继续投递!积攒经验很重要
相信大家在提前批和正式批次的一开始,心中对于能够拿到大厂offer还是有信心的。毕竟很多目前仍然处于等待offer状态的准毕业生们,本身的素质也并不落后别人什么——俗话怎么说来着?“都是俩肩膀扛一个脑袋,我比别人还能差在哪儿了?”
这话其实有理。大部分都是刚刚基本结束了学业,在秋招试水温的准毕业生们,人与人之间的差距就算再大,起码在身份证明上也是平起平坐的。大家的工作阅历都是白纸一张,说白了也就占了个“早鸟优势”,甚至有些厂并不喜欢参与过其他工作实习的学生(往往大厂还就喜欢素人)。一旦等到了春招,大家的早鸟优势也都消失不见,而一部分在秋招获取到大厂实习经历的同学们却可以昂首挺胸、趾高气昂地下场,明目张胆地掠夺春招的一亩三分地。到了这个时候,许多将秋招失利没当回事的、又或者干脆没能抓住机会下场秋招的同学们才惊愕地发现,自己和别人的差距在不知不觉间就拉开了。
所以现在还没到可以放弃的时候啊!度过了一开始的精投阶段,现在能做的更多地是放低姿态和期待,在仍然符合专业对口的领域开始尝试海投。不为别的,就为搏一纸offer——再说现实点儿,就算你对自己的能力很有自信,觉得不应该在小厂屈就,那哪怕咱拿到offer之后不去呢!
面试和笔试的经验也是宝贵的,拿到过几家公司的offer也是能写在简历上的,这些不都是为之后的春招提前布局了吗!
所以该投还是继续投,该去的笔试和面试一场也别落下,而且一定要郑重地对待每一次测试,不抱任何另样的心态。这也都是为了你好啊(棒读)
评估技术,能否更上一层楼?
再就是,咱也得谈点儿真实的。就比方说,有没有一丝丝的可能,咱比起别人拿到大厂offer的同学们来说,在技术上有差距?
你看,又急。小编也没说你不行啊,只能说是别人布局更早、学得更多,又或者在技术上别人真的有过人之处罢了。大家也都是同一届的毕业生,别人什么水平你不知道,自己什么水平还不清楚吗?对于自己能胜任什么样的工作,大家自己肯定是有一个估值的,可是为什么仍然是拿不到offer?
要么是估值不准确,要么就是有能力更强的同学早早地把位置占住了呗。说实在的,在现在这么卷的环境下,能够胜任的能力只不过是敲门砖,但是总是有一部分人是带着攻城锤来敲门的,这就有些麻烦了。别人会的你不会,别人要的也不贵,那怎么能轮到你呢?这也就是上面说的,放低姿态多投递,哪怕最后不一定去呢。带着更高的学历、更强大的能力去投递自己本来有些犹豫、不愿去的岗位,说不定实际上就是在降维打击。
不过小编也知道,这种自降身段的事情并不是长久之计,所以事情的核心还是在于提升自己,在于“卷”。比别人卷得更多,卷得更快,就能走在更多人的前头。对自己的现有技术去进行一个成体系的评估,先对于自己能做到的、有缺陷的事情,做到心中有数;接下来就是开“卷”——不管是补技术短板,还是专精练习长板,总而言之要为人所不能为。不论是涉猎面更广,还是某一方面更精通,这些都是优势。
建立优势、扩大优势,在求职过程中更多地去利用你的优势。
丰富履历,多参与制作项目!
又想起一个经典老图,先贴在这里。
经验和工作,就好像鸡和鸡蛋的关系,每年都在困扰着无数应届求职的学生们。你若问我怎么解决这种死循环的问题,小编也只能回答:我连宇宙的尽头都不知道,又怎么答得出你这种蓄意的刁难!
不过吧,如果是游戏开发这个领域,倒确实是有解决方法,那就是——做demo。
当然,思路是一回事,路子又是一回事。对于游戏demo的制作而言,完完全全地从零开始着手,无异于盲人大晚上的摸着石头过岩浆。音美资源,内容策划,代码实现...等等一切游戏所需要的内容,五花八门不一而足,单靠一个人几乎难以完成一个具备一定体量的demo。
这里就不得不推一下——游戏开发训练营!
如果你有自己独立制作一个游戏demo的想法,不妨来了解一下游戏开发训练营!
时长四天的免费游戏开发课程,大厂主程手把手带你体验游戏demo制作全流程!弹幕射击、ARPG、横板动作等等类型,不一而足、应有尽有!
了解更多详情,点击链接领取-- Unity 游戏开发
祝福的话语千万种,能说到人心尖尖儿上的其实也没几句。不过,虽然很俗套,但小编仍然希望每一个在人生道路上付出了足够多汗水的同学们,都能够得到满意的回报。