作 者:景小天
大道至简
游如其名,本作的美术风格堪称平面国世界。所有的敌人都以二维世界的几何图形出现,颜色是也只是简单的色块标注。过关目标并非传统塔防游戏的“防漏怪”,而是有点类似于《植物大战僵尸》,只要守住一定的天数,等待我方的日光塔升起便可过关。防御塔的种类很多,也支持多段升级,但平衡性一般;不同关卡中的地图场景资源分布差异巨大,布置需要一定的策略。整体上算是小有难度却极富性价比的塔防佳作。
让太阳驱逐黑暗,照耀大地
机制上,游戏采用的是经典的章节式关卡制。难度方面循序渐进,各类新的防御塔类型也是伴随我们的披荆斩棘而依次逐渐解锁。塔防新手建议选择普通难度,像是极难难度那真的不是人玩的,稍不留神就容易寄。
每一关开战前我们可以选择一定数量的已解锁防御塔登场,中途无法更换。如果发现怎么都过不了关,那需要考虑下出塔配置是否合理。而防御塔作为最核心的战力,主要的区别在于其类型与等级。有一些是常规的弩塔炮台biubiubiu,也有些是射线型,还有类似于PVZ的樱桃炸弹等等。
而在防御塔的升级上本作高度依赖日光塔(可以理解为基地)的等级。如果日光塔的科技上不去,那各种防御塔都无法升级,甚至连建造都不行。由此又衍生出本作的经济系统:金矿。我们必须要在固定的区域里开采金矿(同比PVZ的阳光)。依靠金矿产出的金币以及日光塔生成的水晶才能壮大我们的防御塔队伍。
由此可见,本作的操作量是比较大的。你需要不停地种金矿+攀升基地科技+布置升级防御塔+决定高级防御塔的进化路线,其次还要考虑到路障防御工事、不同塔之间的连携效应等等。当地图上的敌人是从复数个突破口进入的时候,还是非常容易手忙脚乱的。不过大不了失败就重来,塔防游戏的乐趣就在于不断摸索配置,达到过关的最优解。
总 结
事实证明,很多优秀的游戏其实根本不会被画面所限制。只要玩法优秀,这种极简风格的独立游戏也能让人十分上头,何况还卖的如此便宜。
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