【PC遊戲】同一個神室町,同一個桐生----《如龍極》評測


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 16:29:41 作者:話遊會 Language

《如龍》是世嘉在2005年於主機平臺推出的動作冒險遊戲,最初銷售的目的群體是“日本的成年男性”。可在前傳《如龍0》的大獲成功後,作為初代《如龍》重製版的《如龍·極》發現自己正處在一個尷尬的位置:它不僅僅是2005年初代《如龍》的重製版,對於那些來自全世界的新玩家來說,它也是《如龍0》的續集。


筆者作為曾在PS2上淺嘗過《如龍》初代,如今在十幾年後重新踏入《如龍》世界不久的“新”玩家,可以肯定地說:《如龍·極》在這兩方面上的表現雖說不上完美,但作為一部承上啟下之作,也已經算是足夠優秀了。

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新瓶裝舊酒,不過還是佳釀——熟悉的劇情和優秀的敘事

遊戲劇情始於1995年,也就是《如龍0》故事發生的八年後,沉默寡言的主角桐生一馬在黑道中的地位已經升到了足夠高,並打算在神室町建立起自己的組。但當主角的發小兼拜把兄弟錦山為自己心愛的女人由美殺死了組裡的老大後,這些計劃也隨之泡湯。為了保護錦山和由美, 桐生一馬擔下了謀殺的罪名,進了監獄,同時被逐出了幫派。

十年後,終於獲得假釋的桐生一馬回到了神室町,卻發現錦山已經掌控了屬於他自己的組,而且性格大變,從曾經和自己形影不離的那個好哥們兒變成了一個冷酷的陰謀家。而這個陰謀家可能和過去黑道間的一系列謀殺及100億日元的失竊案有關……

接下來是一個關於欺騙、背叛、單相思的複雜故事——描繪了東京地下世界的勾心鬥角。遊戲的主線共有13個章節,每個章節都呈現了一個獨立的小衝突,並允許玩家在不同章節之間對神室町進行探索。遊戲人性化的在地圖上為玩家明確地標出了通往下一部分主線劇情的路徑點,所以你能夠隨時輕鬆地將沉重的主線故事丟在一邊,去享受神室町的風土人情。

遊戲中的故事大都以過場動畫的形式表現,誇張的動作和充滿激情的日語配音使劇情的演出效果大大提升,足以打破文化和語言的障壁,使像筆者這樣對日本黑道文化一無所知的玩家感到共鳴。同時作為初代的重製版,所有的過場動畫都經過1080P的高清化,使人感覺如同在看一場精彩的日劇。遊戲還補充說明了在那空白的十年間發生的一系列事件,使錦山等人物的形象更加立體。

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和原版相比肉眼可見的畫質提升。

麻雀雖小,五臟俱全——忘不了的神室町

相對於當代的開放世界遊戲來說,初代裡神室町的大小簡直是小的可憐,跑來跑去也不過是那幾條街道,畢竟原版發售的時候,開放世界遊戲的特點並未突出。而《如龍·極》反而利用了這一點,把場景的密度作為了優勢。在擁擠的神室町,有大量的秘密可供探索。隨便沿著一條小巷或街道走下去,你可能會發現一家新商店、一個支線任務或其他有趣的人物。世嘉的製作團隊在一個相對較小的空間中集成了大量的內容,將手中原本的爛牌打好,化腐朽為神奇,表現了一個紙醉金迷的神室町

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除了輕鬆愉快的支線外,《如龍·極》還包含大量的迷你遊戲,這些遊戲可能需要玩家花上幾個小時才能精通。其中的許多遊戲,如飛鏢和麻將,都是該系列的傳統藝能,與《如龍0》中的體驗十分相近。除了來一場緊張刺激的四驅車比賽,你還可以在便利店購物,在酒吧喝酒,或者在餐館裡小憩……這些也不過是在神室町可做之事的冰山一角。

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誰能拒絕一場緊張刺激的四驅車呢……

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……如果不是有小姐姐的話。

“呦,桐生老~弟~~”——戰鬥系統的進步和老熟人

和《如龍》原版相比,《如龍·極》除了在畫面上有顯著的進步,使其達到和《如龍0》相當的水平外,遊戲還引入了在前傳中出現的自由戰鬥系統,玩家可以在四種不同的戰鬥風格間隨時切換,包括注重速度的“快攻手”,注重力量的“火爆浪子”,介於兩者之間的“流氓”,最後還有桐生一馬專屬的“堂島之龍”。這一系統使得和雜兵的戰鬥變得格外爽快,讓玩家充分發揮自己的戰鬥技巧,以自己的風格暴打街頭混混。玩家還能夠利用環境和附近的道具和武器,為本來就有深度的戰鬥系統錦上添花。唯一美中不足的一點是,在面對Boss時,無論我們的主角桐生一馬使用哪種戰鬥風格,Boss都能吸收大量的傷害,還可以在戰鬥中回血,有時這會使Boss戰變得格外冗長。但總的來說,《如龍·極》裡的戰鬥比起《如龍0》更具技巧性。

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遊戲的成長機制又是一大亮點,在戰鬥和日常活動中獲取經驗後,你可以在心”、“技”、“體”,方面升級你的角色。以此解鎖戰鬥中的更多技能:像是在連擊結束時給你的敵人狠狠一記上勾拳,或全力丟出場景中的自行車和椅子等物品徹底粉碎你的敵人。

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“真島趴趴走”特殊劇情是在本作中添加的新機制,在前傳中出場的真島吾朗會作為街頭遭遇戰的隨機Boss出現。這位腦袋出了些問題的獨眼老大仍然與桐生保持著相愛相殺的關係——在出獄後,吾朗決定幫助桐生重拾在蹲監獄時喪失的戰鬥技巧。他會在城市的隨機位置,有時還在任務裡,穿著奇裝異服等待著主角出現。吾朗每一次的出場方式都可能始料不及,但毫無疑問的是,他給遊戲壓抑的劇情注入了一絲歡樂。

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總結

作為承上啟下之作,《如龍·極》成功的在新玩家和老玩家間找到了平衡。有深度的戰鬥系統,日劇般精彩的故事演出,充滿樂趣的小遊戲系統,可以說是一部完全補回票價的重置之作。

(本文圖片來自網絡和個人遊玩過程)

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