作 者:景小天
大道至簡
遊如其名,本作的美術風格堪稱平面國世界。所有的敵人都以二維世界的幾何圖形出現,顏色是也只是簡單的色塊標註。過關目標並非傳統塔防遊戲的“防漏怪”,而是有點類似於《植物大戰殭屍》,只要守住一定的天數,等待我方的日光塔升起便可過關。防禦塔的種類很多,也支持多段升級,但平衡性一般;不同關卡中的地圖場景資源分佈差異巨大,佈置需要一定的策略。整體上算是小有難度卻極富性價比的塔防佳作。
讓太陽驅逐黑暗,照耀大地
機制上,遊戲採用的是經典的章節式關卡制。難度方面循序漸進,各類新的防禦塔類型也是伴隨我們的披荊斬棘而依次逐漸解鎖。塔防新手建議選擇普通難度,像是極難難度那真的不是人玩的,稍不留神就容易寄。
每一關開戰前我們可以選擇一定數量的已解鎖防禦塔登場,中途無法更換。如果發現怎麼都過不了關,那需要考慮下出塔配置是否合理。而防禦塔作為最核心的戰力,主要的區別在於其類型與等級。有一些是常規的弩塔炮臺biubiubiu,也有些是射線型,還有類似於PVZ的櫻桃炸彈等等。
而在防禦塔的升級上本作高度依賴日光塔(可以理解為基地)的等級。如果日光塔的科技上不去,那各種防禦塔都無法升級,甚至連建造都不行。由此又衍生出本作的經濟系統:金礦。我們必須要在固定的區域裡開採金礦(同比PVZ的陽光)。依靠金礦產出的金幣以及日光塔生成的水晶才能壯大我們的防禦塔隊伍。
由此可見,本作的操作量是比較大的。你需要不停地種金礦+攀升基地科技+佈置升級防禦塔+決定高級防禦塔的進化路線,其次還要考慮到路障防禦工事、不同塔之間的連攜效應等等。當地圖上的敵人是從複數個突破口進入的時候,還是非常容易手忙腳亂的。不過大不了失敗就重來,塔防遊戲的樂趣就在於不斷摸索配置,達到過關的最優解。
總 結
事實證明,很多優秀的遊戲其實根本不會被畫面所限制。只要玩法優秀,這種極簡風格的獨立遊戲也能讓人十分上頭,何況還賣的如此便宜。
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