影的大部分新设计都专注于创造一个活生生的、被动的世界。你可以在动态照明和破坏中看到这一点,但是还有一个更伟大的系统在起作用:季节。开放的世界经历了春、夏、秋、冬,每一个新的时期都带来了自己的天气条件和地形变化。虽然这有助于给陆地带来真实感--春天的动态风会吹起花粉的漩涡,秋天的时候会从树枝上扯下树叶--每个季节都会对游戏的可玩性产生巨大的影响。
Onnée解释说:“我们一直在努力确保游戏可玩性和艺术不是分开的,而是相互交织的。”他提供了一个例子,说明在夏天,你可以使用新的俯卧姿势爬进池塘,躲在水面下。但是到了冬天,池塘就会结冰。他说:“你创造了新的,同时又消除了渗透的不同方式和路线。”
春天开花,草长得足够高,可以躲在里面。灌木变得枝繁叶茂,非常适合蹲在后面。但随着时间的推移,即将到来的冬天扼杀了这些天然藏身点。悬挂的冰柱威胁折断和下降,露出你的屋顶位置。但同时,不断恶化的天气限制了敌人的视线。呼啸的风掩盖了你的脚步。警卫巡逻坚持温暖的地区,让你采取新的,更冷的路径。Dumont说:“玩家必须不断适应环境。”
季节会根据你在运动中的进步而改变,艺术总监蒂埃里·丹塞罗告诉我,这是为了确保世界保持“与历史事件尽可能真实”。他说:“但是在一个开放的世界里,你可能会在秋天玩一个任务,而我将在夏天玩同样的任务。”“所以这取决于系统与你玩游戏的方式。”