死后永不分离。冬日之家的一些个人小总结


3楼猫 发布时间:2024-06-20 01:25:58 作者:爱吃土豆的8DS Language

大家早上中午下午好,这里是8DS。

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今天打冬日之家第一次没有被放逐玩到了后面,看到这个不由自主有点伤感

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如果必须在生前分别,我们更愿意在死后重聚

最后也是把孩子们全都送走了,但是没能把无畏战舰的居住区拉满,城市里也留了五六十个人。

如果想挑战零法典完美船建议去看贴吧精品贴,里面大佬讲解的非常详细。

极难冬日之家伪零法典完美船后续不死人通关【附视频】

lz不是大高玩,所以以下建议只是个人前期的经验总结,至少能让初见时没那么痛苦,更快上手

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1.要致富,先拆路

拆路可以让你迅速积攒起最初的一批木头,帮助你清理前任暴君留下的烂摊子。

拆路时从外→内拆,把多余的道理清除掉至少有200+木头,这对我们前期发展相当重要。

尽早把内三环拆出来对发展相当重要,尽量前两天就安排满人挖内三环,尽早把伙房医疗区住房区安排好,后面发展才能有条不紊。

另外,矿场和钢厂也是需要尽早清理的,重要资源越早清理对资源储备越有好处

2.多拆房,少挨冻

一定要尽早解决住房供暖问题,否则很可能积攒下两三百的天量病号。

lz的方法很简单粗暴:哪冷拆哪,哪冻拆哪剧情第二天就会降温,由于前任统治者的天才设计,一定会出现大量受冷的帐篷。一定要在前两天就把这些帐篷解决掉,加上晚上开过载可以有效控制病号数

3.关于医疗问题

lz刚开始是用根治疗法+8诊所+1医务所+2养护所抗住了开局的医疗压力。

后面因为住所升级基本上没有什么病患了。

很多大佬建议是走信仰线,因为后面的信仰治疗师可以把工程师空出来。

lz也是选的信仰线,但是房屋改善后没有多少病患了(其实也是因为人跑了不少),一个医务所完全够用。但移动厨房提升热阶还是很不错的,lz喜欢放在煤矿旁边。

死后永不分离。冬日之家的一些个人小总结-第3张

在这个冰封的不毛之地,任何可以使人温暖的事都是救星

4.致敬传奇规划师前长官

前任长官是一个非常有想法的人。

他的猎人小屋在一环,雪坑在三环。

为了避免开能量塔后雪坑升温提高患病率,一定要在开局就给雪坑选好位置,把原来的雪坑拆掉。

另外他还有一系列很有创意的设计与规划,比如枢纽旁边是猎人小屋,不明觉厉的决斗场道路,还有一条莫名其妙的帐篷步行街,而且从废墟的状态来看可以大胆猜测一下他是秩序线的长官()

把城市规划成这样有梦想的模样,看来他生前也是一位小小梦想家呢。

5.压力来源

lz个人来说前期的压力来源主要是病患和食物,而中期则是能量塔的维修和囤积资源,后期就是囤积资源送人离开。

如果资源有溢出就造收集站,囤囤囤囤囤囤囤,我是超级囤囤鼠

前期的住房和食物请求尽量都完成,这可以为我们增希望减轻很多压力。

后面要不要先送孩子离开看个人吧。lz是贪婪的所以果断选了送所有孩子离开,但是在最后差了七个残疾孩子没有安上假肢没能及时跟船走,使lz诺言破灭

关于要不要隐瞒真相,lz选了隐瞒结果遭到了敲诈勒索,最后人们发现真相又一通好闹,搞得lz身心俱疲

死后永不分离。冬日之家的一些个人小总结-第3张

撒一个谎,要用无数的谎去圆

关于离开的人,lz基本上都没有拦,反正呆这里都是似还不如他们自己跑跑。

不过如果不撤回风暴避难所的科学家,可以发现南方通道,为离开的人提供方向。

死后永不分离。冬日之家的一些个人小总结-第3张

这个拖车有随机事件,建议探索之前先存个档

以上大概就是lz能分享给大家的啦,冰汽时代2马上就要出了,各位执政官七月再见。

最后祝大家善用sl大法,快乐游戏喵。

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