卡牌回合制这种类型的游戏很多,一抓一大把,甚至现在二次元主打类型游戏也是卡牌回合制。有经典玩法的,也有玩出花但本质不变的。
卡牌自然是靠抽而抽出来的,抽奖那份惊喜与成功之后的优越吸引着玩家去不断的抽。不氪金的呢,靠福利玩游戏,也靠肝,当然也有摸鱼的。氪金的呢,第一获得好东西的机会比别人多。第二他实力的提升也比别人快。把自己的卡提升到很强大是有很大满足感的。
但是这就有一个问题。氪金在本质上就改变了游戏玩家的平衡(单机除外),为了有好卡面,让自己更强,只能去抽。抽就要氪金,或者靠福利。
福利这个事情在所有有抽卡机制的游戏中是很重要的一点。因为它给了不氪金玩家能拿到好东西的机会,也能使玩家满意(毕竟可能不花钱就能拿到很氪佬一样厉害的东西谁不想要)。游戏呢就靠福利去挽留不氪金的玩家,让他们继续提供流水和游戏玩家数。
那么,为什么卡牌回合制的游戏能卖起来?
第一是因为,他们主要以卡面的观赏度为首要卖点(大部分人都是先看脸)其次是强度。等到有人将一个游戏中厉害的卡牌整理出来 那便是一股“潮流”。它会让很多游戏玩家跟着一起培养那些卡牌,自然培养的前提,还是先要抽。
一个游戏就是靠流水与玩家的氪金和知名度得以沿存。如果它没有流水将无法继续开发,没有氪金就无法运营,没有知名度就会被丢进游戏垃圾场,被时代遗忘。
如果那个游戏是市场常见的玩法,他就是靠一段时间撑开服流水的,靠一堆十连和福利挽留玩家。做不好,时间过了就死了。
那些玩出花来的呢?
其实玩出花来的卡牌回合制游戏,水更深,玩多了会更加疲劳。因为他的肝点和氪点会因此增多。但是他本质依旧是不变的:抽卡,培养,刷强度。
当然了一款游戏的玩法被许多游戏所沿用,改编来进行运营的话,过不了多久市场便会厌倦这种类型的游戏,衍生出下一个类型的游戏。
你们有没有发现最近中国游戏市场上几乎每款游戏都有抽卡这个机制?
这个机制可以说是新的无底洞。往里面砸钱,还不一定得到应得的。说真的,如果你愿意,请去游玩一次购买永久游玩的高质量游戏,没必要去手游界死磕那几个萌妹子然后继续砸钱。
我觉得只有改变这种风气,中国游戏市场才有救。他们没钱赚了,做这个方面的也就少了。多向国外学习一下特别是游戏界的,不得不说国内游戏市场乌烟瘴气。多出点一次性购买的好游戏,不仅支持作者,改良风气,还能让国产游戏上一个阶梯。这也是国力一方面的体现。
支持国产游戏不是支持国内恰烂钱的跟风游戏并往里面砸钱,那样只会越来越差。多支持国内优质游戏作者,多开发好游戏,才能让国内游戏更上一层楼。
个人观点,欢迎纠正。