斯嘉丽+火炮的一点思路#和斯嘉丽一起杀出重围#|黎明前20分钟


3楼猫 发布时间:2022-08-24 05:58:59 作者:焦糖布丁 Language

说实话,斯嘉丽加火炮是真的一言难尽,火炮仅有的优点就是群体上点燃,斯嘉丽也一样,但受制于火炮宁人捉急的射速两者加起来却没多少强化,火没有冰的控制又没有雷的爆发,低难度还好说,高难度谁能指望6伤每秒慢慢烫死四面八方涌来的敌人啊。

所以要怎么度过前期成为了最大的问题,反正到了后期闭着眼睛都能过了,笑。
当然,以下所有都是在黑暗十难度下符文全开的个人思路,仅供参考。
我的思路就是前期子弹流过渡,中期转元素流。
斯嘉丽+火炮说白了就是爆发不够,伤害来得太慢,很难清大量敌人,所以与其慢慢点元素,不如老老实实靠子弹输出,双发等同于爆发翻倍,碎片迸发不仅增加大量AOE输出,还能群体堆点燃,连锁起来相当解压,这两个优先级最高,基本点出就能大大缓解初期压力。
其次则是斩杀和换弹,斩杀线有穿透配合上火炮的AOE伤害相当于小碎片迸发,也算比较平滑,加快换弹可以减少火力间隙,相当于间接提高输出,还是组合技能的前置。
通过增加子弹数量和AOE伤害解决大量敌人,那为什么冰不是优先推荐呢,其实也很简单,前排怪物被冰在原地后,其他怪物还会往前涌挡住弹道,前期伤害不够的情况下难以引发连锁冰封爆,远远不如子弹清屏来的快,当然冰依旧是打boss的神技,在子弹流渡过前期后,中期转元素流就推荐优先点冰。
魔晶可以点,但优先度并不算高,虽然巨型火凤凰很帅,但上点燃的效率还不如碎片迸发。
红技能自然是元素优先,没元素就选穿透和弹射,这两个也相当于增加子弹数量。
PS:火炮似乎是可以通过狂点手动加快射速的。
PS2:火冲击波似乎是可以附带冰冻效果的。点击链接观看视频


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