蒹葭苍苍,白露为霜,所谓伊人,在水一方。
游玩《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋!》)时,第一感受是群芳围绕的体验过于美好,满脸都是憋不住的笑,第二大感受是我和她们隔着屏幕,遥不可及的满脸失落。
初次惊艳,再品震撼,在迷茫过后恍然大悟,似乎勉强理解了这款游戏火热的本质,《完蛋!》火热初靠颜值,但热度不减却依赖于回归生活。
这次我想写点不一样的,一家之言拆解分析下这款游戏可能备受喜爱的原因,纯粹是随笔,想到哪儿写哪儿。
1、以细节写性格,小动作描绘魅力人物画卷
作为一款(剧情)类型的影视游戏,仅靠(画风)是撑不起这个热度的,除非它是黄油,但很遗憾这更像一款三次元恋爱游戏,没有任何18+的镜头描写,那么就更需要注重细节的表达了,否则怎么吸引到口味挑剔的玩家?
核心点就是他们的细节描写做得很传神,让各位玩家会特别有代入感,例如,要用文字将一位打扮潮流、性感妩媚的美女描绘得活灵活现,当怎么写?从宏观角度着手外在,从微观角度勾勒内在,或许能使角色跃然纸上,比如我们写写这位:
那女子亮粉色的微卷头发自然披散落下,侧过身时裸露出细嫩白皙的脖子,纤细的臂膀与白皙脖颈一般闪耀着年轻光滑的质感,仅看背面就知这定是位美人。
这时只见她转过身来,瘦小的尖下巴,高挺的鼻梁夹在妩媚勾人的眼睛中间,韩式的妆容令她整个面庞显得精致动人,那双水嫩的双眼抬头望向你,令你不禁屏住了呼吸。
上面这段描述,只是《完蛋!》里近3s的视频片段,在这真人演出占比达100%的影视类游戏中,直观地起到了用颜值勾住玩家的作用。
类比在游戏里,就是画风是否讨玩家喜欢,显然《完蛋!》应当是做到了的。
那么画风以外的人物塑造又该怎么做呢?从日常生活的点点滴滴去写,以行为举止,面部表情去勾勒,如此反复,一个有颜值,有性格,有生活气息且喜欢你的女性形象就此浮现,极大增强了代入感。
还是以韩式风格打扮的女主去描述:
酒吧里,不胜酒力的她目光朦胧,右手支着脑袋伏在桌面上,左手始终没有放下酒杯,喝不下了也依然晃荡着它,但她不愿错过与你的谈话,迷离的目光在困倦与清醒间流转,却始终锁定在你的身上,随着你的逗趣而眉欢眼笑。
厨房里,她决定亲自下厨犒劳下表现突出的你,尽管你并没有做什么了不起的事,,但在她眼中却是那般弥足珍贵。
在“相处”中我们随处可以看到这些细节,人物形象因此显得饱满,也因此进一步加强了玩家们的代入感,得益于三次元影像的制作模式,其细节表述方式远比各类型的galgame更为多样。
最终的结果就是,相比于露骨而直接的色气描述,《完蛋!》更多是从心理描绘上立住了人物形象,并借此占领了玩家心智,从感性的层面将玩家拿捏,令各位玩家从心理层面获得了三次元现实世界几乎不可能获得的额外满足感。
2、三次元真人演出+本土化,成功的第二件法宝
就如第一章节所说,《完蛋!》的成功显然离不开全语音对白+全动态真人演出的表现手法,这是增强玩家代入感的关键,放在galgame界也是第一档的存在,对剧情类玩家来说自然颇具吸引力。
另外重要的一点便是本地化,在过往的剧情类游戏中,大多是日本文化圈翻译后来到中国的游戏,许多游戏设定并没有那么贴近生活,而在《完蛋!》剧中并不会出现这样的问题,对白上有“老六”的口吐芬芳,穿着打扮上有无数或常见或精致的本土造型,聚会上有可口的国风家常菜,这些现实生活中常见的生活气息在游戏中出现,给人以一种“味正了”的即视感,玩家既能做遥不可及的群芳环绕白日梦,又能以另一种形式品味生活中的烟火气,虽然这方面显然是因为制作者的“生活经验”丰富,但大多国外游戏,显示无法复刻,也没有必要复刻这类生活经验的,这就显得《完蛋!》这份生活气息难能可贵。
3、未来还会有更多的三次元游戏吗?
虽然小标题是个疑问句,但答案其实显而易见:会!
三次元游戏开发成本并不高,在国民应用哔哩哔哩上都可搜索到无数真人互动视频,其主要成本其实出在影视剪辑、真人演出、后期配音上,与通俗游戏的开发成本类型并不相同,在《完蛋!》取得如此爆火的成绩下,投资者们显然不会轻易放过这块肥肉,更不用说游戏厂商本身就打算开发第二代甚至第三代了, 或许这类游戏并不正统,但它的出现与成功,却又证明了它的潜力与价值,或许明年中旬,我们就能看到一些新的、演出方向又不一样的三次元游戏了。