对马岛之魂新人评价…


3楼猫 发布时间:2025-02-17 17:03:01 作者:陆淦江 Language

《对马岛之魂》

🔴主观评分⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏发布于2020年7月,游戏本体是PS4的收官之作,次年发布的DLC是PS5的处女作,是PS4和PS5承上启下的一部作品,具有划时代的意义。

1️⃣音画表现⭐️⭐️⭐️⭐️

在画面表现上主要加分项是游戏的调色,饱和度较高偏鲜艳的调色风格我非常喜欢。其次是草地,这是当年渲染得最漂亮的草,没有之一。当然也有扣分项,比较严重的穿模,很多都是出现在服装设计上,比如武士刀和披风这种服装设计上的失误。以及人物的嘴部动作是对的英语口型,但是一个背景是日本的游戏,也有日语语音,为什么不能做个日语口型呢,口型对不上声音就别扭(-1⭐️)。

游戏的声音表现上十分出色,挥舞武士刀的挥刀声、格挡招架时刀与刀的碰撞声、血滴溅到地上墙上的声音等音效都十分清晰。配乐也十分出色,特别是大场面的配乐,足够恢宏大气,毫不吝啬对大乐器的使用,贼带感

人物的脸模不丑也不帅,属于街上回头率最低的那种普通人,全靠动作演绎和性格刻画撑起来的角色,比很多外在美内在💩的剧强多了,同时也比现在所谓的正确强多了。

2️⃣游戏剧情⭐️⭐️⭐️

游戏剧情流程不长,通关本体一周目时间大概在35小时左右。

主线剧情就是非常经典的美式个人英雄主义故事,有点审美疲劳了,所以没什么感觉(-1⭐️)。

支线剧情才是游戏真正好玩的地方,对每个角色人物的刻画非常细腻,主角和几个配角的成长也是在支线中提现出来。唯一槽点就是我怀疑这一共七条不同的支线是两个制作团队做的。有四条线做得非常好,无论是对人物性格的刻画还是人物成长的表现,包括煽情的场景都不赖。但是剩下那三条线,重复场景贼多,任务重复性高,剧情也比较无聊,情绪烘托更是一坨,就嗯煽情就嗯哭(-1⭐️)。比较欣慰的是大部分角色脑子都在线,没啥脑溢血操作。

3️⃣游戏性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

首先打击感,这是我玩过打击感最好的游戏,甚至胜过四年后的黑猴。刀刀到肉,听着武士刀砍入敌人的躯干声音,拔出刀来时血溅着地上的声音,再配合上恰到好处的动作,那种浑然天成的顿挫感,无敌只能说。

战斗方面,主角的战斗是更偏向单挑的,但是配上如苦无 烟雾弹那样的各种道具,让一打多的战斗场面能拆分成多个1V1。BOSS战方面不用说,这个游戏的战斗系统就是为单挑而生的。

最有意思的还是武士刀的各种持刀架势,切换不同持刀架势以对付敌方如盾兵、刀兵、长矛兵等不同的兵种,这种创新性的机制放在当年是让所有人眼前一亮的,也为四年后的黑猴的三种棍法提供制作思路。

4️⃣核心思想⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

说个西方媒体不爱听的,人民真万岁了吧,一个西方游戏公司敢这样搞也是真有种。

游戏已经在对话台词中很明确指出了,主角作为赶走侵略者解放对马岛的首要功臣、人民英雄,到最后居然要被日本幕府追杀,而日本幕府的理由是因为主角太有号召力了太多民众支持主角了,担心主角招兵推倒幕府统治。这不得反帝反封建搞起来啊。

5️⃣总结

上面也看到了,我个人给到了四星,一个很高的评价,毕竟没什么游戏我个人是真的能评到五星的。这是我25年开年第一款3A,也是治好了我电子阳痿。这游戏20年刚出的时候我就看完了全流程,五年后等到自己真正玩上的时候,那种震撼的确不是当时看老戴玩能比拟的,太爽了。

叠个甲,非本人所写,搬运朋友的 @Vacuo233 

对马岛之魂新人评价…-第0张
对马岛之魂新人评价…-第1张
对马岛之魂新人评价…-第2张
对马岛之魂新人评价…-第3张
对马岛之魂新人评价…-第4张
对马岛之魂新人评价…-第5张
对马岛之魂新人评价…-第6张
对马岛之魂新人评价…-第7张
对马岛之魂新人评价…-第8张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com