《永劫無間》新模式“無間幻境”兩日體驗淺析


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 17:13:47 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

《永劫無間》新模式“無間幻境”兩日體驗淺析-第0張

就在近日(3月12日),《永劫無間》迎來了一次大更新,此次更新除了新角色顧清寒的加入,還增加了一個名為“無間幻境”的新模式。

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而這個原本被玩家們心心念唸的新模式推出之後,卻遭到了一眾的吐槽。

我通過兩天的連續體驗(其實倒也不是有多喜歡新模式,只是因為在新模式推出之後原本秒進的排位經常要等兩三分鐘),從最開始的一臉懵逼到現在逐漸遊刃有餘,這裡就對新模式做一個簡單的評價,同時把自己悟出的經驗和技巧跟大家做一個分享。

學會了之後,等到週五再次開放的時候,玩起來就能更加得(yi)心(lian)應(meng)手(bi)啦!

也歡迎大家在評論區一起討論和新模式有關的一切話題,表達自己的觀點和看法。


玩法介紹

首先來對新模式“無間幻境”做一個簡單的介紹。

這是一個共有三十名玩家參與的非對稱對抗模式,在選擇完各自的角色進入遊戲後,所有玩家會被分為“英雄”和“藤鬼”兩大陣營互相對抗。

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英雄們的目標是收集四處散落的藤種,並將位於地圖三個角落的靈火完全點亮,這也是英雄陣營勝利的唯一方式。

藤鬼陣營又被細分為“白藤鬼”和“藤鬼”,詳細的區別會在後面介紹,但不論是二者當中的哪一個,其最終目的都是為了阻止英雄陣營點亮靈火


地圖介紹

除了玩法上和之前所有的娛樂模式截然不同外,“無間幻境”的地圖也是經過了一番大改造:首先新模式的地圖也是取自於聚窟洲的一部分,且並不是隨機出現的,而是會固定在圖中心湖附近的位置(包括地圖中的靈火、明燈,甚至藤種的位置似乎都是固定的)

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熟悉之後英雄可以在開局形成固定的搜索路線

在進入遊戲後,整片地圖除了靈火和靈燈處都會被暗域所覆蓋,地圖的邊界則是空氣牆(我剛玩的時候經常撞到空氣牆)

英雄在暗域中會持續損失體力,在靈火和靈燈的範圍內會持續回覆體力(靈燈處回覆體力非常快,等級較低的藤鬼幾乎打不死站在靈燈內的英雄)

而藤鬼則可以在暗域內自由行動,不受影響,只有到了靈火範圍內才會受到傷害(藤鬼在靈火內掉血也很快,一級的藤鬼站個兩秒鐘就死了)

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靈燈也是在搜索過程中的重要落腳點

除了靈火、靈燈、藤種等新花樣的加入,地圖中還設有浪潮商店和銅鐘。


浪潮商店可以為英雄提供各種裝備和道具;銅鐘也同樣可以用於顯示出附近的敵人的位置,不論是藤鬼還是英雄都可以使用。(見到銅鐘就可以去敲一下,還可以給與敵人心理上的震懾)


角色玩法

藤鬼

 在對基本規則有了一定了解後,我們再來講一下不同陣營的技巧和玩法。

首先來介紹一下藤鬼陣營。

藤鬼陣營共由2名“白藤鬼”和8名“藤鬼”組成,而不論是什麼藤鬼,其目的都是阻止英雄們取得藤種併為靈火充能。

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右邊為白藤鬼,外型上多了一頂帽子

那麼要怎麼阻止呢:一個字——殺!

和英雄相比,藤鬼有著更高的攻擊力和靈活性(雖然不能使用鉤鎖),且攻擊都為金霸體,可以輕易打斷英雄們的大部分動作。還有F技能的長時間隱身和V技能種下“假藤種”的束縛英雄的效果(被藤種束縛後只能讓隊友解救或者等待時間結束,期間60米內的藤鬼會收到陷阱被觸發的提示),都讓藤鬼無比猖獗。


而讓藤鬼第一天勝率居高不下的重要原因,還是因為其能通過擊敗英雄升級同時擁有無限復活次數的設定。

最高升到五級後,藤鬼的攻擊力和防禦力會大大提升,甚至靈火範圍內的侵蝕傷害也會顯著降低。

所以藤鬼的核心就是想法設法擊敗敵方英雄,在減少英雄人數,延緩了靈火點亮速度的同時,也提升了自身的強度。

但是千萬不要以為拿到藤鬼就能亂殺了,如果你毫無技巧可言,也只能被英雄玩弄於股掌之中。

在趕路時,藤鬼可以使用C+跳+左鍵的基礎連招,不論是在各地間輾轉騰挪還是追擊英雄,都非常好用。

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其次藤鬼的右鍵可以投擲斧頭,斧頭可以輕點右鍵直接投出或者長按蓄力後投出,除了傷害上的區別,長時間的蓄力還可以顯著減少投出後的下墜,使其更容易命中目標。

當英雄龜縮靈火不出時,斧頭的命中率就成了關鍵。對於反應速度較快的朋友,還可以抓住英雄使用鉤鎖時的前搖使用斧頭將其擊落,然後使用上面連招跟上輸出。

除了直接追殺外,利用藤鬼F技能提供的長時間的隱身效果 和V技能種下的假藤種守株待兔也是一個非常不錯的選擇。

利用開局會有一個隨機靈火點直接獲得20%充能的設定,藤鬼們可以直接隱身後埋伏在那個靈火點附近等待英雄自投羅網。包括每當有靈火完全充能時,在前往下一個充能度較高的靈火點的路徑上伺機等候也是非常不錯的選擇。

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值得一提的是,藤鬼也是可以壁擊的,這無疑又為偷襲提供了一個重要手段。


白藤鬼

從數量上看,白藤鬼的重要性就不言而喻,而事實上也的確如此,白藤鬼的水平高低,幾乎直接決定了這個模式一半的勝利。

原因就在於白藤鬼的奧義,可以直接幻化為英雄的模樣,且有著很長的持續時間。

在使用奧義後,白藤鬼幾乎可以復刻英雄們的所有行動,包括拾取藤種為靈火充能,只不過真正的英雄充能能夠提升靈火的層數,而白藤鬼成功充能後可以暫時熄滅靈火。

靈火熄滅的時間內,就是藤鬼大開殺戒的最好時機,因此白藤鬼在熄滅靈火時,也一定要注意發送信號,號召藤鬼及時包圍。

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但在遊戲前期,白藤鬼還是要以保護自身安全為主,如果沒有很好的機會,千萬不要冒著暴露的風險去熄滅靈火。畢竟白藤鬼死亡後不僅會變成普通的藤鬼,還會讓英雄得到強化。

因此如果前期沒有很好的機會,白藤鬼也可以不急著開大,只和普通藤鬼一樣狩獵英雄,積累等級即可,萬一死亡,等級也可以繼承到藤鬼身上。

而到了遊戲後期,在英雄人數所剩不多時,白藤鬼也可以直接跳出真實身份,和圈內的英雄拼刀,因此,一件好一點的武器對於白藤鬼也是非常重要的,建議儘量優先購買。


英雄

在“無間幻境”下,每個靈火處都會設有返魂臺和浪潮商店,在這裡的浪潮商店中,只要你有錢,可以買到你想要的一切

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獲取藤種為靈火充能和擊敗藤鬼也成為了英雄獲取浪潮幣的重要途徑。

而由於英雄本身就是相對弱勢的一方,且前期非常脆弱(進入遊戲後會隨機獲得一把白色品質的遠程武器和一件白甲),因此儘快提升自己的裝備和道具是增加存活率的重中之重,而如何用最快的速度拿到足夠多的錢也是一門學問。

俗話說“最危險的地方就是最安全的地方”,這個道理在這裡同樣適用。

雖然英雄剛出生時一窮二白,但在遊戲剛開始的兩分鐘內,一方面藤鬼們的奧義基本都還未充能完畢,所以這個時候毋須擔心被假藤種束縛;另一方面散落在地圖中的藤種也最為充裕,幾乎隨處可見,再加上三個靈火處都可進行充能,因此,英雄的開局思路就是用最快的速度撿上七八個藤種,然後前往最近的靈火點充能“提現”。

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同時別忘了順手完成一下指認的任務,隨後左鍵雙擊一個英雄,然後馬上取消指認即可再白嫖一筆錢。這樣加上充能獲得的浪潮幣,馬上你就能有一萬左右。

這些浪潮幣建議先用來購買道具擴容和飛索,提高蒐集和趕路的效率。

這裡還有一個小細節,由於人數的關係,隨機分配為英雄的概率是最大的,因此在遊戲開始前可以在天賦上“動一些手腳”。

平日裡無人問津的用於商店打折的天賦在這個時候就派上了用場,帶滿之後可以省下不少錢。

有了一個順利的開頭後,接下來在蒐集藤種的同時也要時刻注意白藤鬼的動向。

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在未變身的狀態下,白藤鬼會比藤鬼多一頂帽子,用於區分。

而變身之後則可以通過以下方式進行辨別:1.白藤鬼幻化成的英雄受到的藤鬼傷害會低很多,因此看到藤鬼攻擊到英雄但傷害很低時那就是白藤鬼無疑;

2.白藤鬼為靈火充能時會導致靈火熄滅,因此在充能時千萬不要一擁而上,儘量一個一個分批上前;

3.白藤鬼變身後可以使用英雄的F技能,但無法釋放奧義,因此當你被誤認為白藤鬼時,也可以通過釋放奧義洗脫嫌疑。

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而在遊戲的中後期,不同的英雄則對應了不同的定位和打法

通常來說,迦南、火男、顧寒清這樣自保能力較強,靈活度極高的英雄非常適合專門負責藤種的蒐集,不論是在前期較為空曠的情況下快速獲取藤種,還是在後期險象環生的環境當中找到尋找僅剩的藤種都非常合適。

嶽山、大佛、妖刀這類戰鬥能力較強的英雄在後期則可以通過擊敗敵人獲取掉落的藤種為靈火繼續充能,即使未能擊殺多少藤鬼,也可以起到牽扯敵人,吸引敵人注意的效果。

(需要注意的是後期靈火附近會有很多藤鬼種下的假藤種,如果你不能確實這是擊敗藤鬼後掉落的,保險起見還是不要撿了)

在浪潮商店處的螢火蟲和緩疼散幾乎就是為他們量身定做的。

胡桃回覆和甲陣在英雄充能時則可以起到很好的保護作用,防止被藤鬼的斧頭消耗。包括開大後的大佛極易成為藤鬼們集火的對象,而奶**存在也可以保護大佛無恙。


模式評價

由於是剛推出不久的新模式,設計上的不平衡和玩家的經驗缺乏 使得第一天的結果出現了勝利向藤鬼一邊倒的局面。這也成為了玩家們吐槽的最主要原因。

其實在第二天遊玩時,我已經能夠明顯感覺到英雄陣營的表現比起第一天有了巨大的進步,雖然勝率仍然不高,但是每局遊戲的平均時長都確實增加了。

且英雄使用豐富道具和鉤鎖跑路時的快樂在我看來也是遠遠超過普通藤鬼玩家的(當然最快樂的應該還是白藤鬼玩家),或許快樂總是要付出代價的(我想起了那個像風的男人)

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沒錯就是我

至於如何進行一些微調來加強英雄陣營,我個人其實也有一些想法:比如為英雄陣營增加用於辨別假藤種的道具,不論是在浪潮商店中以購買的形式,還是以敲鐘的方式警示出周圍的假藤種;以及為英雄增加復活的手段等(這點也可能會讓某些沒有耐心的玩家抵制)

應該都能起到略微增強英雄陣營而不至於超標的效果

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而官方承諾在之後更新中開啟的自定義房間,也為熟人間的開黑提供了渠道

總的來說,《永劫無間》原本作為一個大逃殺遊戲,一直以來較高的競技性都對玩家們的水平提出了較高的要求。

而新模式“無間幻境”的推出或許是為增強其社交和娛樂屬性的一次嘗試。

雖然“狼人殺”類遊戲的通病在這裡也盡顯無疑,包括模式本身還有很多尚待改進的地方,但是在未來的更新中,“無間幻境”還是值得我們期待的。


PS:由於在玩的時候沒有截太多的圖,導致文章當中沒有足夠的素材插入。所以為了緩解閱讀的疲勞,只能插入一些無關緊要的圖片來分割大段文字,屬實非常抱歉。

但是除了圖片之外,我個人覺得寫的還是比較用心的,覺得不錯的話,可以多多點贊充電支持哦

《永劫無間》新模式“無間幻境”兩日體驗淺析-第15張

#勇闖永劫無間幻境#


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