《永劫无间》新模式“无间幻境”两日体验浅析


3楼猫 发布时间:2022-03-18 17:13:47 作者:胡子的游戏频道 Language

《永劫无间》新模式“无间幻境”两日体验浅析-第0张

就在近日(3月12日),《永劫无间》迎来了一次大更新,此次更新除了新角色顾清寒的加入,还增加了一个名为“无间幻境”的新模式。

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而这个原本被玩家们心心念念的新模式推出之后,却遭到了一众的吐槽。

我通过两天的连续体验(其实倒也不是有多喜欢新模式,只是因为在新模式推出之后原本秒进的排位经常要等两三分钟),从最开始的一脸懵逼到现在逐渐游刃有余,这里就对新模式做一个简单的评价,同时把自己悟出的经验和技巧跟大家做一个分享。

学会了之后,等到周五再次开放的时候,玩起来就能更加得(yi)心(lian)应(meng)手(bi)啦!

也欢迎大家在评论区一起讨论和新模式有关的一切话题,表达自己的观点和看法。


玩法介绍

首先来对新模式“无间幻境”做一个简单的介绍。

这是一个共有三十名玩家参与的非对称对抗模式,在选择完各自的角色进入游戏后,所有玩家会被分为“英雄”和“藤鬼”两大阵营互相对抗。

《永劫无间》新模式“无间幻境”两日体验浅析-第2张

英雄们的目标是收集四处散落的藤种,并将位于地图三个角落的灵火完全点亮,这也是英雄阵营胜利的唯一方式。

藤鬼阵营又被细分为“白藤鬼”和“藤鬼”,详细的区别会在后面介绍,但不论是二者当中的哪一个,其最终目的都是为了阻止英雄阵营点亮灵火


地图介绍

除了玩法上和之前所有的娱乐模式截然不同外,“无间幻境”的地图也是经过了一番大改造:首先新模式的地图也是取自于聚窟洲的一部分,且并不是随机出现的,而是会固定在图中心湖附近的位置(包括地图中的灵火、明灯,甚至藤种的位置似乎都是固定的)

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熟悉之后英雄可以在开局形成固定的搜索路线

在进入游戏后,整片地图除了灵火和灵灯处都会被暗域所覆盖,地图的边界则是空气墙(我刚玩的时候经常撞到空气墙)

英雄在暗域中会持续损失体力,在灵火和灵灯的范围内会持续回复体力(灵灯处回复体力非常快,等级较低的藤鬼几乎打不死站在灵灯内的英雄)

而藤鬼则可以在暗域内自由行动,不受影响,只有到了灵火范围内才会受到伤害(藤鬼在灵火内掉血也很快,一级的藤鬼站个两秒钟就死了)

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灵灯也是在搜索过程中的重要落脚点

除了灵火、灵灯、藤种等新花样的加入,地图中还设有浪潮商店和铜钟。


浪潮商店可以为英雄提供各种装备和道具;铜钟也同样可以用于显示出附近的敌人的位置,不论是藤鬼还是英雄都可以使用。(见到铜钟就可以去敲一下,还可以给与敌人心理上的震慑)


角色玩法

藤鬼

 在对基本规则有了一定了解后,我们再来讲一下不同阵营的技巧和玩法。

首先来介绍一下藤鬼阵营。

藤鬼阵营共由2名“白藤鬼”和8名“藤鬼”组成,而不论是什么藤鬼,其目的都是阻止英雄们取得藤种并为灵火充能。

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右边为白藤鬼,外型上多了一顶帽子

那么要怎么阻止呢:一个字——杀!

和英雄相比,藤鬼有着更高的攻击力和灵活性(虽然不能使用钩锁),且攻击都为金霸体,可以轻易打断英雄们的大部分动作。还有F技能的长时间隐身和V技能种下“假藤种”的束缚英雄的效果(被藤种束缚后只能让队友解救或者等待时间结束,期间60米内的藤鬼会收到陷阱被触发的提示),都让藤鬼无比猖獗。


而让藤鬼第一天胜率居高不下的重要原因,还是因为其能通过击败英雄升级同时拥有无限复活次数的设定。

最高升到五级后,藤鬼的攻击力和防御力会大大提升,甚至灵火范围内的侵蚀伤害也会显著降低。

所以藤鬼的核心就是想法设法击败敌方英雄,在减少英雄人数,延缓了灵火点亮速度的同时,也提升了自身的强度。

但是千万不要以为拿到藤鬼就能乱杀了,如果你毫无技巧可言,也只能被英雄玩弄于股掌之中。

在赶路时,藤鬼可以使用C+跳+左键的基础连招,不论是在各地间辗转腾挪还是追击英雄,都非常好用。

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其次藤鬼的右键可以投掷斧头,斧头可以轻点右键直接投出或者长按蓄力后投出,除了伤害上的区别,长时间的蓄力还可以显著减少投出后的下坠,使其更容易命中目标。

当英雄龟缩灵火不出时,斧头的命中率就成了关键。对于反应速度较快的朋友,还可以抓住英雄使用钩锁时的前摇使用斧头将其击落,然后使用上面连招跟上输出。

除了直接追杀外,利用藤鬼F技能提供的长时间的隐身效果 和V技能种下的假藤种守株待兔也是一个非常不错的选择。

利用开局会有一个随机灵火点直接获得20%充能的设定,藤鬼们可以直接隐身后埋伏在那个灵火点附近等待英雄自投罗网。包括每当有灵火完全充能时,在前往下一个充能度较高的灵火点的路径上伺机等候也是非常不错的选择。

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值得一提的是,藤鬼也是可以壁击的,这无疑又为偷袭提供了一个重要手段。


白藤鬼

从数量上看,白藤鬼的重要性就不言而喻,而事实上也的确如此,白藤鬼的水平高低,几乎直接决定了这个模式一半的胜利。

原因就在于白藤鬼的奥义,可以直接幻化为英雄的模样,且有着很长的持续时间。

在使用奥义后,白藤鬼几乎可以复刻英雄们的所有行动,包括拾取藤种为灵火充能,只不过真正的英雄充能能够提升灵火的层数,而白藤鬼成功充能后可以暂时熄灭灵火。

灵火熄灭的时间内,就是藤鬼大开杀戒的最好时机,因此白藤鬼在熄灭灵火时,也一定要注意发送信号,号召藤鬼及时包围。

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但在游戏前期,白藤鬼还是要以保护自身安全为主,如果没有很好的机会,千万不要冒着暴露的风险去熄灭灵火。毕竟白藤鬼死亡后不仅会变成普通的藤鬼,还会让英雄得到强化。

因此如果前期没有很好的机会,白藤鬼也可以不急着开大,只和普通藤鬼一样狩猎英雄,积累等级即可,万一死亡,等级也可以继承到藤鬼身上。

而到了游戏后期,在英雄人数所剩不多时,白藤鬼也可以直接跳出真实身份,和圈内的英雄拼刀,因此,一件好一点的武器对于白藤鬼也是非常重要的,建议尽量优先购买。


英雄

在“无间幻境”下,每个灵火处都会设有返魂台和浪潮商店,在这里的浪潮商店中,只要你有钱,可以买到你想要的一切

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获取藤种为灵火充能和击败藤鬼也成为了英雄获取浪潮币的重要途径。

而由于英雄本身就是相对弱势的一方,且前期非常脆弱(进入游戏后会随机获得一把白色品质的远程武器和一件白甲),因此尽快提升自己的装备和道具是增加存活率的重中之重,而如何用最快的速度拿到足够多的钱也是一门学问。

俗话说“最危险的地方就是最安全的地方”,这个道理在这里同样适用。

虽然英雄刚出生时一穷二白,但在游戏刚开始的两分钟内,一方面藤鬼们的奥义基本都还未充能完毕,所以这个时候毋须担心被假藤种束缚;另一方面散落在地图中的藤种也最为充裕,几乎随处可见,再加上三个灵火处都可进行充能,因此,英雄的开局思路就是用最快的速度捡上七八个藤种,然后前往最近的灵火点充能“提现”。

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同时别忘了顺手完成一下指认的任务,随后左键双击一个英雄,然后马上取消指认即可再白嫖一笔钱。这样加上充能获得的浪潮币,马上你就能有一万左右。

这些浪潮币建议先用来购买道具扩容和飞索,提高搜集和赶路的效率。

这里还有一个小细节,由于人数的关系,随机分配为英雄的概率是最大的,因此在游戏开始前可以在天赋上“动一些手脚”。

平日里无人问津的用于商店打折的天赋在这个时候就派上了用场,带满之后可以省下不少钱。

有了一个顺利的开头后,接下来在搜集藤种的同时也要时刻注意白藤鬼的动向。

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在未变身的状态下,白藤鬼会比藤鬼多一顶帽子,用于区分。

而变身之后则可以通过以下方式进行辨别:1.白藤鬼幻化成的英雄受到的藤鬼伤害会低很多,因此看到藤鬼攻击到英雄但伤害很低时那就是白藤鬼无疑;

2.白藤鬼为灵火充能时会导致灵火熄灭,因此在充能时千万不要一拥而上,尽量一个一个分批上前;

3.白藤鬼变身后可以使用英雄的F技能,但无法释放奥义,因此当你被误认为白藤鬼时,也可以通过释放奥义洗脱嫌疑。

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而在游戏的中后期,不同的英雄则对应了不同的定位和打法

通常来说,迦南、火男、顾寒清这样自保能力较强,灵活度极高的英雄非常适合专门负责藤种的搜集,不论是在前期较为空旷的情况下快速获取藤种,还是在后期险象环生的环境当中找到寻找仅剩的藤种都非常合适。

岳山、大佛、妖刀这类战斗能力较强的英雄在后期则可以通过击败敌人获取掉落的藤种为灵火继续充能,即使未能击杀多少藤鬼,也可以起到牵扯敌人,吸引敌人注意的效果。

(需要注意的是后期灵火附近会有很多藤鬼种下的假藤种,如果你不能确实这是击败藤鬼后掉落的,保险起见还是不要捡了)

在浪潮商店处的萤火虫和缓疼散几乎就是为他们量身定做的。

胡桃回复和甲阵在英雄充能时则可以起到很好的保护作用,防止被藤鬼的斧头消耗。包括开大后的大佛极易成为藤鬼们集火的对象,而奶**存在也可以保护大佛无恙。


模式评价

由于是刚推出不久的新模式,设计上的不平衡和玩家的经验缺乏 使得第一天的结果出现了胜利向藤鬼一边倒的局面。这也成为了玩家们吐槽的最主要原因。

其实在第二天游玩时,我已经能够明显感觉到英雄阵营的表现比起第一天有了巨大的进步,虽然胜率仍然不高,但是每局游戏的平均时长都确实增加了。

且英雄使用丰富道具和钩锁跑路时的快乐在我看来也是远远超过普通藤鬼玩家的(当然最快乐的应该还是白藤鬼玩家),或许快乐总是要付出代价的(我想起了那个像风的男人)

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没错就是我

至于如何进行一些微调来加强英雄阵营,我个人其实也有一些想法:比如为英雄阵营增加用于辨别假藤种的道具,不论是在浪潮商店中以购买的形式,还是以敲钟的方式警示出周围的假藤种;以及为英雄增加复活的手段等(这点也可能会让某些没有耐心的玩家抵制)

应该都能起到略微增强英雄阵营而不至于超标的效果

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而官方承诺在之后更新中开启的自定义房间,也为熟人间的开黑提供了渠道

总的来说,《永劫无间》原本作为一个大逃杀游戏,一直以来较高的竞技性都对玩家们的水平提出了较高的要求。

而新模式“无间幻境”的推出或许是为增强其社交和娱乐属性的一次尝试。

虽然“狼人杀”类游戏的通病在这里也尽显无疑,包括模式本身还有很多尚待改进的地方,但是在未来的更新中,“无间幻境”还是值得我们期待的。


PS:由于在玩的时候没有截太多的图,导致文章当中没有足够的素材插入。所以为了缓解阅读的疲劳,只能插入一些无关紧要的图片来分割大段文字,属实非常抱歉。

但是除了图片之外,我个人觉得写的还是比较用心的,觉得不错的话,可以多多点赞充电支持哦

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#勇闯永劫无间幻境#


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