1:開放世界探索:首次嘗試“開放世界”結構,可能打破傳統的分區地圖設計,強調無縫銜接的環境和動態生態。若能實現《魔物獵人:世界》中“古代樹森林”級別的複雜地形,同時擴展自由度,可能成為系列裡程碑。
2:生態系統升級:預告片中沙塵暴、怪物遷徙等動態事件,暗示環境與狩獵的深度互動。若能融合《世界》中生物鏈的細膩設計(如怪物爭奪地盤、環境陷阱),沉浸感將大幅提升。
3:騎乘與移動:新坐騎(類似翼龍的生物)可能改變趕路和戰鬥策略,或類似《崛起》的“翔蟲”系統,但需平衡機動性與戰鬥難度,避免削弱地形策略的重要性
4: 畫面與技術表現
RE引擎的潛力:延續《世界》的寫實風格,但藉助RE引擎(《生化危機4 重製版》《街頭霸王6》同款)優化,光影細節、怪物材質或達到次世代水準。能否穩定4K/60幀(主機端)及優化PC適配是關鍵。
-場景多樣性:沙漠、綠洲等場景已曝光,需觀察是否涵蓋更多差異化生態(如冰川、火山),以及天氣系統對戰鬥的影響(如沙塵暴中的視野限制)。