MMORPG.com:激戰2 巨龍絕境——試玩進行中


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 15:57:03 作者:和風議會 Language

本文由和風議會繁星翻譯

當地時間3月1日,國外遊戲資訊網站MMORPG.com在其首頁發表了一篇文章,報道了一些關於《激戰2:巨龍絕境》資料片的最新前瞻內容。

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在過去的幾周裡,編者有幸在新資料片發佈前完試玩了《激戰2:巨龍絕境》(後面我們簡稱巨龍絕境)。雖然我體驗了整個劇情並參與了些許事件,但這些遊戲內容上線之後的反響如何仍然有待觀察,因此我們仍然在對這個遊戲進行細細評審和體驗。就這個故事而言,我將只討論第四章之前的劇情細節。除此之外,我只會提到一些不是很明確的劇情,因為每個人都應該自己去體驗整個遊戲的劇情。Arenanet(激戰2開發公司,後面我們統稱A社)說在巨龍絕境裡這個資料片裡面,自激戰2發佈以來他們一直在講述的故事已經結束,這一說法並不誇張,因此我會儘可能避免劇透。

給整個章節畫上圓滿的句號

在看到巨龍絕境的預告片之後,我曾開玩笑說,泰瑞亞的飛船製造商肯定會十分鬱悶,並且拒絕讓指揮官再次登上飛船,因為只要指揮官所在的飛船,這飛船往往會墜毀。但是這一次,這艘墜毀的飛船屬於以太之刃,我們正在追擊他們。還有這次是我們的錯導致飛船墜毀的。不過整個新資料片的開放過程與我預期的完全不同,探索和了解自上次見到以太之刃以來他們究竟發生了什麼,以及他們在我們忙於其他事情時他們做了什麼,這是一件非常有趣的事情。在通讀整個故事之後,我最大的建議是慢慢去體驗。幾乎每個地圖都有很多額外的故事可以挖掘,這填補了很多劇情上的空白,並且改變了很多對我自以為已經十分了解的東西的認知。

巨龍絕境新的劇情故事的一個極好的方面是,它比之前的劇情下有更多的旁白和對話。通常在劇情任務中,當有與同伴對話的可選劇情選項時,這些對話的對象基本都是沒有配音的。然而在巨龍絕境資料片中,幾乎所有這些對話都是有配音的,這為劇情的推進增加了很多深度。由於這些對話包含了選項,指揮官可以選擇說或不說,指揮官的臺詞沒有配音,只是表現出來我在和誰說話。不過,這並沒有減少我們的體驗,我希望未來所有配音角色都能夠默認這樣做。

一個讓我驚訝的情況是,卡絲蜜兒的聲音和以前大不相同,以至於我最初以為她有了一個不同的配音演員。但在我向A社確認之後,才發現這是同一個配音演員;她用不同的方式詮釋了這個角色,這使她的聲音聽起來大不一樣。起初,這配音有點刺耳,但隨著劇情的發展,在我我花了更多時間和卡絲蜜兒在一起之後,我發現這反映了她這些年來發生的巨大的變化。我們第一次見面時,她有時表現得十分地天真,但現在她成熟多了,雖然她仍然很樂觀,但多年來發生的一切都讓她變得溫和起來。我們可以看到,聽到以及感受到她所描繪的一切,這令人耳目一新。

在沒有被劇透的情況下,這是迄今為止A社編撰的最好的故事。我以前享受過這一切,但巨龍絕境讓我感覺更驚豔。有些劇情完全按照我的猜測進行,而另一些劇情則完全和我的猜測相反,但沒有一個劇情讓我覺得廉價或過時。但有一件事是讓我吃驚的,那就是巨龍絕境資料片裡面有這麼多的故事,這麼多的劇情。我曾多次想到:“好吧,現在劇情可能就到此為止了!”但劇情仍在繼續。我們的心情不是:“天哪,這劇情什麼時候才能結束!”,而是另一種愉快的情緒:“哦,我們現在正在做這件事,正在體驗這個劇情”。巨龍絕境是一份不斷給我們帶來驚喜的禮物。

新地圖:結合了荊棘之心(決戰邁古瑪)和烈焰征途的優點

回到荊棘之心第一次發佈的時間,邁古瑪地圖上到處都是危險。邁古瑪的難度完全符合邁古瑪這個地圖的地理環境,但與強調探索的泰瑞亞地圖相比,這是一個相當大的挑戰。我非常喜歡這一變化,也很享受這一挑戰,但總體而言,由於難度太高,網絡上的評價不是很好。因此當烈焰征途出現時,A社更加關注探索和遊歷地圖。這是一個很好的改變,但我確實懷念那種在邁古瑪隨時暴斃的的感覺。

另一個荊棘之心和烈焰征途的區別是地圖元素。在荊棘之心的地圖中,每一張地圖都有一個獨特的地圖元素(氣流,蘑菇等),當你推進到巨龍陣地的時候,如果你沒有這些相關的專精,那麼巨龍陣地的某些事件你就沒法參與。另一方面,烈焰征途地圖上只有更多的舊式事件,而在一般情況下對地圖事件推進的重要的專精卻較少。同樣,這對於地圖的整體探索和地圖遊歷來說是非常好的,但它讓地圖感覺不那麼生動。我經常發現自己完全忽略了周圍的事件,除非我的一個收藏需要完成沙漠地圖的某個事件。

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然後就是即將到來的巨龍絕境地圖,它們在荊棘之心和烈焰征途的地圖之間取長補短。青函省的第一張地圖就十分漂亮,十分吸引我,我想去探索那裡的每一個角落和隱藏的地點。我們在這張地圖上組隊,體驗了各種各樣的動態事件。新凱寧城是城市地圖和野外地圖的完美結合。城市裡到處都是動態事件,其中還有個大型地圖事件,並且有很多地方可供探索。我不得不說,在新凱寧城的周圍找路的過程,讓人想起了第一次探索纏藤深淵,十分令人痛苦,但也沒有那麼極端。

最後兩張地圖更傾向於荊棘之心的風格,但它們也有很多需要探索的地方,而且即使你不做任何地圖的大型事件也不會對你有太大的影響。我發現我需要做一個從科瓦德荒野到最後一張地圖的隨機事件,但它不是地圖大型事件的一部分,我可以隨時選擇停下來。在所有的地圖上,有一件事讓我不知所措,那就是當事件發生時,盟軍會使用指揮官的對講機呼救。起初,我沒有意識到這件事,我以為這是主線劇情的一部分,以為這是我主線劇情推進到某一步必然觸發的事件,這個呼救就令人十分困惑。儘管我對此感到困惑,但這是一個很好的改變,因為這將幫助想要尋找並且參與事件的玩家更好地找到事件的地點。

荊棘之心(決戰邁古瑪)和烈焰征途專精的重要性

由於提前試玩使用的是A社提供的賬號,我並沒有使用我自己的賬號,這意味著我不是萬事俱備的。雖然我確實擁有所有的坐騎和滑翔專精,但我沒有解鎖任何坐騎相關的技能,我震驚地意識到這有多大的不同。我已經很久沒有解鎖滑翔後續專精以及肉食鳥和彈跳兔的專精了,以至於我忘記了使用不帶專精的坐騎是什麼感覺。從巨龍絕境開始的人也可以獲取滑翔、肉食鳥和彈跳兔,而不用回到荊棘之心和烈焰征途再去獲取。

說到肉食鳥坐騎,我完全忘記了肉食鳥甩尾技能並不自帶聚怪效果。因為“圍捕”專精是我最早解鎖的一個專精,所以我默認這個技能是肉食鳥坐騎自帶的。作為一個能夠將一群怪拉拽到一起並立即造成大量傷害的技能,這個技能不僅幫助我更快地殺死怪物,還能幫助我存活得更久。除此之外,這個專精在破蔑視時也非常有用。我也完全忘記了“峽谷跳躍”專精能增加肉食鳥跳躍的距離。在探索時,能夠跳地更遠的距離將是一個巨大的幫助,我也非常想念它。

對於彈跳兔來說,最重要的是對於“高跳”專精的掌握。作為一個最近才得到獅鷲和飛天鱗龍的人,彈跳兔是我探索的主要方式。這也適用於沒有飛天鱗龍或獅鷲的新玩家。在試玩的過程中,我曾多次嘗試探索某個區域,如果我掌握了“高跳”專精,我將能夠輕鬆地做到這一點。在解鎖翠玉機器人專精後,我可以使用拉鍊來幫助自己爬高,但鎖鏈只在特定的位置有,這使得不少區域我只能借助彈跳兔去探索。

有一個專精在新地圖是必須的,那就是“高級滑翔”。我最開始注意到在新凱寧城需要不消耗精力條的滑行。這座城市是一座迷宮,通常最快的到達你想去的地方的方式就是滑翔,尤其是在翠玉機器人的鎖鏈專精解鎖之前。當我在這個城市滑翔時,我會不時地用自由落體來重置我的滑翔精力條,以免滑翔時精力耗盡。事實上,我第一次嘗試滑翔時就死了,因為我忘了滑翔有時間限制。

我知道,對於現在的玩家來說,更加吸引他們的是儘快能玩上巨龍絕境的遊戲內容,但我強烈建議大家先看看這篇文章,先掌握我在這裡提到的幾項專精。它們將大大提高你在激戰2新資料片中的遊戲體驗。我還強烈建議你通過對舊的DLC和世界動態等內容的遊玩,提高你對劇情的理解。激戰2最棒的一點是,舊的內容在某種程度上總是相關的,所以你不必擔心你會錯過某些事件。有些事件以後可能需要找人去幫助做下,但是你永遠不會錯過。

上線和最後的預覽

我已經迫不及待地想通過我自己的遊戲賬號來體驗整個遊戲,不僅僅是體驗遊戲的劇情,還有巨龍絕境帶來的所有遊戲內容。我希望我有機會去更深入地探索完所有內容,並且能夠了解後續的劇情如何展開。與此同時,您打算在巨龍絕境中首先關注哪些內容呢?是劇情、新的特長還是其他你想要關注的事情?

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MMORPG.com:激戰2 巨龍絕境——試玩進行中-第3張

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