對馬島之魂新人評價…


3樓貓 發佈時間:2025-02-17 17:03:01 作者:陸淦江 Language

《對馬島之魂》

🔴主觀評分⭐️⭐️⭐️⭐️

遊戲發佈於2020年7月,遊戲本體是PS4的收官之作,次年發佈的DLC是PS5的處女作,是PS4和PS5承上啟下的一部作品,具有劃時代的意義。

1️⃣音畫表現⭐️⭐️⭐️⭐️

在畫面表現上主要加分項是遊戲的調色,飽和度較高偏鮮豔的調色風格我非常喜歡。其次是草地,這是當年渲染得最漂亮的草,沒有之一。當然也有扣分項,比較嚴重的穿模,很多都是出現在服裝設計上,比如武士刀和披風這種服裝設計上的失誤。以及人物的嘴部動作是對的英語口型,但是一個背景是日本的遊戲,也有日語語音,為什麼不能做個日語口型呢,口型對不上聲音就彆扭(-1⭐️)。

遊戲的聲音表現上十分出色,揮舞武士刀的揮刀聲、格擋招架時刀與刀的碰撞聲、血滴濺到地上牆上的聲音等音效都十分清晰。配樂也十分出色,特別是大場面的配樂,足夠恢宏大氣,毫不吝嗇對大樂器的使用,賊帶感

人物的臉模不醜也不帥,屬於街上回頭率最低的那種普通人,全靠動作演繹和性格刻畫撐起來的角色,比很多外在美內在💩的劇強多了,同時也比現在所謂的正確強多了。

2️⃣遊戲劇情⭐️⭐️⭐️

遊戲劇情流程不長,通關本體一週目時間大概在35小時左右。

主線劇情就是非常經典的美式個人英雄主義故事,有點審美疲勞了,所以沒什麼感覺(-1⭐️)。

支線劇情才是遊戲真正好玩的地方,對每個角色人物的刻畫非常細膩,主角和幾個配角的成長也是在支線中提現出來。唯一槽點就是我懷疑這一共七條不同的支線是兩個製作團隊做的。有四條線做得非常好,無論是對人物性格的刻畫還是人物成長的表現,包括煽情的場景都不賴。但是剩下那三條線,重複場景賊多,任務重複性高,劇情也比較無聊,情緒烘托更是一坨,就嗯煽情就嗯哭(-1⭐️)。比較欣慰的是大部分角色腦子都在線,沒啥腦溢血操作。

3️⃣遊戲性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

首先打擊感,這是我玩過打擊感最好的遊戲,甚至勝過四年後的黑猴。刀刀到肉,聽著武士刀砍入敵人的軀幹聲音,拔出刀來時血濺著地上的聲音,再配合上恰到好處的動作,那種渾然天成的頓挫感,無敵只能說。

戰鬥方面,主角的戰鬥是更偏向單挑的,但是配上如苦無 煙霧彈那樣的各種道具,讓一打多的戰鬥場面能拆分成多個1V1。BOSS戰方面不用說,這個遊戲的戰鬥系統就是為單挑而生的。

最有意思的還是武士刀的各種持刀架勢,切換不同持刀架勢以對付敵方如盾兵、刀兵、長矛兵等不同的兵種,這種創新性的機制放在當年是讓所有人眼前一亮的,也為四年後的黑猴的三種棍法提供製作思路。

4️⃣核心思想⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

說個西方媒體不愛聽的,人民真萬歲了吧,一個西方遊戲公司敢這樣搞也是真有種。

遊戲已經在對話臺詞中很明確指出了,主角作為趕走侵略者解放對馬島的首要功臣、人民英雄,到最後居然要被日本幕府追殺,而日本幕府的理由是因為主角太有號召力了太多民眾支持主角了,擔心主角招兵推倒幕府統治。這不得反帝反封建搞起來啊。

5️⃣總結

上面也看到了,我個人給到了四星,一個很高的評價,畢竟沒什麼遊戲我個人是真的能評到五星的。這是我25年開年第一款3A,也是治好了我電子陽痿。這遊戲20年剛出的時候我就看完了全流程,五年後等到自己真正玩上的時候,那種震撼的確不是當時看老戴玩能比擬的,太爽了。

疊個甲,非本人所寫,搬運朋友的 @Vacuo233 

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