本人几乎不怎么玩视觉小说类 文字游戏,某种程度上 我的第一款该类型游戏就是零创的葬花,不得不说,这些游戏的后劲都相当大,除去数量稀少的cg 纯看文字 大多时候都是在脑补。 饿殍的每个结局 都耐人寻味
我这人不太喜欢吃刀子,比较俗套,更倾向于包饺子结局,不得不承认 悲剧确实是有一种美感,悲剧往往能够强化观众感官,进一步的去代入 思考人物。
如果要说 哪个结局我最喜欢那就是共死结局了。 我之所以那么欣赏共死,是因为从后续真结局触发选项那段篇章中,游戏剧情将“良”与“满穗”的仇恨上升到了上一层级 也就是那个时代的贪官,豚妖并非具体的一个人,无处不在,因为这类人的存在才会导致民不聊生。
在好感度较高的前提下,满穗此时对于良的仇恨是出于一个很微妙的平衡状态,我很喜欢在b站上看到的一句评论。良这个人 很像荒野大镖客里的“亚瑟摩根”,因为时代的局限性 因为客观主观因素,走上了恶的道路,通过作恶 一步一步pua自己成为恶人,实际上 心中仍有那么一丝善。其本质 就应该是善。正因如此,将复仇当作生存目标的满穗陷入了极为复杂的情感漩涡(此时还是个14岁的小孩),也可以解释出 好感较高以及好感中等情况下,满穗的紫砂 跑路 行刺自爆带走良的极端行为。 共死结局 去斩杀豚妖 使双方都让了一步,刺杀成功 为民除害 良也当作是赎罪 满穗也不亏。让我对共死结局喜爱程度飙升的,无非是最后两人被万箭齐发射成刺猬那一段,良刺杀贪官复仇成功 满穗也算是间接复仇,两人慷慨赴死,没啥多的念想,反正就是不亏 赢麻了,但你要说 当时的满穗不害怕死亡 良不害怕死亡 你信吗? 良暂且不提 反正也变成哑巴了(),满穗在濒死之际 说着自己好冷 问良还在不在,开着良的哑巴地狱笑话,我个人代入进去 更像是小孩子的“求助”与“撒娇”,撒娇这一词不太妥当,之所以这么说 是因为最后那句“抱紧我”
我不否认官方有意在文案中添加暧昧语句来给观众磕cp,但共死中的这句“抱紧我”,更像是满穗濒死之际把良当作其父亲的替身,抱紧我三个字 夹杂着对父亲的爱的思念 对这次斩杀豚妖与良成为战友的羁绊,以及满穗是从饥荒地狱里逃出来 在无尽的复仇烈火中 以猎杀良为目标的小孩子,被迫成长,人生历程可以说惨不忍睹,此时此刻的她复仇成功,在濒死中释怀,那一刻 她能够毫无保留的 以一位年仅14岁的女孩 向一名成年男性诉说苦痛与撒娇,她无疑是害怕痛疼 害怕孤独的。 至此 共死结局在良最后的美好幻想中落幕,良成为了侠盗 满穗也从无尽的仇恨烈火中得以解脱。 这就是我为什么那么喜欢共死,该结局的男女主双方的感情完成度很高。
相反 喜欢包饺子结局的我 对共生结局 满穗对良的情感有些许突兀,还是那句话 玩完这游戏的 估计10个人 有8个在磕良和满穗cp,官方也绝对有意去写下“我喜欢满穗”来给玩家磕cp,但代入进去还是太突兀了,真要说。。。满穗是在9年的时间的冲刷中,慢慢从对良的复杂情感(不忍杀死 但确实是杀父仇人)变为喜爱,所以对于续作中 扬州之行我是觉得很有必要的,需要花较多的水墨来完善共生结局中的俩人的感情线,但哀鸿是有新的男女主,那么这就要看零创游戏怎么安排两部游戏的男女主篇幅了 普遍理性而言,共生结局的俩人感情线欠缺太多 磕起来无感(还得是看二创)
而游戏中还有几个结局我觉得很优秀 可以多细品 分别是“快逃” “不见”,依据好感度 以一位小女孩的复杂的心理斗争做出的极端选择,不见结局我觉得符合逻辑 且手段毒辣,如果良真的有良心,他的后半生将会永无止境的内疚与懊悔中赎罪。
总感觉自己废话太多了,但能够宣泄出来太爽了,上述内容比较主观 欢迎大伙理性讨论 我会虚心接受批评。 说实话,我这人最早云通关的文字游戏是命运石之门,但一直对上手玩文字游戏(连galgame都没碰过)不太感冒,这游戏类型 我的第一次眼泪被葬花夺走,第二次眼泪是被饿殍的共死结局夺走,当时看到满穗说出那句“抱紧我”时,我眼睛跟失禁了一样,代入进去太绝望太痛苦了,但更多的是释怀,害怕死亡 害怕孤独,回归一名 14岁花季少女最初模样,毫无保留地把最脆弱的自己展现出来。 不过说到底 我还是喜欢包饺子结局(暴论)
希望续作 俩人能够有完美的结局(快给我去结婚嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷)
这俩人要是不结婚,我要狠狠的撅嵇零