【PC游戏】免费游戏《Alien swarm》测评推荐


3楼猫 发布时间:2022-11-03 22:36:04 作者:又菜又爱玩的M1ko Language

《Alien swarm》


“无心插柳柳成荫,来自v社的超前设计。”


《异形丛生》是一款双摇杆射击游戏由valve在2010年作为免费游戏发行,其旨在于试验将起源引擎应用于DOTA2的俯视视角中。最后不仅试验成功,也造就了《异形丛生》。在2017年v社重置了这款游戏,并命名为《alien swarm:reactive drop(异形丛生:活性下降)》将这款游戏的画质提高到现代水平,加入了更多的战役,以及创意工坊系统。


为什么说《异形丛生》是v社老大哥的超前设计?

在2010年,双摇杆射击几乎由《孤胆枪手》统治。但随着多人游戏蒸蒸日上,《孤胆枪手》作为一款独狼游戏已经不再满足玩家对游戏日益增长的需求。而恰好v社在双摇杆射击领域开疆扩土。游戏不仅仅是单纯的双摇杆射击,还加入了英雄射击系统,在那个硬核游戏匮乏的年代,甚至v社还将弹药管控系统加入了一个双摇杆射击内,让人眼前一亮的是换弹匣还有QTE玩法,这种快速上膛方式与QTE的结合更是神来一笔。不得不承认v社老大哥的设计思路真的十分清奇。


有人说《异形丛生》是2.5D的《求生之路》。我的观点是“对,但不完全对。”二者有很大的差别,我认为《求生之路》更偏向于射击,而《异形丛生》更偏向于玩家的配合,也许是v社想增加玩家之间的亲和力,才会加入英雄射击元素,军官的暴力输出,武器专家的持续火力,医生的救援治疗,而技术人员作为任务的核心去解锁每个关卡的节点。这种游戏性设计在那个年代是十分超前的,无论是任何一个职业阵亡,对流程推进的难度都是几何式增长。


游戏虽然难度不小,但也不缺乏娱乐性。与v社传统游戏一样,它也拥有tk系统,这无疑让《异形丛生》成为了一款友尽休闲游戏。增加玩家与队友之间的“队友情”。而关卡设计相对于《求生之路》更加丰富有趣,但是画面冲击力始终在《求生之路》这种FPS游戏之下。


《异形丛生》的缺点也很明显,也是最致命的,也许作为一个试验品,官方并没有考虑到平衡性,导致游戏武器类型虽然十分丰富,但是能用的不超过一半。四个人或八个人拿着差不多的武器一起突突突。当然,免费游戏,要什么自行车?


不说了,社保异形!


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