本文由和风议会繁星翻译
当地时间3月1日,国外游戏资讯网站MMORPG.com在其首页发表了一篇文章,报道了一些关于《激战2:巨龙绝境》资料片的最新前瞻内容。
在过去的几周里,编者有幸在新资料片发布前完试玩了《激战2:巨龙绝境》(后面我们简称巨龙绝境)。虽然我体验了整个剧情并参与了些许事件,但这些游戏内容上线之后的反响如何仍然有待观察,因此我们仍然在对这个游戏进行细细评审和体验。就这个故事而言,我将只讨论第四章之前的剧情细节。除此之外,我只会提到一些不是很明确的剧情,因为每个人都应该自己去体验整个游戏的剧情。Arenanet(激战2开发公司,后面我们统称A社)说在巨龙绝境里这个资料片里面,自激战2发布以来他们一直在讲述的故事已经结束,这一说法并不夸张,因此我会尽可能避免剧透。
给整个章节画上圆满的句号
在看到巨龙绝境的预告片之后,我曾开玩笑说,泰瑞亚的飞船制造商肯定会十分郁闷,并且拒绝让指挥官再次登上飞船,因为只要指挥官所在的飞船,这飞船往往会坠毁。但是这一次,这艘坠毁的飞船属于以太之刃,我们正在追击他们。还有这次是我们的错导致飞船坠毁的。不过整个新资料片的开放过程与我预期的完全不同,探索和了解自上次见到以太之刃以来他们究竟发生了什么,以及他们在我们忙于其他事情时他们做了什么,这是一件非常有趣的事情。在通读整个故事之后,我最大的建议是慢慢去体验。几乎每个地图都有很多额外的故事可以挖掘,这填补了很多剧情上的空白,并且改变了很多对我自以为已经十分了解的东西的认知。
巨龙绝境新的剧情故事的一个极好的方面是,它比之前的剧情下有更多的旁白和对话。通常在剧情任务中,当有与同伴对话的可选剧情选项时,这些对话的对象基本都是没有配音的。然而在巨龙绝境资料片中,几乎所有这些对话都是有配音的,这为剧情的推进增加了很多深度。由于这些对话包含了选项,指挥官可以选择说或不说,指挥官的台词没有配音,只是表现出来我在和谁说话。不过,这并没有减少我们的体验,我希望未来所有配音角色都能够默认这样做。
一个让我惊讶的情况是,卡丝蜜儿的声音和以前大不相同,以至于我最初以为她有了一个不同的配音演员。但在我向A社确认之后,才发现这是同一个配音演员;她用不同的方式诠释了这个角色,这使她的声音听起来大不一样。起初,这配音有点刺耳,但随着剧情的发展,在我我花了更多时间和卡丝蜜儿在一起之后,我发现这反映了她这些年来发生的巨大的变化。我们第一次见面时,她有时表现得十分地天真,但现在她成熟多了,虽然她仍然很乐观,但多年来发生的一切都让她变得温和起来。我们可以看到,听到以及感受到她所描绘的一切,这令人耳目一新。
在没有被剧透的情况下,这是迄今为止A社编撰的最好的故事。我以前享受过这一切,但巨龙绝境让我感觉更惊艳。有些剧情完全按照我的猜测进行,而另一些剧情则完全和我的猜测相反,但没有一个剧情让我觉得廉价或过时。但有一件事是让我吃惊的,那就是巨龙绝境资料片里面有这么多的故事,这么多的剧情。我曾多次想到:“好吧,现在剧情可能就到此为止了!”但剧情仍在继续。我们的心情不是:“天哪,这剧情什么时候才能结束!”,而是另一种愉快的情绪:“哦,我们现在正在做这件事,正在体验这个剧情”。巨龙绝境是一份不断给我们带来惊喜的礼物。
新地图:结合了荆棘之心(决战迈古玛)和烈焰征途的优点
回到荆棘之心第一次发布的时间,迈古玛地图上到处都是危险。迈古玛的难度完全符合迈古玛这个地图的地理环境,但与强调探索的泰瑞亚地图相比,这是一个相当大的挑战。我非常喜欢这一变化,也很享受这一挑战,但总体而言,由于难度太高,网络上的评价不是很好。因此当烈焰征途出现时,A社更加关注探索和游历地图。这是一个很好的改变,但我确实怀念那种在迈古玛随时暴毙的的感觉。
另一个荆棘之心和烈焰征途的区别是地图元素。在荆棘之心的地图中,每一张地图都有一个独特的地图元素(气流,蘑菇等),当你推进到巨龙阵地的时候,如果你没有这些相关的专精,那么巨龙阵地的某些事件你就没法参与。另一方面,烈焰征途地图上只有更多的旧式事件,而在一般情况下对地图事件推进的重要的专精却较少。同样,这对于地图的整体探索和地图游历来说是非常好的,但它让地图感觉不那么生动。我经常发现自己完全忽略了周围的事件,除非我的一个收藏需要完成沙漠地图的某个事件。
然后就是即将到来的巨龙绝境地图,它们在荆棘之心和烈焰征途的地图之间取长补短。青函省的第一张地图就十分漂亮,十分吸引我,我想去探索那里的每一个角落和隐藏的地点。我们在这张地图上组队,体验了各种各样的动态事件。新凯宁城是城市地图和野外地图的完美结合。城市里到处都是动态事件,其中还有个大型地图事件,并且有很多地方可供探索。我不得不说,在新凯宁城的周围找路的过程,让人想起了第一次探索缠藤深渊,十分令人痛苦,但也没有那么极端。
最后两张地图更倾向于荆棘之心的风格,但它们也有很多需要探索的地方,而且即使你不做任何地图的大型事件也不会对你有太大的影响。我发现我需要做一个从科瓦德荒野到最后一张地图的随机事件,但它不是地图大型事件的一部分,我可以随时选择停下来。在所有的地图上,有一件事让我不知所措,那就是当事件发生时,盟军会使用指挥官的对讲机呼救。起初,我没有意识到这件事,我以为这是主线剧情的一部分,以为这是我主线剧情推进到某一步必然触发的事件,这个呼救就令人十分困惑。尽管我对此感到困惑,但这是一个很好的改变,因为这将帮助想要寻找并且参与事件的玩家更好地找到事件的地点。
荆棘之心(决战迈古玛)和烈焰征途专精的重要性
由于提前试玩使用的是A社提供的账号,我并没有使用我自己的账号,这意味着我不是万事俱备的。虽然我确实拥有所有的坐骑和滑翔专精,但我没有解锁任何坐骑相关的技能,我震惊地意识到这有多大的不同。我已经很久没有解锁滑翔后续专精以及肉食鸟和弹跳兔的专精了,以至于我忘记了使用不带专精的坐骑是什么感觉。从巨龙绝境开始的人也可以获取滑翔、肉食鸟和弹跳兔,而不用回到荆棘之心和烈焰征途再去获取。
说到肉食鸟坐骑,我完全忘记了肉食鸟甩尾技能并不自带聚怪效果。因为“围捕”专精是我最早解锁的一个专精,所以我默认这个技能是肉食鸟坐骑自带的。作为一个能够将一群怪拉拽到一起并立即造成大量伤害的技能,这个技能不仅帮助我更快地杀死怪物,还能帮助我存活得更久。除此之外,这个专精在破蔑视时也非常有用。我也完全忘记了“峡谷跳跃”专精能增加肉食鸟跳跃的距离。在探索时,能够跳地更远的距离将是一个巨大的帮助,我也非常想念它。
对于弹跳兔来说,最重要的是对于“高跳”专精的掌握。作为一个最近才得到狮鹫和飞天鳞龙的人,弹跳兔是我探索的主要方式。这也适用于没有飞天鳞龙或狮鹫的新玩家。在试玩的过程中,我曾多次尝试探索某个区域,如果我掌握了“高跳”专精,我将能够轻松地做到这一点。在解锁翠玉机器人专精后,我可以使用拉链来帮助自己爬高,但锁链只在特定的位置有,这使得不少区域我只能借助弹跳兔去探索。
有一个专精在新地图是必须的,那就是“高级滑翔”。我最开始注意到在新凯宁城需要不消耗精力条的滑行。这座城市是一座迷宫,通常最快的到达你想去的地方的方式就是滑翔,尤其是在翠玉机器人的锁链专精解锁之前。当我在这个城市滑翔时,我会不时地用自由落体来重置我的滑翔精力条,以免滑翔时精力耗尽。事实上,我第一次尝试滑翔时就死了,因为我忘了滑翔有时间限制。
我知道,对于现在的玩家来说,更加吸引他们的是尽快能玩上巨龙绝境的游戏内容,但我强烈建议大家先看看这篇文章,先掌握我在这里提到的几项专精。它们将大大提高你在激战2新资料片中的游戏体验。我还强烈建议你通过对旧的DLC和世界动态等内容的游玩,提高你对剧情的理解。激战2最棒的一点是,旧的内容在某种程度上总是相关的,所以你不必担心你会错过某些事件。有些事件以后可能需要找人去帮助做下,但是你永远不会错过。
上线和最后的预览
我已经迫不及待地想通过我自己的游戏账号来体验整个游戏,不仅仅是体验游戏的剧情,还有巨龙绝境带来的所有游戏内容。我希望我有机会去更深入地探索完所有内容,并且能够了解后续的剧情如何展开。与此同时,您打算在巨龙绝境中首先关注哪些内容呢?是剧情、新的特长还是其他你想要关注的事情?
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