卡牌回合制這種類型的遊戲很多,一抓一大把,甚至現在二次元主打類型遊戲也是卡牌回合制。有經典玩法的,也有玩出花但本質不變的。
卡牌自然是靠抽而抽出來的,抽獎那份驚喜與成功之後的優越吸引著玩家去不斷的抽。不氪金的呢,靠福利玩遊戲,也靠肝,當然也有摸魚的。氪金的呢,第一獲得好東西的機會比別人多。第二他實力的提升也比別人快。把自己的卡提升到很強大是有很大滿足感的。
但是這就有一個問題。氪金在本質上就改變了遊戲玩家的平衡(單機除外),為了有好卡面,讓自己更強,只能去抽。抽就要氪金,或者靠福利。
福利這個事情在所有有抽卡機制的遊戲中是很重要的一點。因為它給了不氪金玩家能拿到好東西的機會,也能使玩家滿意(畢竟可能不花錢就能拿到很氪佬一樣厲害的東西誰不想要)。遊戲呢就靠福利去挽留不氪金的玩家,讓他們繼續提供流水和遊戲玩家數。
那麼,為什麼卡牌回合制的遊戲能賣起來?
第一是因為,他們主要以卡面的觀賞度為首要賣點(大部分人都是先看臉)其次是強度。等到有人將一個遊戲中厲害的卡牌整理出來 那便是一股“潮流”。它會讓很多遊戲玩家跟著一起培養那些卡牌,自然培養的前提,還是先要抽。
一個遊戲就是靠流水與玩家的氪金和知名度得以沿存。如果它沒有流水將無法繼續開發,沒有氪金就無法運營,沒有知名度就會被丟進遊戲垃圾場,被時代遺忘。
如果那個遊戲是市場常見的玩法,他就是靠一段時間撐開服流水的,靠一堆十連和福利挽留玩家。做不好,時間過了就死了。
那些玩出花來的呢?
其實玩出花來的卡牌回合制遊戲,水更深,玩多了會更加疲勞。因為他的肝點和氪點會因此增多。但是他本質依舊是不變的:抽卡,培養,刷強度。
當然了一款遊戲的玩法被許多遊戲所沿用,改編來進行運營的話,過不了多久市場便會厭倦這種類型的遊戲,衍生出下一個類型的遊戲。
你們有沒有發現最近中國遊戲市場上幾乎每款遊戲都有抽卡這個機制?
這個機制可以說是新的無底洞。往裡面砸錢,還不一定得到應得的。說真的,如果你願意,請去遊玩一次購買永久遊玩的高質量遊戲,沒必要去手遊界死磕那幾個萌妹子然後繼續砸錢。
我覺得只有改變這種風氣,中國遊戲市場才有救。他們沒錢賺了,做這個方面的也就少了。多向國外學習一下特別是遊戲界的,不得不說國內遊戲市場烏煙瘴氣。多出點一次性購買的好遊戲,不僅支持作者,改良風氣,還能讓國產遊戲上一個階梯。這也是國力一方面的體現。
支持國產遊戲不是支持國內恰爛錢的跟風遊戲並往裡面砸錢,那樣只會越來越差。多支持國內優質遊戲作者,多開發好遊戲,才能讓國內遊戲更上一層樓。
個人觀點,歡迎糾正。