【星际战甲】深入了解《破障者》更新、新的狼人战甲、与执刑官的战斗和 Kahl 的回归


3楼猫 发布时间:2022-07-25 11:50:40 作者:jxtichi0123 Language

Rebecca Ford 透露了各种《Warframe》即将到来内容的秘密

由 Connor Makar 写作,发表于 VG247

今年的 TennoCon 2022 无疑充满了惊喜。虽然《双衍悖论》作为备受期待的更新占据了中心位置,但我们对《破障者》的消息感到惊讶,还有期待已久的狼人战甲要来到游戏中,以及《新纪之战》的执刑官回归。

因此,我们与创意总监 Rebecca Ford 进行了简短的交谈,讨论了在 TennoCon 之后《Warframe》的所有新更新的内容,包括像 Kahl 和 Erra 这样以前认为已经死亡角色的回归,新执刑官战斗将如何进行,战甲霸王的命运,以及更多相关的内容。


Kahl还活着!是他们总是会在《新纪之战》后存活下来,还是你们对社区热爱这名角色的反应?

Rebecca Ford:这促使我们优先考虑了这些,因为我们知道可玩的 Kahl 真的能引起共鸣。我们知道 Veso 没有在《新纪之战》系列任务中幸存下来,但对于 Kahl,我们故意让他的结局含糊不清,因为我们想在承诺对 Kahl 进行全面更新之前,确保能引起共鸣。果然,这做到了。现在我们已经为打破面纱的体验做好了准备,这是我们非常确切的《新纪之战》后的内容。

这与你几个月前所说的《新纪之战》有点像一个正面的瓶颈有关。我们是否会看到所有未来的更新都像《破障者》那样你必须先完成《新纪之战》,或者我们会得到一些像《双衍悖论》那样你可以事先跳进去的更新?

今年剩下的时间被《新纪之战》后和奇怪的内容分割开来。我认为我们必须看看《双衍悖论》在人们的了解是什么级别,然后马上从那开始我们的工作。我真的想确保无论何时我们发布的任何东西,新玩家的体验至少得到5%的关注来削减界限和旧的东西,这些东西只会阻止玩家们进入最新的内容,不过对此我们得必须非常小心。


《破障者》预告片中的是Erra吗?我以为他们都死了呢!

Rebecca Ford:是的——但他头上的是什么呢?Erra 发明了执刑官,其是融合并嫁接在战甲上的 sentient 动物。对于 Erra ,执刑官的创造者来说,他以执刑官的形式复生是他任何部分能够活过《新纪之战》的唯一途径,因为他确实死了。是的,但是「布拉喀萨」(《新纪之战》的主要场景之一)基本上是 sentient 的总部。想象一下弗兰肯斯坦的怪物附在他身上的样子。


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执刑官们会在星球上有他们自己的独立任务吗?

Rebecca Ford:我们实际上在做另一等级的突击任务。我们要做的是让执刑官们回来变成每周一次的突击任务类型。第一周是欺谋狼主,下一周则是混沌蛇主,你将有整整一周的时间在每周突击任务中击倒他们,任务会在他们的指定区域进行。此外,你只能和其他处于该难度等级的玩家进行匹配来参与执刑官的内容。

我们不确定会做成什么样的难度,因为《Warframe》中有很多方法可以让其成为一款非常简单的游戏。所以,我们仍然在摸索那些四人用战甲组队级别的战斗,因为你在《新纪之战》中看到的是先由漂泊者与前两名执刑官们的慢节奏战斗,而玩家们在对付第三名时都是碾压过去的。当把四副战甲带入与执刑官的战斗时,我们有很多重新平衡和相关的工作要做,不过我们正在使其成为一种多人游玩的模式,更接近于带有执刑官的后期游戏系统。


这些新的执刑官战斗是否会是获得第50个即将到来的战甲—— Styanax 蓝图/部件的渠道?

Rebecca Ford:现在还不是。我不这么认为。我们将在第50个战甲推出的前几周做一些特别的事情。而在那之后,我想我们实际上是要把他放在可游玩的 Kahl 相关内容上,但我们还在研究中。说实话,除非有一个很好的理由把他和该内容结合起来。我们通常会在游戏制作的后期做出这个决定。很明显,系列任务战甲必须与系列任务一起出现,但我认为我们只是有点不确定人们是否想通过游玩 Kahl 任务来获得战甲。但目前来说,这就是我们的想法。



如果不是新战甲的部件,那么玩家可以从执刑官的战斗中期待到什么奖励呢?

Rebecca Ford:哦,我们会带来一个全新的系统。这么说吧,那些融合在执刑官头部的晶体,是包括你在内的许多东西的能量来源。我们将会有一些非常有趣的相关内容到来。


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狼人战甲的工作已经进行了多久?我知道这在社区里面有一段时间已经是个笑话了!

Rebecca Ford:自从社区提到这个,相关的工作就一直断断续续的。每当社区说一些看起来很有激情的事情,就很难不去想她。所以,对我来说,已经有一段时间了。我们想知道我们如何才能真正以服务于《Warframe》的方式来做这件事。几个月来,我们一直在说:"嗯,我们不能这样做,因为我们有 Sevagoth。我们不能那样做,因为我们有 Valkyr。但是我们能做什么呢?幸运的是我们可以尝试一些非常奇怪的东西,无论如何,她是会有明显的《Warframe》风格!"


你能说说她将如何具有明显的《Warframe》风格吗?

Rebecca Ford:好吧,我认为一些非常有趣的观点是从这个问题开始的:我们如何做一个没有皮毛的狼主题?因为我们真的想确保她身上的盔甲仍然是以科技为基础的,我们不想让50个战甲中有一个是皮毛风格。就角色方向而言,这错得太离谱了,所以我们必须让她感觉起来更怪异。我认为,老实说,在《Warframe》宇宙中最好的参考对象是 Nidus,因为 Nidus 有默认状态,然后还有突变适性。如果你能想象出一种狼人的形式——这在很大程度上是那种风格的一部分,你会在身体上有一种突变形式——不过我应该澄清这不是基于感染者的。


你是否认为有明确的《新纪之战》后内容能使你更容易开发出真正具有挑战性的内容吗?

Rebecca Ford:是的,我们想用软进度墙来打击我们的玩家。我们有一些内容设定了精通段位的需求,这意味着你已经收集了很多内容,但它不一定是你 MOD 和装备的水平。研究会显示出我们是否太难或太容易,但我们认为《新纪之战》是一个很好的指标,以表明某人作为一名《Warframe》玩家的实际核心能力。


我们能期待到任何战甲霸王的更新吗?

Rebecca Ford:可能你要伤心了。你可能可以从镜子里看到我们有战甲霸王的街机。不过,我们现在并没有这方面内容的计划。对不起。


人们多长时间会真正玩一次战甲霸王的街机?

Rebecca Ford:那台街机?是的,已经三年没有人去碰过它了,因为疫情的关系,所以?我在一间没有人会进来的奇怪房间里。


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