《Hades Ⅱ》自發售以來已經過了一個星期,本人作為《Hades》的忠實且業餘玩家,從首發入手連續肝了30多個小時,EA階段的內容基本體驗完了,冥界和地表也快用各武器形態過了一遍,總的來說還是挺滿意的。
但是,遊戲最近的評價卻在江河日下,Steam評價從開始98%的好評如潮到現在94%的特別好評,黑盒評價迅速跌到僅8.7分,點開b站某些視頻評論區更是放眼盡是差評,頗有一種“牆倒眾人推”的趨勢,讓我不禁思考:難道《Hades Ⅱ》就真的如此不如人意?
黑盒評分僅為8.7
首先,在武器設計和動作上,打擊感和爽快感還是十分在線的,像是斧頭的Ω攻擊,骷髏頭的Ω特技,都讓人直呼過癮。尤其是2中加入了法陣,進一步提升了主角的性能,而且還能和部分武器的玩法搭配上顯得相映成趣。
雖然在一開始接觸時,各種機制的改動和加入也讓我不太習慣,像衝刺和奔跑、魔力值等。但後續個人感覺其實都可以很快適應,衝刺和奔跑在高速度的加成下躲避boss招式變得遊刃有餘,恢復魔力值也有很多的祝福和buff可供選擇。在現階段來看,目前武器和祝福的玩法選擇上的確略顯單調,在本作中由於削衝刺增奔跑,因此部分武器的衝刺攻擊變得可有可無,這些都是有待改進的地方,但絕不至於說大跌眼鏡。
其次,在劇情互動上,本作中可供互動的npc和事物比前作豐富許多,局內各種突發事件更是讓人眼前一亮,這些足以令我直呼值回票價。在高水平的美術和音樂加持下,劇情場景從1的已然超凡脫俗中進一步登峰造極。像是原野初見Echo搭配恰如其分的音樂驚豔得我起一身雞皮疙瘩,突如其來的“狩獵時刻”和“神兵天降”讓人深感妙趣橫生,還有釣魚、沐浴、致意等的人物局外互動的加入,進一步提升了新鮮感和沉浸感。另外遊戲中的彩蛋現階段也不少,很多細節也很有意思,中文本地化也十分優秀,這都體現了製作組的苦心孤詣。
墨利諾厄吐槽製作還未完成
然後,在局外成長上,這是被人詬病最多的方面,相較於1代的鏡子天賦,大阿卡那牌在局內的作用重要了許多。這的確有待改善的一個方向,局外成長應該更專注的是一個錦上添花,否則就會略顯得有些喧賓奪主。還有就是在boss設計上,部分boss設計得有些單調,像是厄里斯僅僅在各階段堆傷害,希望後期會進一步改進吧。
大阿卡那牌的局外成長
總的來說,目前《Hades Ⅱ》在EA階段的表現已經讓我心滿意足,更何況製作組態度還很好,能積極聽從玩家建議和承諾短期內大型更新,已經足以超越市面大部分遊戲。
官方近日的彙報與計劃
最後,淺淺分析一波目前差評的一種風向,我覺得主要還是由於過高的評判標準,以及帶有太多的主觀意識進行遊玩,畢竟現在吐槽和批判Hades 2已經成為一種類似於“政治正確”的“輿論正確”了。
在1的珠玉在前背景之下,2的部分方面不如前作是不可避免的,但完全沒必要以一種需要全面趕超1代的標準來衡量,這是Hades 2莫須有的罵名所在,也是遊戲界的不公。另外,個人覺得2的很多機制其實算是在1上進行大膽革新,所以操作的手感和爽點和1不太一致,僅僅因此不習慣而差評,與現今人人唾棄的“遺老”思想又有何異?在現今的差評風向上,可能很多還沒遊玩的玩家就會帶著不好的主觀意向進行體驗,最終就會錯過很多堪稱優秀的客觀設計。
可喜的是Hades 2沒有形成一個圈子(個人感覺1應該也沒有吧),體驗的玩家可以直抒胸臆,無所顧慮的暢談自己的感受。以我最近嘗試的神之天平為例(沒有黑的意思,只是藉此吐槽一下風氣),除了劇情以外基本乏善可陳,各種堆怪和操作上簡直非一般人可以接受,可是圈內卻對此諱莫如深,網上各平臺皆是好評,實在令人難以費解。
可悲的亦是Hades 2沒有形成一個圈子,從有序到無序是一種必然,從剛開始的好評如潮到如今譭譽參半,如上述所說就會對沒玩的玩家帶來過多不好的印象。像是在認識一個人之前聽到的全是他的負面評價,接觸他後除非真的做過令你感動的事,否則就會覺得他的一舉一動皆是錯誤。遊玩遊戲也是如此,重要的是保持自我的思考和實際的體驗,不要人云亦云,僅受知名博主的影響而拾人牙慧。