版本7.36B
1.应对能量齿轮最好的对策就是A框,给钱还挫发条锐气。经测试dota里模型最小的6个英雄(猴子 大圣 米波 小娜迦 狼人 小松鼠)有概率不被弹从命石2大框的缝隙走出来,但概率不高,还是建议A框应对。
2.双头龙克制台球发条,因为它1次普攻2个频率,1下一个框,虽然双头龙攻击抬手长,但依然能在弹幕的影响下A出来。
3.小Y的鸡不能直接从框缝里走出来,但可以跟着那个随机动的鸡走,它撞了那个框你就走那边,肯定能走出去。
4.哈斯卡不会被框弹,就像近战小兵不被弹一样。
5.框现在破坏树,在对线大树、松鼠时,可以通过踢框快速开树。对先知时等他用发芽以后再框,秒破树,要是先框后发芽,发条会被挤出去。
6.选择命石1的发条可以用大招赶路,可以钩队友、己方小兵、己方幻象及召唤物。(1级大耗蓝100,CD15秒)
7.能量齿轮也弹远程小兵,且只弹一次,可以通过靠近远程小兵,让小兵吃发条踢的框。
8.拉比克偷框以后,他的A框变成踢框,踢的方向依然是攻击的延长线。
9.发条释放能量齿轮时,必然会朝脸的方向生成一个,所以可以框+推推,快速靠近框边,从而打出台球踢框的效果。
10.命石1的钩子可以“隔墙打牛”即钩队友晕对方近战,如果开A杖效果,甚至能晕将近500范围。
11.大框发条可以通过出否决防止对手用推推逃跑。
12. 7.36B发条更新命1钩队友提供物理盾,经测试,这个盾不会给发条,这个盾和大勋章可以叠加。
13.猛犸不怕台球发条,猛犸天赋现在击退距离减半,经测试,大框发条在外面踢框,猛犸不会来回弹,但滞空(被晕)时间和其他英雄是一样的。
14.发条齿轮弹过和没弹过动画效果有区别的。记不住框弹没弹过可以仔细看框的状态。