【PC遊戲】完蛋!我才開始玩遊戲就完蛋了——明年會是三次元遊戲的元年嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 17:03:08 作者:音不絕 Language

蒹葭蒼蒼,白露為霜,所謂伊人,在水一方。


遊玩《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋!》)時,第一感受是群芳圍繞的體驗過於美好,滿臉都是憋不住的笑,第二大感受是我和她們隔著屏幕,遙不可及的滿臉失落。

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初次驚豔,再品震撼,在迷茫過後恍然大悟,似乎勉強理解了這款遊戲火熱的本質,《完蛋!》火熱初靠顏值,但熱度不減卻依賴於迴歸生活。


這次我想寫點不一樣的,一家之言拆解分析下這款遊戲可能備受喜愛的原因,純粹是隨筆,想到哪兒寫哪兒。


1、以細節寫性格,小動作描繪魅力人物畫卷


作為一款(劇情)類型的影視遊戲,僅靠(畫風)是撐不起這個熱度的,除非它是黃油,但很遺憾這更像一款三次元戀愛遊戲,沒有任何18+的鏡頭描寫,那麼就更需要注重細節的表達了,否則怎麼吸引到口味挑剔的玩家?


核心點就是他們的細節描寫做得很傳神,讓各位玩家會特別有代入感,例如,要用文字將一位打扮潮流、性感嫵媚的美女描繪得活靈活現,當怎麼寫?從宏觀角度著手外在,從微觀角度勾勒內在,或許能使角色躍然紙上,比如我們寫寫這位:


那女子亮粉色的微卷頭髮自然披散落下,側過身時裸露出細嫩白皙的脖子,纖細的臂膀與白皙脖頸一般閃耀著年輕光滑的質感,僅看背面就知這定是位美人。

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這時只見她轉過身來,瘦小的尖下巴,高挺的鼻樑夾在嫵媚勾人的眼睛中間,韓式的妝容令她整個面龐顯得精緻動人,那雙水嫩的雙眼抬頭望向你,令你不禁屏住了呼吸。

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上面這段描述,只是《完蛋!》裡近3s的視頻片段,在這真人演出佔比達100%的影視類遊戲中,直觀地起到了用顏值勾住玩家的作用。


類比在遊戲裡,就是畫風是否討玩家喜歡,顯然《完蛋!》應當是做到了的。


那麼畫風以外的人物塑造又該怎麼做呢?從日常生活的點點滴滴去寫,以行為舉止,面部表情去勾勒,如此反覆,一個有顏值,有性格,有生活氣息且喜歡你的女性形象就此浮現,極大增強了代入感。

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還是以韓式風格打扮的女主去描述:


酒吧裡,不勝酒力的她目光朦朧,右手支著腦袋伏在桌面上,左手始終沒有放下酒杯,喝不下了也依然晃盪著它,但她不願錯過與你的談話,迷離的目光在睏倦與清醒間流轉,卻始終鎖定在你的身上,隨著你的逗趣而眉歡眼笑。

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廚房裡,她決定親自下廚犒勞下表現突出的你,儘管你並沒有做什麼了不起的事,,但在她眼中卻是那般彌足珍貴。


在“相處”中我們隨處可以看到這些細節,人物形象因此顯得飽滿,也因此進一步加強了玩家們的代入感,得益於三次元影像的製作模式,其細節表述方式遠比各類型的galgame更為多樣。

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最終的結果就是,相比於露骨而直接的色氣描述,《完蛋!》更多是從心理描繪上立住了人物形象,並藉此佔領了玩家心智,從感性的層面將玩家拿捏,令各位玩家從心理層面獲得了三次元現實世界幾乎不可能獲得的額外滿足感。


2、三次元真人演出+本土化,成功的第二件法寶


就如第一章節所說,《完蛋!》的成功顯然離不開全語音對白+全動態真人演出的表現手法,這是增強玩家代入感的關鍵,放在galgame界也是第一檔的存在,對劇情類玩家來說自然頗具吸引力。

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另外重要的一點便是本地化,在過往的劇情類遊戲中,大多是日本文化圈翻譯後來到中國的遊戲,許多遊戲設定並沒有那麼貼近生活,而在《完蛋!》劇中並不會出現這樣的問題,對白上有“老六”的口吐芬芳,穿著打扮上有無數或常見或精緻的本土造型,聚會上有可口的國風家常菜,這些現實生活中常見的生活氣息在遊戲中出現,給人以一種“味正了”的即視感,玩家既能做遙不可及的群芳環繞白日夢,又能以另一種形式品味生活中的煙火氣,雖然這方面顯然是因為製作者的“生活經驗”豐富,但大多國外遊戲,顯示無法復刻,也沒有必要復刻這類生活經驗的,這就顯得《完蛋!》這份生活氣息難能可貴。

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3、未來還會有更多的三次元遊戲嗎?


雖然小標題是個疑問句,但答案其實顯而易見:會!


三次元遊戲開發成本並不高,在國民應用嗶哩嗶哩上都可搜索到無數真人互動視頻,其主要成本其實出在影視剪輯、真人演出、後期配音上,與通俗遊戲的開發成本類型並不相同,在《完蛋!》取得如此爆火的成績下,投資者們顯然不會輕易放過這塊肥肉,更不用說遊戲廠商本身就打算開發第二代甚至第三代了, 或許這類遊戲並不正統,但它的出現與成功,卻又證明了它的潛力與價值,或許明年中旬,我們就能看到一些新的、演出方向又不一樣的三次元遊戲了。


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