各位调查员,大家好!
今天主要是想和大家聊聊《志怪者》这款游戏在世界观背景设定、剧本内容玩法上的思考,分享游戏一路走来的成长与变化,顺便透露下未来会有哪些改变呈现给大家。
对《志怪者》还不了解的朋友可以先看这里:
点击进入《志怪者》Steam商店页
点击观看《志怪者》首曝PV
往期介绍帖
一 、《志怪者》的世界背景
在最初的故事中,调查员们只是生活在上世纪90年代,拥有一些特殊能力的普通人。然而,当我们想讲述的故事越多、越复杂之后,现有的框架已经不足以支撑我们的设想,于是,一个科幻复古的架空世界,诞生了——身处世纪末期、具有特殊“入梦”体质的调查员们,通过“罗盘系统”,潜入名为“幻梦海”的人类集体潜意识世界,登上一个个面临崩坏的意识岛,解决意识岛上发生的各类奇事,探究席卷全球“失智危机”的背后力量及其秘密。
然而危机因何爆发?这股力量背后有什么神秘的操盘手?调查员们又会碰到哪些离奇怪事?……这些疑问就留给大家在游戏世界中寻找和发现吧!
游戏中能力各异的调查员
二 、《志怪者》的剧本设计
在《志怪者》中,每个剧本都有完全不同的背景设定、地图环境、NPC、和主支线任务,同时具备一定自由度,玩家可以通过调查探索、随机玩法、关键抉择等,挖掘故事真相,迎来属于自己的结局。
比如,新手本《入梦》是一艘遭遇海难,漂泊在下水道中的“瓶中船”,调查员将独自拯救失魂落魄的酒鬼船长,发现他酗酒、弃子背后的伤痛往事,并通过融入剧本设计的新手指引,学习如何成为一个出色的调查员(包括怎样探索房间、执行检定、使用卡牌等等)。
新手本下水道场景
进入风雪弥漫的《极北再北》后,不仅要逃离寒冷的营地,更要想办法应对4个失去理智、“个性化疯狂”的NPC。而一些埋藏在冰层深处的秘密、远古力量的呢喃、神秘组织,也会不断干扰你在梦境中的行动。有时,战斗是最直接的解决方式,却不是唯一正确的;有时,原本站在对立面的“敌人”,也会给你带来意想不到的帮助。
风雪弥漫的科考站场景
是一个逃生式剧本,调查员不仅要设法自救,还会遭遇几个同样被困的NPC。我们设置了一些解开惩罚的小游戏,以增强大家的体验实感;也准备了“灵魂拷问”——一把钥匙,是用来解救NPC,还是留给自己?
本剧采用随机性地图,因此即使是在同一个区域,每次游戏时遭遇的事件/NPC/怪物都有所不同,也欢迎大家届时多次体验。
疗养院场景(部分)
《深海之约》会邀请你登上一艘富丽堂皇的游轮,这里游戏厅、健身房、餐厅,一应俱全。不过你并不是来享乐的——你的首要任务是寻找神秘的接头人、成功和他/她对上暗号。要小心应对“美食”的诱惑,以及意想不到之人的“威胁”。
值得一提的是,这个地图中有非常多有趣的交互点,你可以跟NPC互动聊天、玩个抓娃娃机,或者去餐厅饱食一顿,说不定就能补充体力、休养“身心”(指一些数值上的恢复)了。
游轮场景(部分)
中式民俗和传统文化是许多玩家关注的题材,也是我们很喜欢的主题。《失落之舞》就是这个主题下一个特别又神秘的剧本,迄今为止我们都没有公开测试过,只是在PV和商店页资料内展示了它的地图。
我们在剧本中设计了极具中式特色的场景、剧情和玩法,比如村寨民俗、红白喜事、”喜嫁“玩法等。本剧的小怪、终极BOSS等更是源于文化传说,又结合梦境世界观塑造而成,相信能让大家感受到独特的志怪氛围。
村庄场景(部分)
热闹喜事
当然,这些还不是全部。我们设计了一条贯穿始终的线索,在不影响大家体验单独剧本的同时,串联起了这些看似独立的故事,希望能呈现出一个关于人类梦境世界独特而完整的世界观,给大家带来更好的游戏体验。
三 、《志怪者》内容优化透露
1、 重做游戏UI界面
我们将边栏设计优化为图文线索+背景简介+侧边人物对话,减少大段文字描述,以提高大家的阅读效率。
调整后的UI界面(非最终效果)
原UI界面(信息全部堆积在边栏)
2、调整所有剧本剧情,增加剧情演出和动画,丰富重点NPC塑造
我们根据大家的意见重新梳理了所有剧本(可以说是几乎重写了大部分剧情),一些特殊的NPC,我们也着重安排戏份重新打造,希望ta们能给大家留下印象。
3、制作游戏开场动画
进入新手本前展示,用来加强对游戏世界观背景的介绍和引入,以增强游戏时的代入感。
小剧透(制作中,非最终效果)
小剧透2(制作中,非最终效果)
在着力优化每个本的剧情表现时,我们力求故事更丝滑、情节更跌宕、人物更丰满,给大家留下的印象更深刻。这些内容的变化可能也会带来玩法上的改变,后续有新进展了,我们再及时分享给大家。
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