前段时间刚浅玩了(40个小时)一下《刺客信条英灵殿》,感觉除了把任务的问号改成光点以外提升真的不大,有一种饿了时朋友说请你吃豪华大餐,到了却发现是华莱士的失落感。作为神话三部曲入坑的玩家,(知道神话三部曲风评不高,但我总觉得年代感太久的游戏画质什么的不好)我痴心妄想一次腾讯会真的把刺客信条的缺点完善一下。
-万事皆虚,万事皆允。-
1.任务设计方面与文案部分
卡居住地等级达到来触发剧情是体验很差,有一种身处流水线之感,(居住地的图标也没有特色,就算鹰眼扫了我也要满村子乱跑)可以把居住地升级后产生的多条任务,在玩家每一次的升级中逐一发布,填补升级过程中只能做支线的重复感。
刺客信条里不管是人物对话还是结局的单一性,选择过少都是玩家不喜欢的,可能有人会说作为大结局的话多剧情分支会要消耗更多内存,但可以做一些取舍。例如在一段剧情中我就是很想冲着他哥的脸一个蓄意轰拳,剧情多加几个选项,使游戏角色表现出愤怒/悲伤的状态,丰富玩家当时想要的心理状态就行了,我又不在意最后故事线的结局,还是一样也可以啊。
2.搜寻战利品
找东西的过程很痛苦,尤其是当鹰眼发现可你又望而不得的失落感。山洞里的机关和暗门也会让玩家失去耐心,总是被卡在这里,比每天早上起来找眼镜还抓狂希望把机关设计的明朗些,如果想要偏解迷一点才能找的话,可以让玩家很容易看到却需要花费一定时间解开,比如通过光线的折射打开门等等。
最需要吐槽的是《刺客信条英灵殿》里有些橙色武器是必须要过剧情才可以进去搜刮,但是玩家如果不去搜攻略不会就会一直去找如何进去,浪费了很多时间,这个体验真的超级差,玩个游戏你还当甲方,说要五彩斑斓的黑是吧?建议可以如果明确找不到的情况下,鹰眼扫描不会有提示,或者用红色等来提示玩家这个是进不去的。
3.DLC部分
DLC关于神界的戏份过与于饱和了,未来的武器出了很多剧情也可以多写一点,神界真的没什么代入感,反而给人何不食肉糜的不适,我小写一个大致脚本:
操作Animus失误导致记忆反向过载,使主角向未来的兄弟会成员窥探记忆,(进入的未来世界可以是废土风的,也可能是赛博朋克般充满科技感的,这样武器的选择也多样了起来,比如可以用光脚版的袖剑)主角不知道圣殿骑士团是否盗取了伊甸碎片,所以前期还需要隐匿自己寻找线索,结果变装潜入M国白宫后发现圣殿骑士团已经渗透国家高层,只能通过未来的Animus机器继续穿越回过去,靠之前的记忆找到并保护伊甸碎片,阻止了骑士团企图控制人心以发动第三次世界大战的目的。
让神歇歇吧,三部曲过后主角把神都要杀没了,马上要变为城中村了。
4.信仰之跃与地图问题
信仰之跃是刺客信条的标志性动作,也是灵魂所在,玩家每次做这个动作也会有血脉喷张的刺激感,作为入坑的动作我不仅想在传送点的位置看到它,应该加强玩家对这个动作的印象感,例如《刺客信条英灵殿》这作,在关键剧情和过场动画中里,可以用信仰之跃代替用鹰俯瞰城墙的视角,赶路的过程中也可多有些地形差以进行信仰之跃,减少赶路的时间和无聊感。
赶路时间过长,地图设计的不合理也是问题,有时为了做任务赶路还没战斗的时间长让人有种强行水时长之感。我是来刷微信步数的么?建议多加一点传送点或者优化一下任务流程,避免任务设置在岛屿的两个顶点又没有传送点的尴尬场景。
5.战斗系统与人物形象
火,毒的玩法太单一了,只是给敌人和武器上buff而已,电的武器也很多,可以加点buff,比如麻痹抽搐效果。剧情设定上人物已经是半神了,加一些从地下喷出火焰的刺客类陷阱技能和角色附近多少米以内中毒的战士类技能不过分吧?或者可以借用神的力量比如洛基的骗术,索尔的闪电等等。刺客的技能要优雅华丽,战士的技能要有爽点,不然三部曲基本一样的技能连新鲜感都没有了。
然后就是人物形象,奥德赛还好,英灵殿真的很阴间,你可以尊重历史,但不要这么吓人,游戏里男女没有一个好看的,点开时我还以为日本东京奥运会的吉祥物呢。
最后再加上各种奇怪的bug像树影疯狂闪烁,截图错位马赛克等等, 腾讯入股育碧这些bug应该会改善的,毕竟游戏卡顿谁还买叔叔的皮肤,或者制霸全服和华丽的一刀999可能也会成为现实?只能说,希望刺客信条不会变成乱炒ip后的一个牺牲品吧。
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