《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 11:42:17 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key。


作為用無雙遊戲殺入動作遊戲市場的光榮出品的有著型月世界觀的遊戲,本作完美還原了玩家僅僅在動漫中見過的英靈們花哨的技能和獨特的戰鬥方式,同時量大管飽的特效、堪比動漫級別的精彩過場動畫,豐富的技能樹,雙人配合並且是通過極具動漫色彩的靈感學習的組合技更是讓本作的戰鬥體驗變得異常的優秀。現在這款遊戲正好趕上冬促,有著75折折扣,喜歡的玩家不要錯過!

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第0張

說起型月世界,我第一次瞭解到這個系列作品的世界觀並不是在遊戲或是動漫當中,反而是在一款名為《夢想進化》的無限流小說中,不得不說在瞭解了Fate的世界觀之後,發現這個世界觀和無限流小說的適配度十分的高,以至於當時沉迷看小說的我在數本無限流小說的加持之下硬生生補全了型月世界的世界觀,從而對這個動漫產生了好奇,開始了自己的動漫之路。

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第0張


而隨著時間的推進,玩家只能作為讀者或是觀眾來了解型月世界的不甘終於結束,《Fate/Samurai Remnant》成功的接過了近乎20年前《FATE/TIGER大亂鬥》的接力棒成功的用第三人稱的視角讓玩家去體驗一段脫離於劇情之外的落座於江戶的聖盃之戰。

型月世界的前世今生

相信很多玩家都和我一樣,第一次接觸到其正統的作品是《Fate/stay night》這部動漫,但是殊不知其還有著鮮為人知的前身,也就是同樣名為《Fate/stay night》的一款視覺小說遊戲,並且這款遊戲還有著少兒不宜的內容,但是其與大部分的視覺小說有著十分明顯的差別,這款視覺小說作品不單單塑造了獨屬於六位主人公的三條故事線,更是創造了一個單是複雜程度就看起來就和視覺小說沒什麼關係的世界觀。

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第1張

而如果拋開漫畫,單純追溯型月世界的起源,那就不得不提其一個充滿神秘色彩的人物奈須蘑菇,以蘑菇的頭像面世,從未公開露面,創作出的《魔法使之夜》雖然作為型月世界的支柱文章卻並未正式發售,2012年作為同名遊戲發售,2021年更是創出要製作動畫版的新聞,當時時至今日依舊沒有多少人見過這本書籍。(在TYPE-MOON公司有本原本書籍)

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第2張

而在《空之境界》、《魔法使之夜》等作品所構築的世界觀框架和作為視覺小說推出的《Fate/stay night》劇本之下,之後就是玩家所熟知的《Fate/stay night》、《Fate/stay night UBW》、《Fate/zero》等作品,玩家可以簡單的理解為這些故事可以分別對應六位主人公的三條故事線,《Fate/stay night》對應Fate(Sabe線),《Fate/stay night UBW》對應的UBW(凜線)和《Fate Stay Night HF》對應的HF(櫻線),而《Fate/zero》則是《Fate/stay night》的前作作品,但是由於作者的變動以及是在night推出之後才寫的前傳,所以在劇情上有所不銜接的地方。


《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第3張

在無限流小說之外,萬萬沒想到無雙居然也和型月世界這麼搭

然後就是圍繞著這個世界觀動漫所推出的諸多遊戲,其中最為出名的可能是讓玩家們又愛又恨,錢包直呼上帝的fgo,而最近推出的由光榮推出的《Fate/Samurai Remnant》作品其雖然推出的時間較短,但是因為遊戲出色的過場、優秀的戰鬥效果和還算不錯的劇情編排也受到了一眾玩家的好評。之後推出的dlc更是會為玩家帶來全新的人物,據說會有三國中的人物,並且是之前從未出現過的全新人物,這不直接買個豪華版坐等更新。

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第4張

其實縱觀型月世界觀下的諸多遊戲,你就會發現,其中大部分都是還原小說的視覺小說作品,或是更改了劇情創作而出的同人視覺小說,當然在這些視覺小說中間還穿插一些格鬥遊戲,而型月世界觀下的第一關3d遊戲則可以追溯到2004年推出的《FATE/TIGER大亂鬥》,之後雖然依然有著格鬥遊戲推出,但是再也沒有一款遊戲企圖將型月世界推入3D世界,而直到近乎20年後的今天,《Fate/Samurai Remnant》這部作品才打破了這一僵局。

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第5張

在很多作品在觀看小說時,腦海中想想而出的畫面如果被做成遊戲就足夠讓玩家驚喜,而苦於技術不足,很多作品哪怕到了今天依然只能以文學作品或是影視作品的形式展現給作者,但是當玩家腦海中想象的畫面正是發生在玩家眼前時,玩家第一次能夠扮演遊戲中的人物,決定人物之後的行動時,其所帶來的代入感是其他形式的作品所完全不能比擬的。

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第6張

而對於無雙類遊戲來說,最重要的不是劇情的發展,也不是一些細枝末節的刻畫,反而是遊戲中戰鬥的誇張特效,炫酷技能會不斷刺激著玩家的神經,相信看過型月作品的玩家腦海中一定有著一些至今難以忘記的恢弘戰鬥畫面,而這款遊戲賦予了其映照到現實之中的可能性。

《Fate/Samurai Remnant》:關於聖盃之戰的前世今生和其無雙之路-第7張

如果想要完美的向玩家介紹型月世界,這可能是我這個半吊子月廚所萬萬做不到的,畢竟許多沉浸其中多年的月廚面對這個複雜到頭疼的世界觀也是對於一些細節之處的問題愛莫能助,但是如果現在你想要體驗型月世界觀,相信《Fate/Samurai Remnant》這款遊戲會帶給你一場一份優秀的體驗。(PS:也可以去刷劇,但是要先看night再看zero,要不然真的會無法忍受畫質,想要體驗最完整的故事還是去玩《Fate/stay night》的視覺小說吧!)


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