【PC游戏】心满意足——《艾尔登法环》完结感言


3楼猫 发布时间:2022-03-18 16:13:39 作者:Raiden Language

拉妮伸出了她的两只右手,为我的一周目画上了完美的句号。

本来起笔是由于打完群星结局有感而发,但写到第二句的时候我已经三周目打完全成就,游戏实在令人上头。总体来说法环是我近两年来玩的最尽兴的游戏了,上一个还是只狼,自己已经完全被宫崎英高拿捏了。所以每日一问,血源啥时候能上pc,让我切身体会一下克苏鲁风格的魂。

【PC游戏】心满意足——《艾尔登法环》完结感言-第0张

作为一个魂系的死忠粉,法环完全满足了我对魂类开放世界的期待,得到这样的结论虽然可能有我自身对于他的滤镜加成,但总体来说应该也不错。唯一我觉得可能是缺憾的地方,就是本作没有一个打完很有成就感的boss,这代boss战的意境是拉满的,但战斗体验是比不上前几部。战斗如果招灵难度下降一大半,但如果自己单人打又感觉怪很恶心。以前的魂,一般打不过boss会抱怨自己怎么贪了这一刀,还是这招没记住,又或是翻滚按慢了。纵使是以前的无名校长,也会让我感觉是我棋差一着,但完全有实力可以打过。而法环的很多boss甚至是精英怪攻击欲望跟喝了春药一样,位移奇多,aoe恐怖如斯。像是接肢蜘蛛人和葛孚雷二阶段(一堆投技),完全恶心人,自己单人打过后往往内心不是成就感,而是总算结束了的解脱感。可能是为了应付招灵带来的战力提升,但我的体验却不太好,毕竟作为老不死人还是有点死要面子的,能单打绝不摇人。

法环的战斗改变还是很明显的,以往的魂对于我这种持盾爱好者真的可以从头到尾举盾玩,但这代你要是想持盾玩爽还是要做不少功课的。在我看来这代其实是鼓励进攻的,用老贼的话来说这代有只狼的影子,不知道我理解的对不对。这代的忍耐和早期持盾游戏体验非常糟糕,像以往的忍耐偷一刀明显的回合制在这代玩起来就很难受,越玩到后期我越觉得盾牌是个累赘(如果不去看攻略刷战技和装备的话)。所幸直接扔了盾牌换上了双太刀或是双持狗刀,翻滚偷刀,富贵险中求,打着打着竟然越来越爽,而且这代有很多韧性低的boss,有时候硬吃刀换血反而是不亏的。这代的弹反判定好像很宽松,拿着小圆盾弹反感觉也挺酷的,不过我不怎么喜欢玩。

【PC游戏】心满意足——《艾尔登法环》完结感言-第1张

虽然战斗方面不能完全满足我的预期,但探索方面对整体游戏体验进行了有效补正,到处都有值得探索的地方,内容真的超丰富,每个大型区域基本都有立体结构以及高超的地图设计。由于我初见是几乎不看攻略的,所以当我一周目推的差不多了后去看一下攻略视频,发现有超多我没发现的地方,接下来的重新探索就能给我带来不小的惊喜。很难想象我一周目推完了都没有发现沸滚河这个地方,不过可能是因为我一周目失手杀了帕奇,没拿到情报导致的。所以说NPC与地图探索、剧情推动巧妙结合在了一起。玩之前我就告诉自己别对NPC产生什么感情,不然很可能结局会被刀死。虽然大多数情况和我预想的一样,结局都凄凄惨惨的,一想到铁匠意识模糊了还希望着我们能拿他打造的武器成为艾尔登之王,我就泪眼朦胧了。但是,这座老贼给了我们拉妮,傲娇人设还有个相对美好的结局,简直令人不可思议,梅琳娜的角色塑造就差了点意思,玩到最后都不能带给我一些情感波动,简直是历代防火女中最拉胯的。

可能是只狼的出圈给他们带来的信心,本作的宣发无疑是投入了很大的成本,在游戏解锁的前几天,广告几乎占据了我所有的常用APP,将我带回了2077的不好回忆。好在游戏本身质量还是过硬,没让我的期待落空,同时还带来了极大的热潮,无数主播纷纷来到了交界地,魂系开始真正走进了大众视野。开始有更多人进入讨论,真的是由衷的感到高兴。 可能我的测评对于法环有不少的主观加分,但真的希望大家能沉下心好好玩,它们的内核总是如此美妙。黑魂是打破了我对于游戏画质偏见的游戏,黑魂一画面说难听点就是泥土一般的质感,但却如此好玩。以前玩游戏经常吐槽游戏穿模等问题,但魂总能让我忽视这些缺点,甚至能让玩家将其列为游戏特色。好的游戏不该拘泥于画质,这可能也是日厂游戏能一直在世界上保持地位的原因。

最后,希望宫崎老贼能给我带来更多的惊喜。

#魂类萌新指南# #艾尔登法环# 


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