本人期待已久,首发购置了豪华版。
[个人评分]
8.7/10
+生动的2D演出
+可爱的洁芙缇小人
+丰富的细节,多样的机制
+趣味与深度相得益彰的玩法
+扎实的剧情
-豪华版定价过高
-缺少中文配音
-制作者对于不同难度的把控稍微欠点火候
我认为对二次元风格感兴趣而又想尝试战棋的玩家,标准版 非常值得购买游玩。
>来自11年前的回响
从MICA最早的“面包房少女”到如今的“逆向坍塌”,已经过去了11年。
在2019年宣布重制,经历数次跳票后,逆向坍塌终于正式发售。
它既是“少女前线”庞大世界的起点,也在全篇故事的尽头。
但是,对“少前”缺乏了解并不会在游玩过程中因剧情而产生太多困扰。
不仅仅是因为游戏开头即有一支短片清晰简述了背景,和游戏内自带的词条注解,也是因为故事本身较为独立且完整。
当然,如果你是少前系列的爱好者,游戏过程中会发现更多能让你会心一笑的彩蛋和藏品。
红色的指挥官大衣,404袖章,莱特的“无名之辈”袖扣,永恒的IDW
比起11年前略显简陋的首作,重制版不可不谓“全面进化”。
从当年的像素小人移动到今天精致的2D动画,即使抛开滤镜,这样充满细节的流畅2D演出也可以和同类竞品有一战之力
清爽的UI,少阻滞感的操作,细致的新手引导,同样也是加分项。这对极少接触战棋的玩家非常友好。
虽然作为2024年发售的游戏,它值得制作组以更高的水准制作并推出,但面包房绝对不在及格线之下,作为11年前的答卷,它足够优秀,作为现在的游戏,它也并不过分逊色。
>强剧情驱动的战棋
我曾接触过火焰纹章和银河境界线,铃兰之剑三款各具特色的战棋游戏,但像“逆向坍塌:面包房行动”这样剧情在游玩过程中发挥重要作用的战棋着实让我有眼前一新的感觉。很多时候,关卡本身甚至都可以视作剧情演出的一部分。
因为敌人和主角们的行动与剧情贴合度极高,不仅每局的目标更清晰,游玩时也更具沉浸感,同时造就了一种不割裂的丝滑体验,很多时候不知不觉就连着打了几局,一蹦出战前整备界面就下意识的点了开始。
说起战前整备界面,它的背景会随地点的变化而改变,左侧的小人不时会有小剧情(比如洁芙缇掏出变异蘑菇询问蒙德能不能煮了吃)人数也会随剧情进展发生变化,另外,他们的待机动作也会有相应调整。
除Avg播片剧情外,关卡内无关主线的微剧情若是能从中获取有益信息,可影响行动。比如后边潜入罗联基地,你可以操作扮演罗联指挥官的卡尔让士兵关闭探照灯,从而降低潜行难度。
此外,来到第四章,根据选择脱离追捕位置的不同,你会进入不同的分支,虽然是相似的地图,但剧情改变后依然有新鲜的游玩体验,并非单纯复制前关。
>丰富的细节
罗联士兵,主角团行动时有对应细节动画。
拿望远镜窥探,输入密码,拉手雷,抱着某个角色行动,敬礼,罗联指挥官伸懒腰,批文件等等
最有趣的是彩蛋待机动画,你可以看到狙击手用伪装布蒙住自己睡觉,侦察兵打篮球,医疗兵转呼啦圈,洁芙缇吃面包,蒙德烤鱼。
虽然是2D小人,但他们在剧情中是有表情变化的,这着实让我比较意外,而且表情还不少。
并且,cg和2D演出的结合令人惊艳,洁芙缇给蒙德挡住白糖刺过来的尾巴时,从小人动画到cg图片的转换卡的时间非常巧妙,切换流畅。
再说音效,脚步声,枪声,警告声,弹壳声,人物行动时身上装备的碰撞声……还有会适时变换的背景音乐,它们带来了极佳的视听享受。
>剧情
文字很扎实,没有水话,信息量很足,同时编排合理,没有混乱之感,有大量的cg图片和感情饱满的配音,以及应景的音乐,除了并非是传统意义上的大团圆结局而让人略感遗憾,我很难找到可供指摘的点。
>机制
面包房琳琅满目的道具绝对称得上亮点,巧用道具,事半功倍。
同时,关卡内也藏着许多可以利用的机制,就比如某一关离开游乐园其实可以坐缆车一键通过,这些机制带来了很强的新鲜感,即使到了后期也是如此,大部分关卡都有不同解法可以探索,即使是相似的地图也能玩出花来。
面包房的策略性很强,但正反馈不算少,如果能稍微耐心去琢磨解法,成就感十足。
并不是硬莽就能过,也不是莽就过不了,这取决于你局内的思考,在某些防御关卡中dalao能利用各传送点能轻松剿灭敌人,而我则是绞尽脑汁调度资源人力防御,各有乐趣。
潜行关一直为人诟病,不过我看来,除了数量确实有点多,体验还是不错的,有几分提心吊胆的感觉,溜过敌人盲区时,刺激而紧张。
它并不那么难堪,不少见让人耳目一新的优秀设计,不过实在过不去,还是老实抄作业吧,它们和剧情强相关,自由度略微受到限制,但还是能发掘出别具一格的解法。
>总评
强烈推荐,“国产单机的战棋类佳作”,预计其在很长一段时间内,无出其右。
值得购买