《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享


3樓貓 發佈時間:2023-03-30 17:34:59 作者:志怪者 Language

各位調查員,大家好!


今天主要是想和大家聊聊《志怪者》這款遊戲在世界觀背景設定、劇本內容玩法上的思考,分享遊戲一路走來的成長與變化,順便透露下未來會有哪些改變呈現給大家。


對《志怪者》還不瞭解的朋友可以先看這裡:

點擊進入《志怪者》Steam商店頁

點擊觀看《志怪者》首曝PV

往期介紹帖


一 、《志怪者》的世界背景


在最初的故事中,調查員們只是生活在上世紀90年代,擁有一些特殊能力的普通人。然而,當我們想講述的故事越多、越複雜之後,現有的框架已經不足以支撐我們的設想,於是,一個科幻復古的架空世界,誕生了——身處世紀末期、具有特殊“入夢”體質的調查員們,通過“羅盤系統”,潛入名為“幻夢海”的人類集體潛意識世界,登上一個個面臨崩壞的意識島,解決意識島上發生的各類奇事,探究席捲全球“失智危機”的背後力量及其秘密。


然而危機因何爆發?這股力量背後有什麼神秘的操盤手?調查員們又會碰到哪些離奇怪事?……這些疑問就留給大家在遊戲世界中尋找和發現吧!


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第0張

遊戲中能力各異的調查員


二 、《志怪者》的劇本設計


在《志怪者》中,每個劇本都有完全不同的背景設定、地圖環境、NPC、和主支線任務,同時具備一定自由度,玩家可以通過調查探索、隨機玩法、關鍵抉擇等,挖掘故事真相,迎來屬於自己的結局。


比如,新手本《入夢》是一艘遭遇海難,漂泊在下水道中的“瓶中船”,調查員將獨自拯救失魂落魄的酒鬼船長,發現他酗酒、棄子背後的傷痛往事,並通過融入劇本設計的新手指引,學習如何成為一個出色的調查員(包括怎樣探索房間、執行檢定、使用卡牌等等)。


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第1張

新手本下水道場景


進入風雪瀰漫的《極北再北》後,不僅要逃離寒冷的營地,更要想辦法應對4個失去理智、“個性化瘋狂”的NPC。而一些埋藏在冰層深處的秘密、遠古力量的呢喃、神秘組織,也會不斷干擾你在夢境中的行動。有時,戰鬥是最直接的解決方式,卻不是唯一正確的;有時,原本站在對立面的“敵人”,也會給你帶來意想不到的幫助。


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第2張

風雪瀰漫的科考站場景


《赤仁療養院》

是一個逃生式劇本,調查員不僅要設法自救,還會遭遇幾個同樣被困的NPC。我們設置了一些解開懲罰的小遊戲,以增強大家的體驗實感;也準備了“靈魂拷問”——一把鑰匙,是用來解救NPC,還是留給自己?

本劇採用隨機性地圖,因此即使是在同一個區域,每次遊戲時遭遇的事件/NPC/怪物都有所不同,也歡迎大家屆時多次體驗。


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第3張

療養院場景(部分)


《深海之約》會邀請你登上一艘富麗堂皇的遊輪,這裡遊戲廳、健身房、餐廳,一應俱全。不過你並不是來享樂的——你的首要任務是尋找神秘的接頭人、成功和他/她對上暗號。要小心應對“美食”的誘惑,以及意想不到之人的“威脅”。

值得一提的是,這個地圖中有非常多有趣的交互點,你可以跟NPC互動聊天、玩個抓娃娃機,或者去餐廳飽食一頓,說不定就能補充體力、休養“身心”(指一些數值上的恢復)了。


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第4張

遊輪場景(部分)


中式民俗和傳統文化是許多玩家關注的題材,也是我們很喜歡的主題。《失落之舞》就是這個主題下一個特別又神秘的劇本,迄今為止我們都沒有公開測試過,只是在PV和商店頁資料內展示了它的地圖。

我們在劇本中設計了極具中式特色的場景、劇情和玩法,比如村寨民俗、紅白喜事、”喜嫁“玩法等。本劇的小怪、終極BOSS等更是源於文化傳說,又結合夢境世界觀塑造而成,相信能讓大家感受到獨特的志怪氛圍。


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第5張

村莊場景(部分)


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第6張

熱鬧喜事


當然,這些還不是全部。我們設計了一條貫穿始終的線索,在不影響大家體驗單獨劇本的同時,串聯起了這些看似獨立的故事,希望能呈現出一個關於人類夢境世界獨特而完整的世界觀,給大家帶來更好的遊戲體驗。


三 、《志怪者》內容優化透露


1、 重做遊戲UI界面

我們將邊欄設計優化為圖文線索+背景簡介+側邊人物對話,減少大段文字描述,以提高大家的閱讀效率。

《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第7張

調整後的UI界面(非最終效果)


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第8張

原UI界面(信息全部堆積在邊欄)


2、調整所有劇本劇情,增加劇情演出和動畫,豐富重點NPC塑造

我們根據大家的意見重新梳理了所有劇本(可以說是幾乎重寫了大部分劇情),一些特殊的NPC,我們也著重安排戲份重新打造,希望ta們能給大家留下印象。


3、製作遊戲開場動畫

進入新手本前展示,用來加強對遊戲世界觀背景的介紹和引入,以增強遊戲時的代入感。

《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第9張

小劇透(製作中,非最終效果)


《志怪者》開發日誌 | 遊戲背景及劇本設計理念分享-第10張

小劇透2(製作中,非最終效果)


在著力優化每個本的劇情表現時,我們力求故事更絲滑、情節更跌宕、人物更豐滿,給大家留下的印象更深刻。這些內容的變化可能也會帶來玩法上的改變,後續有新進展了,我們再及時分享給大家。

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