2022年我一共遊玩並通關了42款遊戲,在這裡我對今年玩過的每個遊戲用幾句話來評價,滿分5分,評分都是依據我自己的體驗來評的,不代表遊戲客觀品質和其他人的感受,只是希望對大家挑選遊戲有所幫助。遊戲類型我是憑印象寫的,可能會有錯誤。
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一月:
密命王牌/Ridder Joker
Galgame,76.9h/全成就
3.5分,共同線很有趣,我感覺柚子寫超能力系的作品還是挺有意思的,共同線沒讓我看困。但是個人線路有不少問題,尤其是學姐線看得氣人,比較可惜。
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戰神/God of War
ARPG,49.3h/全成就
4.5分,演出效果爆炸,戰鬥爽,玩起來很過癮,成就做起來也輕鬆。比較大的問題就是怪換皮,這點我個人還能接受。也有人抱怨過多的解謎沒有必要,這點我也同意。
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梅卡妮可 -兔子與水星之謠-/MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury
微解謎+視覺小說,12h/無成就
4分,衝著搞顏色去的,結果這部分最拉,全靠劇情帶飛。劇情我也不敢說很強,但我覺得很有意思。
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魔鏡2/Mirror2
三消,12h/全成就
2分,這個遊戲不用我多說了吧。只從玩法和劇情的角度來看,我感覺都比較平庸,有幾篇劇情看得人摸不著頭腦,質量一篇比一篇差,就機巧那篇還可以。總體給箇中等偏下的分數。最後就是大夥別買。
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二月:
火線獵殺:荒野/Tom Clancy's Ghost Recon:Wildlands
TPS,167.6h/全成就
3分,我個人一直認為荒野是育碧最標準的罐頭,整個遊戲真的就是在一直清清單,兩個DLC也是換湯不換藥。不過我感覺這遊戲很適合很有想法的人,遊戲裡的任務就是單純地提供一個舞臺,有想法的人能夠用千萬種辦法去達成目標,這也是一種樂趣,只是我個人不太喜歡這種玩法。順帶一提這遊戲有朋友跟沒朋友玩真的是兩個遊戲,有朋友一起玩很歡樂。
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逃出生天/A way out
冒險解謎,9.4h/全成就
5分,只問何人妙手,能解連環,把愛恨風裡散。很純粹的好玩,劇情也很有味道,只不過遊戲配置太高勸退不少人。
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蒼之彼方的四重奏/Aokana - Four Rhythms Across the Blue
Galgame,92.3h/全成就
4.5分,劇情非常精彩的gal,CG多,配樂優秀。遊戲對空中競技這一虛構體育項目的描寫很出彩,很燃很熱血,看的我心潮澎湃。還有就是,地球沒有Asuka還能轉?硬撐罷了!
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蒼之彼方的四重奏 EXTRA1/Aokana - Four Rhythms Across the Blue - EXTRA1
Galgame,9.4h/全成就
3.5分,原作mashiro線的後日談,全篇都是糖,只是可惜我對mashiro無感,我只想說地球沒有Asuka還能轉?硬撐罷了!
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三月:
緋紅結系/Scarlet Nexus
ARPG,81.9h/全成就
3.5分,劇情依託答辯,查詢編劇狀態。除了劇情其他方面做得還可以,尤其是戰鬥方面,全員集合之後戰鬥又帥又爽,只是可惜被劇情拖累了。
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艾爾登法環/ELDEN RING
ARPG,148.2h/全成就
5分,宮崎英高我的超人!魂癮犯得最嚴重的時刻來的一劑強心劑!只是可惜後期雪原的地圖設計非常糟糕,以及後期難度提升不平滑讓體驗有所下滑,首發打完之後就沒開過了,不知更新到現在是否有所改善。
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漫威銀河護衛隊/Marvel's Guardians of the Galaxy
AAVG,28.6h/全成就
4.5分,劇情優秀的線性冒險遊戲,打完就像看完一部電影,還有跟隊友的互動也十分有趣。戰鬥方面略有不足。
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四月:
蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~ DX/Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~ DX
JRPG,63.8h/全成就
4分,個人認為該作很適合作為鍊金工房入坑作,鍊金難度簡單不說,光憑蘇菲可愛這點就可以衝了。不過鍊金的玩法可能會勸退不少人,價格也不便宜,買之前建議先查詢一下自己的二刺螈濃度,不夠高不建議買。
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菲利絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~ DX/Atelier Firis ~The Alchemist and the Mysterious Journey~ DX
JRPG,90.4h/全成就
3.5分,很有想法,但是技術沒跟上。這作內容很豐富,但是很多設定很不友好,容易導致體驗起起伏伏,也讓很多人棄坑。
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五月:
莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~ DX/Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~ DX
JRPG,113.1h/全成就
100分!個人認為該作是鍊金工房系列最好玩的一作,這作鍊金系統真的上頭,我個人是非常喜歡的,很推薦這作。
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春逝百年抄/The Centennial Case: A Shijima Story
互動視頻,18.6h/全成就
3.5分,劇情尚可,但是存在不少漏洞;玩法一言難盡,食之無味棄之不可惜;演員演出不錯,打折入手值回票價。
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蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~/Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream
JRPG,88.1h/全成就
4.5分,蘇菲可愛就夠了。不過作為新作鍊金難度有點高,不買DLC做全效果有點吃力。此外天氣系統有點多餘,增加了很多無意義的跑圖時間。
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六月:
破曉傳說/Tales of Arise
JRPG,72.7h/全成就
3.5分,我感覺劇情其實沒大家說得那麼不堪,不過中間開始突然降智也是事實。戰鬥玩起來也挺爽的,但是有些地方的怪難度設置不太合理。流程拉的有點長,後期各種換皮怪拖時間讓體驗瘋狂下降。
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吸血鬼的旋律/Vampires' Melody
視覺小說,8.7h/全成就
4分,國產短篇VN,女主好看,有刀有糖,雖然劇情有些不合理的地方,但是二刺螈的事你少管那麼多.jpg。
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福爾摩斯:第一章/Sherlock Holmes Chapter One
冒險解謎,40.2h/全成就
3.5分,副標題指的是故事而不是內容,內容是完整的。案件還是挺有意思的,而且也有不少原作彩蛋。就是大蛙老師沒活可以讓福咬個打火機,戰鬥實在做不來就去打磨解謎不更好嗎,不過那個時候好像還沒有打火機。
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七月:
最終幻想7:重製/FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
JRPG/ARPG,96.1h/全成就
4分,演出爆炸,劇情優秀。戰鬥玩法有爭議,有人覺得有深度有策略,有人覺得依託答辯,我是後者。
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罪惡王權/Monark
JRPG+戰棋,88.5h/全成就
3.5分,furyu的建模還是老樣子,給原畫磕多幾個響頭;劇情夠中二,我喜歡;戰棋玩法深度欠缺,比較可惜;音樂爆炸,steam年度原聲我直接給這作不帶猶豫的。總結就是:不二刺螈別玩。
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星光咖啡館與死神之蝶/Cafe Stella
Galgame,95.4h/全成就
3.5分,比較白開水,我覺得不如RJ。還有就是,石墨烯,我要跟你發生反應!
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八月:
失落史詩/LOST EPIC
2D ARPG,83.5h/全成就
3分,難度曲線設置不太合理,人物的build深度不足,怪換皮較為嚴重。不過大後期技能全了打起來是真的又帥又爽,前提是能堅持到這裡。這個遊戲我也完成了自己的第一個全成就指南,對我而言還是挺值得紀念的。
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無夜之國/Nights of Azure
ARPG,59.4h/全成就
3分,KT以前的移植真的一拖四,手柄直接三個按鍵用不了,真有你的。戰鬥手感不好,演出也不行,再加上三大媽那個漢化,體驗感真說不上好。不過這作人設和音樂挺不錯的,喜歡美少女貼貼的話或許可以忍一忍?
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無夜之國2:新月的新娘/Nights of Azure 2: Bride of the New Moon
ARPG,46.2h/全成就
3分,肉眼可見GUST進步了,移植也好了一丁點,但我個人感覺沒有前作好玩了,夥伴的增加並沒有帶來更豐富的玩法,武器變化跟寵物綁定的改動只會讓體驗更差。人設音樂依舊在線,喜歡美少女貼貼的話或許可以再忍一忍?
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蔚藍反射:幻舞少女之劍/BLUE REFLECTION
JRPG,47.6h/全成就
3分,劇情比較平淡,回合制戰鬥動作肉眼可見的僵硬,流程也比較短,DLC純騙錢。關於手遊那檔子事,GUST這活整的有點好,那隻能祝好似了。人設音樂依舊在線,喜歡美少女貼貼的話或許可以接著忍一忍?
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九月:
蔚藍反射:帝/BLUE REFLECTION: Second Light
JRPG,78.5h/全成就
3.5分,愛央的鍊金工房:不可思議點滴的鍊金術士。戰鬥有進步,但是深度還是欠缺了些。劇情比較平淡,但是人物互動很多,很適合休閒玩家。人設音樂還是在線,喜歡美少女貼貼的話可以衝一衝。
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JOJO的奇妙冒險:群星之戰重製版/JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R
FTG,42.6h/全成就
4分,JO廚可以直接衝,遊戲對原作一些場面的還原做得真不錯。但是沒有故事模式,挺遺憾的,網戰服務器也不好,人物也不夠平衡。
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428:被封鎖的涉谷/428: Shibuya Scramble
視覺小說,32.9h/全成就
5分,敘事和故事都非常優秀,喜歡文字冒險遊戲的話可以直接衝。
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小小諾婭:樂園繼承者/Little Noah: Scion of Paradise
Roguelite,34h/全成就
4分,很支持cy這種把關服手遊做成單機的行為。遊戲輕鬆休閒,畫風可愛,易上手。比較可惜的是流程比較短,build少。
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神領編年史/The DioField Chronicle
即時戰術戰鬥,32.2h/全成就
3分,買豪華版起碼還能當作買畫冊送遊戲,買標準版真的啥也沒了。玩法深度不夠,把狙擊妹養起來就亂殺了。劇情一般,結局讓人一頭霧水,流程也很短,總之其他部分都配不上原畫。打完之後我就把預購的北歐女神和收穫之星退款了,一個月就一個腰斬一個8折,我都笑嘻了,這次聰明瞭一回。
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十月:
柯娜:精神之橋/Kena: Bridge of Spirits
AAVG,29.4h/全成就
4分,比較優秀的獨立遊戲,美術和演出都很不錯。BOSS戰難度偏高。如果想打全成就的話建議一開始就選最高難度,新遊戲+的最高難度真的逆天。
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碧藍幻想:對決/Granblue Fantasy: Versus
FTG,31.3h/全成就
4.5分,ARC代工質量在線,技能有快捷鍵極大降低上手難度,對FTG新手非常友好。RPG模式比較無聊。
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蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~ DX/Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX
JRPG,75.2h/全成就
4.5分,有時間限制,打成就的話要做的事情多就顯得遊戲節奏比較緊湊,但是這樣就更容易投入到遊戲之中。不過這作只是老遊戲的加強版,有一些設定比較老可能有的玩家接受不了。
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瘟疫傳說:安魂曲/A Plague Tale: Requiem
冒險解謎,38.4h/全成就
4分,演出效果比前作更強了,但是加了更多鼠鼠好像也沒啥必要,還把遊戲整卡了。遊戲劇情總體還是可以的,最終BOSS戰我不太滿意。
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十一月:
託託莉的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士2~ DX/Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX
JRPG,70h/全成就
4分,在時間限制上比前作寬鬆了一些,地圖範圍擴大也很不錯,只是我覺得有些內容不及前作。
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梅露露的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士3~ DX/Atelier Meruru ~The Apprentice of Arland~ DX
JRPG,117.5h/全成就
5分,在鍊金工房系列裡,這作難度是比較高的,二週目沒拿到言靈之前算cost算到頭疼。遊戲吸取了前兩作的優點,遊戲體驗很不錯。
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十二月:
露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士4~/Atelier Lulua ~The Scion of Arland~
JRPG,77.6h/全成就
3.5分,賣情懷作,撇去情懷這作給人的感覺很一般。劇情有點讓人摸不著頭腦,鍊金系統我也不太喜歡。
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帕斯卡契約:終極版/Pascal's Wager: Definitive Edition
ARPG,94h/全成就
3分,國產優秀類魂手機遊戲,但是移植到PC的表現卻不盡人意。兩個DLC人物用起來倒是舒服很多,可以看出製作組確實有進步。
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武士少女/SAMURAI MAIDEN
ARPG,63h/全成就
3分,戰鬥手感不太好,怪物換皮嚴重,場景重複利用。不過人設建模很不錯,喜歡美少女貼貼的話應該可以忍一忍。
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最終幻想7:核心危機 重聚/CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION
JRPG,50h/全成就
3.5分,劇情優秀,戰鬥的老虎機玩法也還算有趣。支線枯燥無味數量還多,影響體驗。
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蒼之彼方的四重奏 EXTRA2/Aokana - Four Rhythms Across the Blue - EXTRA2
Galgame,16h/全成就
5分,非常精彩的後日談。FC部分燃得我頭皮發麻,CG也非常好看,不過我總感覺ex2有點像共同線的續寫,群像部分比談戀愛還多。還有就是地球沒有Asuka還能轉?硬撐罷了!
#我的年度遊戲#年度最佳質量上我給老頭環,私心給蘇菲2。