拉妮伸出了她的兩隻右手,為我的一週目畫上了完美的句號。
本來起筆是由於打完群星結局有感而發,但寫到第二句的時候我已經三週目打完全成就,遊戲實在令人上頭。總體來說法環是我近兩年來玩的最盡興的遊戲了,上一個還是隻狼,自己已經完全被宮崎英高拿捏了。所以每日一問,血源啥時候能上pc,讓我切身體會一下克蘇魯風格的魂。
作為一個魂系的死忠粉,法環完全滿足了我對魂類開放世界的期待,得到這樣的結論雖然可能有我自身對於他的濾鏡加成,但總體來說應該也不錯。唯一我覺得可能是缺憾的地方,就是本作沒有一個打完很有成就感的boss,這代boss戰的意境是拉滿的,但戰鬥體驗是比不上前幾部。戰鬥如果招靈難度下降一大半,但如果自己單人打又感覺怪很噁心。以前的魂,一般打不過boss會抱怨自己怎麼貪了這一刀,還是這招沒記住,又或是翻滾按慢了。縱使是以前的無名校長,也會讓我感覺是我棋差一著,但完全有實力可以打過。而法環的很多boss甚至是精英怪攻擊慾望跟喝了春藥一樣,位移奇多,aoe恐怖如斯。像是接肢蜘蛛人和葛孚雷二階段(一堆投技),完全噁心人,自己單人打過後往往內心不是成就感,而是總算結束了的解脫感。可能是為了應付招靈帶來的戰力提升,但我的體驗卻不太好,畢竟作為老不死人還是有點死要面子的,能單打絕不搖人。
法環的戰鬥改變還是很明顯的,以往的魂對於我這種持盾愛好者真的可以從頭到尾舉盾玩,但這代你要是想持盾玩爽還是要做不少功課的。在我看來這代其實是鼓勵進攻的,用老賊的話來說這代有隻狼的影子,不知道我理解的對不對。這代的忍耐和早期持盾遊戲體驗非常糟糕,像以往的忍耐偷一刀明顯的回合制在這代玩起來就很難受,越玩到後期我越覺得盾牌是個累贅(如果不去看攻略刷戰技和裝備的話)。所幸直接扔了盾牌換上了雙太刀或是雙持狗刀,翻滾偷刀,富貴險中求,打著打著竟然越來越爽,而且這代有很多韌性低的boss,有時候硬吃刀換血反而是不虧的。這代的彈反判定好像很寬鬆,拿著小圓盾彈反感覺也挺酷的,不過我不怎麼喜歡玩。
雖然戰鬥方面不能完全滿足我的預期,但探索方面對整體遊戲體驗進行了有效補正,到處都有值得探索的地方,內容真的超豐富,每個大型區域基本都有立體結構以及高超的地圖設計。由於我初見是幾乎不看攻略的,所以當我一週目推的差不多了後去看一下攻略視頻,發現有超多我沒發現的地方,接下來的重新探索就能給我帶來不小的驚喜。很難想象我一週目推完了都沒有發現沸滾河這個地方,不過可能是因為我一週目失手殺了帕奇,沒拿到情報導致的。所以說NPC與地圖探索、劇情推動巧妙結合在了一起。玩之前我就告訴自己別對NPC產生什麼感情,不然很可能結局會被刀死。雖然大多數情況和我預想的一樣,結局都悽悽慘慘的,一想到鐵匠意識模糊了還希望著我們能拿他打造的武器成為艾爾登之王,我就淚眼朦朧了。但是,這座老賊給了我們拉妮,傲嬌人設還有個相對美好的結局,簡直令人不可思議,梅琳娜的角色塑造就差了點意思,玩到最後都不能帶給我一些情感波動,簡直是歷代防火女中最拉胯的。
可能是隻狼的出圈給他們帶來的信心,本作的宣發無疑是投入了很大的成本,在遊戲解鎖的前幾天,廣告幾乎佔據了我所有的常用APP,將我帶回了2077的不好回憶。好在遊戲本身質量還是過硬,沒讓我的期待落空,同時還帶來了極大的熱潮,無數主播紛紛來到了交界地,魂系開始真正走進了大眾視野。開始有更多人進入討論,真的是由衷的感到高興。 可能我的測評對於法環有不少的主觀加分,但真的希望大家能沉下心好好玩,它們的內核總是如此美妙。黑魂是打破了我對於遊戲畫質偏見的遊戲,黑魂一畫面說難聽點就是泥土一般的質感,但卻如此好玩。以前玩遊戲經常吐槽遊戲穿模等問題,但魂總能讓我忽視這些缺點,甚至能讓玩家將其列為遊戲特色。好的遊戲不該拘泥於畫質,這可能也是日廠遊戲能一直在世界上保持地位的原因。
最後,希望宮崎老賊能給我帶來更多的驚喜。
#魂類萌新指南# #艾爾登法環#