論》那樣你可以事先跳進去的更新?

今年剩下的時間被《新紀之戰》後和奇怪的內容分割開來。我認為我們必須看看《雙衍悖論》在人們的瞭解是什麼級別,然後馬上從那開始我們的工作。我真的想確保無論何時我們發佈的任何東西,新玩家的體驗至少得到5%的關注來削減界限和舊的東西,這些東西只會阻止玩家們進入最新的內容,不過對此我們得必須非常小心。


《破障者》預告片中的是Erra嗎?我以為他們都死了呢!

Rebecca Ford:是的——但他頭上的是什麼呢?Erra 發明了執刑官,其是融合並嫁接在戰甲上的 sentient 動物。對於 Erra ,執刑官的創造者來說,他以執刑官的形式復生是他任何部分能夠活過《新紀之戰》的唯一途徑,因為他確實死了。是的,但是「布拉喀薩」(《新紀之戰》的主要場景之一)基本上是 sentient 的總部。想象一下弗蘭肯斯坦的怪物附在他身上的樣子。


【星際戰甲】深入瞭解《破障者》更新、新的狼人戰甲、與執刑官的戰鬥和 Kahl 的迴歸-第0張


執刑官們會在星球上有他們自己的獨立任務嗎?

Rebecca Ford:我們實際上在做另一等級的突擊任務。我們要做的是讓執刑官們回來變成每週一次的突擊任務類型。第一週是欺謀狼主,下一週則是混沌蛇主,你將有整整一週的時間在每週突擊任務中擊倒他們,任務會在他們的指定區域進行。此外,你只能和其他處於該難度等級的玩家進行匹配來參與執刑官的內容。

我們不確定會做成什麼樣的難度,因為《Warframe》中有很多方法可以讓其成為一款非常簡單的遊戲。所以,我們仍然在摸索那些四人用戰甲組隊級別的戰鬥,因為你在《新紀之戰》中看到的是先由漂泊者與前兩名執刑官們的慢節奏戰鬥,而玩家們在對付第三名時都是碾壓過去的。當把四副戰甲帶入與執刑官的戰鬥時,我們有很多重新平衡和相關的工作要做,不過我們正在使其成為一種多人遊玩的模式,更接近於帶有執刑官的後期遊戲系統。


這些新的執刑官戰鬥是否會是獲得第50個即將到來的戰甲—— Styanax 藍圖/部件的渠道?

Rebecca Ford:現在還不是。我不這麼認為。我們將在第50個戰甲推出的前幾周做一些特別的事情。而在那之後,我想我們實際上是要把他放在可遊玩的 Kahl 相關內容上,但我們還在研究中。說實話,除非有一個很好的理由把他和該內容結合起來。我們通常會在遊戲製作的後期做出這個決定。很明顯,系列任務戰甲必須與系列任務一起出現,但我認為我們只是有點不確定人們是否想通過遊玩 Kahl 任務來獲得戰甲。但目前來說,這就是我們的想法。



如果不是新戰甲的部件,那麼玩家可以從執刑官的戰鬥中期待到什麼獎勵呢?

Rebecca Ford:哦,我們會帶來一個全新的系統。這麼說吧,那些融合在執刑官頭部的晶體,是包括你在內的許多東西的能量來源。我們將會有一些非常有趣的相關內容到來。


【星際戰甲】深入瞭解《破障者》更新、新的狼人戰甲、與執刑官的戰鬥和 Kahl 的迴歸-第1張


狼人戰甲的工作已經進行了多久?我知道這在社區裡面有一段時間已經是個笑話了!

Rebecca Ford:自從社區提到這個,相關的工作就一直斷斷續續的。每當社區說一些看起來很有激情的事情,就很難不去想她。所以,對我來說,已經有一段時間了。我們想知道我們如何才能真正以服務於《Warframe》的方式來做這件事。幾個月來,我們一直在說:"嗯,我們不能這樣做,因為我們有 Sevagoth。我們不能那樣做,因為我們有 Valkyr。但是我們能做什麼呢?幸運的是我們可以嘗試一些非常奇怪的東西,無論如何,她是會有明顯的《Warframe》風格!"


你能說說她將如何具有明顯的《Warframe》風格嗎?

Rebecca Ford:好吧,我認為一些非常有趣的觀點是從這個問題開始的:我們如何做一個沒有皮毛的狼主題?因為我們真的想確保她身上的盔甲仍然是以科技為基礎的,我們不想讓50個戰甲中有一個是皮毛風格。就角色方向而言,這錯得太離譜了,所以我們必須讓她感覺起來更怪異。我認為,老實說,在《Warframe》宇宙中最好的參考對象是 Nidus,因為 Nidus 有默認狀態,然後還有突變適性。如果你能想象出一種狼人的形式——這在很大程度上是那種風格的一部分,你會在身體上有一種突變形式——不過我應該澄清這不是基於感染者的。


你是否認為有明確的《新紀之戰》後內容能使你更容易開發出真正具有挑戰性的內容嗎?

Rebecca Ford:是的,我們想用軟進度牆來打擊我們的玩家。我們有一些內容設定了精通段位的需求,這意味著你已經收集了很多內容,但它不一定是你 MOD 和裝備的水平。研究會顯示出我們是否太難或太容易,但我們認為《新紀之戰》是一個很好的指標,以表明某人作為一名《Warframe》玩家的實際核心能力。


我們能期待到任何戰甲霸王的更新嗎?

Rebecca Ford:可能你要傷心了。你可能可以從鏡子裡看到我們有戰甲霸王的街機。不過,我們現在並沒有這方面內容的計劃。對不起。


人們多長時間會真正玩一次戰甲霸王的街機?

Rebecca Ford:那臺街機?是的,已經三年沒有人去碰過它了,因為疫情的關係,所以?我在一間沒有人會進來的奇怪房間裡。


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