本人期待已久,首發購置了豪華版。
[個人評分]
8.7/10
+生動的2D演出
+可愛的潔芙緹小人
+豐富的細節,多樣的機制
+趣味與深度相得益彰的玩法
+紮實的劇情
-豪華版定價過高
-缺少中文配音
-製作者對於不同難度的把控稍微欠點火候
我認為對二次元風格感興趣而又想嘗試戰棋的玩家,標準版 非常值得購買遊玩。
>來自11年前的迴響
從MICA最早的“麵包房少女”到如今的“逆向坍塌”,已經過去了11年。
在2019年宣佈重製,經歷數次跳票後,逆向坍塌終於正式發售。
它既是“少女前線”龐大世界的起點,也在全篇故事的盡頭。
但是,對“少前”缺乏瞭解並不會在遊玩過程中因劇情而產生太多困擾。
不僅僅是因為遊戲開頭即有一支短片清晰簡述了背景,和遊戲內自帶的詞條註解,也是因為故事本身較為獨立且完整。
當然,如果你是少前系列的愛好者,遊戲過程中會發現更多能讓你會心一笑的彩蛋和藏品。
紅色的指揮官大衣,404袖章,萊特的“無名之輩”袖釦,永恆的IDW
比起11年前略顯簡陋的首作,重製版不可不謂“全面進化”。
從當年的像素小人移動到今天精緻的2D動畫,即使拋開濾鏡,這樣充滿細節的流暢2D演出也可以和同類競品有一戰之力
清爽的UI,少阻滯感的操作,細緻的新手引導,同樣也是加分項。這對極少接觸戰棋的玩家非常友好。
雖然作為2024年發售的遊戲,它值得製作組以更高的水準製作並推出,但麵包房絕對不在及格線之下,作為11年前的答卷,它足夠優秀,作為現在的遊戲,它也並不過分遜色。
>強劇情驅動的戰棋
我曾接觸過火焰紋章和銀河境界線,鈴蘭之劍三款各具特色的戰棋遊戲,但像“逆向坍塌:麵包房行動”這樣劇情在遊玩過程中發揮重要作用的戰棋著實讓我有眼前一新的感覺。很多時候,關卡本身甚至都可以視作劇情演出的一部分。
因為敵人和主角們的行動與劇情貼合度極高,不僅每局的目標更清晰,遊玩時也更具沉浸感,同時造就了一種不割裂的絲滑體驗,很多時候不知不覺就連著打了幾局,一蹦出戰前整備界面就下意識的點了開始。
說起戰前整備界面,它的背景會隨地點的變化而改變,左側的小人不時會有小劇情(比如潔芙緹掏出變異蘑菇詢問蒙德能不能煮了吃)人數也會隨劇情進展發生變化,另外,他們的待機動作也會有相應調整。
除Avg播片劇情外,關卡內無關主線的微劇情若是能從中獲取有益信息,可影響行動。比如後邊潛入羅聯基地,你可以操作扮演羅聯指揮官的卡爾讓士兵關閉探照燈,從而降低潛行難度。
此外,來到第四章,根據選擇脫離追捕位置的不同,你會進入不同的分支,雖然是相似的地圖,但劇情改變後依然有新鮮的遊玩體驗,並非單純複製前關。
>豐富的細節
羅聯士兵,主角團行動時有對應細節動畫。
拿望遠鏡窺探,輸入密碼,拉手雷,抱著某個角色行動,敬禮,羅聯指揮官伸懶腰,批文件等等
最有趣的是彩蛋待機動畫,你可以看到狙擊手用偽裝布矇住自己睡覺,偵察兵打籃球,醫療兵轉呼啦圈,潔芙緹吃麵包,蒙德烤魚。
雖然是2D小人,但他們在劇情中是有表情變化的,這著實讓我比較意外,而且表情還不少。
並且,cg和2D演出的結合令人驚豔,潔芙緹給蒙德擋住白糖刺過來的尾巴時,從小人動畫到cg圖片的轉換卡的時間非常巧妙,切換流暢。
再說音效,腳步聲,槍聲,警告聲,彈殼聲,人物行動時身上裝備的碰撞聲……還有會適時變換的背景音樂,它們帶來了極佳的視聽享受。
>劇情
文字很紮實,沒有水話,信息量很足,同時編排合理,沒有混亂之感,有大量的cg圖片和感情飽滿的配音,以及應景的音樂,除了並非是傳統意義上的大團圓結局而讓人略感遺憾,我很難找到可供指摘的點。
>機制
麵包房琳琅滿目的道具絕對稱得上亮點,巧用道具,事半功倍。
同時,關卡內也藏著許多可以利用的機制,就比如某一關離開遊樂園其實可以坐纜車一鍵通過,這些機制帶來了很強的新鮮感,即使到了後期也是如此,大部分關卡都有不同解法可以探索,即使是相似的地圖也能玩出花來。
麵包房的策略性很強,但正反饋不算少,如果能稍微耐心去琢磨解法,成就感十足。
並不是硬莽就能過,也不是莽就過不了,這取決於你局內的思考,在某些防禦關卡中dalao能利用各傳送點能輕鬆剿滅敵人,而我則是絞盡腦汁調度資源人力防禦,各有樂趣。
潛行關一直為人詬病,不過我看來,除了數量確實有點多,體驗還是不錯的,有幾分提心吊膽的感覺,溜過敵人盲區時,刺激而緊張。
它並不那麼難堪,不少見讓人耳目一新的優秀設計,不過實在過不去,還是老實抄作業吧,它們和劇情強相關,自由度略微受到限制,但還是能發掘出別具一格的解法。
>總評
強烈推薦,“國產單機的戰棋類佳作”,預計其在很長一段時間內,無出其右。
值得購買