【PC遊戲】免費遊戲《Alien swarm》測評推薦


3樓貓 發佈時間:2022-11-03 22:36:04 作者:又菜又愛玩的M1ko Language

《Alien swarm》


“無心插柳柳成蔭,來自v社的超前設計。”


《異形叢生》是一款雙搖桿射擊遊戲由valve在2010年作為免費遊戲發行,其旨在於試驗將起源引擎應用於DOTA2的俯視視角中。最後不僅試驗成功,也造就了《異形叢生》。在2017年v社重置了這款遊戲,並命名為《alien swarm:reactive drop(異形叢生:活性下降)》將這款遊戲的畫質提高到現代水平,加入了更多的戰役,以及創意工坊系統。


為什麼說《異形叢生》是v社老大哥的超前設計?

在2010年,雙搖桿射擊幾乎由《孤膽槍手》統治。但隨著多人遊戲蒸蒸日上,《孤膽槍手》作為一款獨狼遊戲已經不再滿足玩家對遊戲日益增長的需求。而恰好v社在雙搖桿射擊領域開疆擴土。遊戲不僅僅是單純的雙搖桿射擊,還加入了英雄射擊系統,在那個硬核遊戲匱乏的年代,甚至v社還將彈藥管控系統加入了一個雙搖桿射擊內,讓人眼前一亮的是換彈匣還有QTE玩法,這種快速上膛方式與QTE的結合更是神來一筆。不得不承認v社老大哥的設計思路真的十分清奇。


有人說《異形叢生》是2.5D的《求生之路》。我的觀點是“對,但不完全對。”二者有很大的差別,我認為《求生之路》更偏向於射擊,而《異形叢生》更偏向於玩家的配合,也許是v社想增加玩家之間的親和力,才會加入英雄射擊元素,軍官的暴力輸出,武器專家的持續火力,醫生的救援治療,而技術人員作為任務的核心去解鎖每個關卡的節點。這種遊戲性設計在那個年代是十分超前的,無論是任何一個職業陣亡,對流程推進的難度都是幾何式增長。


遊戲雖然難度不小,但也不缺乏娛樂性。與v社傳統遊戲一樣,它也擁有tk系統,這無疑讓《異形叢生》成為了一款友盡休閒遊戲。增加玩家與隊友之間的“隊友情”。而關卡設計相對於《求生之路》更加豐富有趣,但是畫面衝擊力始終在《求生之路》這種FPS遊戲之下。


《異形叢生》的缺點也很明顯,也是最致命的,也許作為一個試驗品,官方並沒有考慮到平衡性,導致遊戲武器類型雖然十分豐富,但是能用的不超過一半。四個人或八個人拿著差不多的武器一起突突突。當然,免費遊戲,要什麼自行車?


不說了,社保異形!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com