《Hades Ⅱ》自发售以来已经过了一个星期,本人作为《Hades》的忠实且业余玩家,从首发入手连续肝了30多个小时,EA阶段的内容基本体验完了,冥界和地表也快用各武器形态过了一遍,总的来说还是挺满意的。
但是,游戏最近的评价却在江河日下,Steam评价从开始98%的好评如潮到现在94%的特别好评,黑盒评价迅速跌到仅8.7分,点开b站某些视频评论区更是放眼尽是差评,颇有一种“墙倒众人推”的趋势,让我不禁思考:难道《Hades Ⅱ》就真的如此不如人意?
黑盒评分仅为8.7
首先,在武器设计和动作上,打击感和爽快感还是十分在线的,像是斧头的Ω攻击,骷髅头的Ω特技,都让人直呼过瘾。尤其是2中加入了法阵,进一步提升了主角的性能,而且还能和部分武器的玩法搭配上显得相映成趣。
虽然在一开始接触时,各种机制的改动和加入也让我不太习惯,像冲刺和奔跑、魔力值等。但后续个人感觉其实都可以很快适应,冲刺和奔跑在高速度的加成下躲避boss招式变得游刃有余,恢复魔力值也有很多的祝福和buff可供选择。在现阶段来看,目前武器和祝福的玩法选择上的确略显单调,在本作中由于削冲刺增奔跑,因此部分武器的冲刺攻击变得可有可无,这些都是有待改进的地方,但绝不至于说大跌眼镜。
其次,在剧情互动上,本作中可供互动的npc和事物比前作丰富许多,局内各种突发事件更是让人眼前一亮,这些足以令我直呼值回票价。在高水平的美术和音乐加持下,剧情场景从1的已然超凡脱俗中进一步登峰造极。像是原野初见Echo搭配恰如其分的音乐惊艳得我起一身鸡皮疙瘩,突如其来的“狩猎时刻”和“神兵天降”让人深感妙趣横生,还有钓鱼、沐浴、致意等的人物局外互动的加入,进一步提升了新鲜感和沉浸感。另外游戏中的彩蛋现阶段也不少,很多细节也很有意思,中文本地化也十分优秀,这都体现了制作组的苦心孤诣。
墨利诺厄吐槽制作还未完成
然后,在局外成长上,这是被人诟病最多的方面,相较于1代的镜子天赋,大阿卡那牌在局内的作用重要了许多。这的确有待改善的一个方向,局外成长应该更专注的是一个锦上添花,否则就会略显得有些喧宾夺主。还有就是在boss设计上,部分boss设计得有些单调,像是厄里斯仅仅在各阶段堆伤害,希望后期会进一步改进吧。
大阿卡那牌的局外成长
总的来说,目前《Hades Ⅱ》在EA阶段的表现已经让我心满意足,更何况制作组态度还很好,能积极听从玩家建议和承诺短期内大型更新,已经足以超越市面大部分游戏。
官方近日的汇报与计划
最后,浅浅分析一波目前差评的一种风向,我觉得主要还是由于过高的评判标准,以及带有太多的主观意识进行游玩,毕竟现在吐槽和批判Hades 2已经成为一种类似于“政治正确”的“舆论正确”了。
在1的珠玉在前背景之下,2的部分方面不如前作是不可避免的,但完全没必要以一种需要全面赶超1代的标准来衡量,这是Hades 2莫须有的骂名所在,也是游戏界的不公。另外,个人觉得2的很多机制其实算是在1上进行大胆革新,所以操作的手感和爽点和1不太一致,仅仅因此不习惯而差评,与现今人人唾弃的“遗老”思想又有何异?在现今的差评风向上,可能很多还没游玩的玩家就会带着不好的主观意向进行体验,最终就会错过很多堪称优秀的客观设计。
可喜的是Hades 2没有形成一个圈子(个人感觉1应该也没有吧),体验的玩家可以直抒胸臆,无所顾虑的畅谈自己的感受。以我最近尝试的神之天平为例(没有黑的意思,只是借此吐槽一下风气),除了剧情以外基本乏善可陈,各种堆怪和操作上简直非一般人可以接受,可是圈内却对此讳莫如深,网上各平台皆是好评,实在令人难以费解。
可悲的亦是Hades 2没有形成一个圈子,从有序到无序是一种必然,从刚开始的好评如潮到如今毁誉参半,如上述所说就会对没玩的玩家带来过多不好的印象。像是在认识一个人之前听到的全是他的负面评价,接触他后除非真的做过令你感动的事,否则就会觉得他的一举一动皆是错误。游玩游戏也是如此,重要的是保持自我的思考和实际的体验,不要人云亦云,仅受知名博主的影响而拾人牙慧。