所以要怎麼度過前期成為了最大的問題,反正到了後期閉著眼睛都能過了,笑。
當然,以下所有都是在黑暗十難度下符文全開的個人思路,僅供參考。
我的思路就是前期子彈流過渡,中期轉元素流。
斯嘉麗+火炮說白了就是爆發不夠,傷害來得太慢,很難清大量敵人,所以與其慢慢點元素,不如老老實實靠子彈輸出,雙發等同於爆發翻倍,碎片迸發不僅增加大量AOE輸出,還能群體堆點燃,連鎖起來相當解壓,這兩個優先級最高,基本點出就能大大緩解初期壓力。
其次則是斬殺和換彈,斬殺線有穿透配合上火炮的AOE傷害相當於小碎片迸發,也算比較平滑,加快換彈可以減少火力間隙,相當於間接提高輸出,還是組合技能的前置。
通過增加子彈數量和AOE傷害解決大量敵人,那為什麼冰不是優先推薦呢,其實也很簡單,前排怪物被冰在原地後,其他怪物還會往前湧擋住彈道,前期傷害不夠的情況下難以引發連鎖冰封爆,遠遠不如子彈清屏來的快,當然冰依舊是打boss的神技,在子彈流渡過前期後,中期轉元素流就推薦優先點冰。
魔晶可以點,但優先度並不算高,雖然巨型火鳳凰很帥,但上點燃的效率還不如碎片迸發。
紅技能自然是元素優先,沒元素就選穿透和彈射,這兩個也相當於增加子彈數量。
PS:火炮似乎是可以通過狂點手動加快射速的。
PS2:火衝擊波似乎是可以附帶冰凍效果的。點擊鏈接觀看視頻