死後永不分離。冬日之家的一些個人小總結


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 01:25:58 作者:愛吃土豆的8DS Language

大家早上中午下午好,這裡是8DS。

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今天打冬日之家第一次沒有被放逐玩到了後面,看到這個不由自主有點傷感

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如果必須在生前分別,我們更願意在死後重聚

最後也是把孩子們全都送走了,但是沒能把無畏戰艦的居住區拉滿,城市裡也留了五六十個人。

如果想挑戰零法典完美船建議去看貼吧精品貼,裡面大佬講解的非常詳細。

極難冬日之家偽零法典完美船後續不死人通關【附視頻】

lz不是大高玩,所以以下建議只是個人前期的經驗總結,至少能讓初見時沒那麼痛苦,更快上手

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1.要致富,先拆路

拆路可以讓你迅速積攢起最初的一批木頭,幫助你清理前任暴君留下的爛攤子。

拆路時從外→內拆,把多餘的道理清除掉至少有200+木頭,這對我們前期發展相當重要。

儘早把內三環拆出來對發展相當重要,儘量前兩天就安排滿人挖內三環,儘早把伙房醫療區住房區安排好,後面發展才能有條不紊。

另外,礦場和鋼廠也是需要儘早清理的,重要資源越早清理對資源儲備越有好處

2.多拆房,少挨凍

一定要儘早解決住房供暖問題,否則很可能積攢下兩三百的天量病號。

lz的方法很簡單粗暴:哪冷拆哪,哪凍拆哪劇情第二天就會降溫,由於前任統治者的天才設計,一定會出現大量受冷的帳篷。一定要在前兩天就把這些帳篷解決掉,加上晚上開過載可以有效控制病號數

3.關於醫療問題

lz剛開始是用根治療法+8診所+1醫務所+2養護所抗住了開局的醫療壓力。

後面因為住所升級基本上沒有什麼病患了。

很多大佬建議是走信仰線,因為後面的信仰治療師可以把工程師空出來。

lz也是選的信仰線,但是房屋改善後沒有多少病患了(其實也是因為人跑了不少),一個醫務所完全夠用。但移動廚房提升熱階還是很不錯的,lz喜歡放在煤礦旁邊。

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在這個冰封的不毛之地,任何可以使人溫暖的事都是救星

4.致敬傳奇規劃師前長官

前任長官是一個非常有想法的人。

他的獵人小屋在一環,雪坑在三環。

為了避免開能量塔後雪坑升溫提高患病率,一定要在開局就給雪坑選好位置,把原來的雪坑拆掉。

另外他還有一系列很有創意的設計與規劃,比如樞紐旁邊是獵人小屋,不明覺厲的決鬥場道路,還有一條莫名其妙的帳篷步行街,而且從廢墟的狀態來看可以大膽猜測一下他是秩序線的長官()

把城市規劃成這樣有夢想的模樣,看來他生前也是一位小小夢想家呢。

5.壓力來源

lz個人來說前期的壓力來源主要是病患和食物,而中期則是能量塔的維修和囤積資源,後期就是囤積資源送人離開。

如果資源有溢出就造收集站,囤囤囤囤囤囤囤,我是超級囤囤鼠

前期的住房和食物請求儘量都完成,這可以為我們增希望減輕很多壓力。

後面要不要先送孩子離開看個人吧。lz是貪婪的所以果斷選了送所有孩子離開,但是在最後差了七個殘疾孩子沒有安上假肢沒能及時跟船走,使lz諾言破滅

關於要不要隱瞞真相,lz選了隱瞞結果遭到了敲詐勒索,最後人們發現真相又一通好鬧,搞得lz身心俱疲

死後永不分離。冬日之家的一些個人小總結-第3張

撒一個謊,要用無數的謊去圓

關於離開的人,lz基本上都沒有攔,反正呆這裡都是似還不如他們自己跑跑。

不過如果不撤回風暴避難所的科學家,可以發現南方通道,為離開的人提供方向。

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這個拖車有隨機事件,建議探索之前先存個檔

以上大概就是lz能分享給大家的啦,冰汽時代2馬上就要出了,各位執政官七月再見。

最後祝大家善用sl大法,快樂遊戲喵。

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