繼續投遞!積攢經驗很重要
相信大家在提前批和正式批次的一開始,心中對於能夠拿到大廠offer還是有信心的。畢竟很多目前仍然處於等待offer狀態的準畢業生們,本身的素質也並不落後別人什麼——俗話怎麼說來著?“都是倆肩膀扛一個腦袋,我比別人還能差在哪兒了?”
這話其實有理。大部分都是剛剛基本結束了學業,在秋招試水溫的準畢業生們,人與人之間的差距就算再大,起碼在身份證明上也是平起平坐的。大家的工作閱歷都是白紙一張,說白了也就佔了個“早鳥優勢”,甚至有些廠並不喜歡參與過其他工作實習的學生(往往大廠還就喜歡素人)。一旦等到了春招,大家的早鳥優勢也都消失不見,而一部分在秋招獲取到大廠實習經歷的同學們卻可以昂首挺胸、趾高氣昂地下場,明目張膽地掠奪春招的一畝三分地。到了這個時候,許多將秋招失利沒當回事的、又或者乾脆沒能抓住機會下場秋招的同學們才驚愕地發現,自己和別人的差距在不知不覺間就拉開了。
所以現在還沒到可以放棄的時候啊!度過了一開始的精投階段,現在能做的更多地是放低姿態和期待,在仍然符合專業對口的領域開始嘗試海投。不為別的,就為搏一紙offer——再說現實點兒,就算你對自己的能力很有自信,覺得不應該在小廠屈就,那哪怕咱拿到offer之後不去呢!
面試和筆試的經驗也是寶貴的,拿到過幾家公司的offer也是能寫在簡歷上的,這些不都是為之後的春招提前佈局了嗎!
所以該投還是繼續投,該去的筆試和麵試一場也別落下,而且一定要鄭重地對待每一次測試,不抱任何另樣的心態。這也都是為了你好啊(棒讀)
評估技術,能否更上一層樓?
再就是,咱也得談點兒真實的。就比方說,有沒有一絲絲的可能,咱比起別人拿到大廠offer的同學們來說,在技術上有差距?
你看,又急。小編也沒說你不行啊,只能說是別人佈局更早、學得更多,又或者在技術上別人真的有過人之處罷了。大家也都是同一屆的畢業生,別人什麼水平你不知道,自己什麼水平還不清楚嗎?對於自己能勝任什麼樣的工作,大家自己肯定是有一個估值的,可是為什麼仍然是拿不到offer?
要麼是估值不準確,要麼就是有能力更強的同學早早地把位置佔住了唄。說實在的,在現在這麼卷的環境下,能夠勝任的能力只不過是敲門磚,但是總是有一部分人是帶著攻城錘來敲門的,這就有些麻煩了。別人會的你不會,別人要的也不貴,那怎麼能輪到你呢?這也就是上面說的,放低姿態多投遞,哪怕最後不一定去呢。帶著更高的學歷、更強大的能力去投遞自己本來有些猶豫、不願去的崗位,說不定實際上就是在降維打擊。
不過小編也知道,這種自降身段的事情並不是長久之計,所以事情的核心還是在於提升自己,在於“卷”。比別人卷得更多,卷得更快,就能走在更多人的前頭。對自己的現有技術去進行一個成體系的評估,先對於自己能做到的、有缺陷的事情,做到心中有數;接下來就是開“卷”——不管是補技術短板,還是專精練習長板,總而言之要為人所不能為。不論是涉獵面更廣,還是某一方面更精通,這些都是優勢。
建立優勢、擴大優勢,在求職過程中更多地去利用你的優勢。
豐富履歷,多參與制作項目!
又想起一個經典老圖,先貼在這裡。
經驗和工作,就好像雞和雞蛋的關係,每年都在困擾著無數應屆求職的學生們。你若問我怎麼解決這種死循環的問題,小編也只能回答:我連宇宙的盡頭都不知道,又怎麼答得出你這種蓄意的刁難!
不過吧,如果是遊戲開發這個領域,倒確實是有解決方法,那就是——做demo。
當然,思路是一回事,路子又是一回事。對於遊戲demo的製作而言,完完全全地從零開始著手,無異於盲人大晚上的摸著石頭過岩漿。音美資源,內容策劃,代碼實現...等等一切遊戲所需要的內容,五花八門不一而足,單靠一個人幾乎難以完成一個具備一定體量的demo。
這裡就不得不推一下——遊戲開發訓練營!
如果你有自己獨立製作一個遊戲demo的想法,不妨來了解一下游戲開發訓練營!
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祝福的話語千萬種,能說到人心尖尖兒上的其實也沒幾句。不過,雖然很俗套,但小編仍然希望每一個在人生道路上付出了足夠多汗水的同學們,都能夠得到滿意的回報。