1:开放世界探索:首次尝试“开放世界”结构,可能打破传统的分区地图设计,强调无缝衔接的环境和动态生态。若能实现《怪物猎人:世界》中“古代树森林”级别的复杂地形,同时扩展自由度,可能成为系列里程碑。
2:生态系统升级:预告片中沙尘暴、怪物迁徙等动态事件,暗示环境与狩猎的深度互动。若能融合《世界》中生物链的细腻设计(如怪物争夺地盘、环境陷阱),沉浸感将大幅提升。
3:骑乘与移动:新坐骑(类似翼龙的生物)可能改变赶路和战斗策略,或类似《崛起》的“翔虫”系统,但需平衡机动性与战斗难度,避免削弱地形策略的重要性
4: 画面与技术表现
RE引擎的潜力:延续《世界》的写实风格,但借助RE引擎(《生化危机4 重制版》《街头霸王6》同款)优化,光影细节、怪物材质或达到次世代水准。能否稳定4K/60帧(主机端)及优化PC适配是关键。
-场景多样性:沙漠、绿洲等场景已曝光,需观察是否涵盖更多差异化生态(如冰川、火山),以及天气系统对战斗的影响(如沙尘暴中的视野限制)。