【白夜談】一款21年前的Galgame,成了我今年最喜歡的遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-02 21:01:14 作者:懷古遊戲宅sir Language

8月底,鴿了大約有13年的《月姬》重製版出了。

遊戲在日本賣得挺火,三週時間就賣了24萬份。上過NS數字銷售榜榜首,也有一陣賣到斷貨。在Galgame類型的遊戲裡,算是個少見的大作。

另一方面,它在國內的熱度卻特別低,可以說是悄無聲息。這聽起來挺反直覺的,因為Fate系列動畫和FGO手遊一直都在國內挺火的,同為一個製作方的《月姬》重製版在圈子裡似乎也應該受到重視。但然並卵,發售當天社交網絡有幾張屏攝圖透,之後就再沒什麼人提過。

不過,細想這也不奇怪——缺少中文支持,加上純閱讀式的Galgame類型,都讓《月姬》重製版難以安利出去。

沒想到,它卻成了我2021年體驗最好的遊戲。

(下面的內容有微劇透,如果你知道月姬原作的劇情的話可以安心閱讀,文章不會提到新的內容)

《月姬》重製版這個遊戲,是Galgame,又不那麼像Galgame。

說它是Galgame,指的是它遵循著經典的Boy meets Girl的劇情設計,男主角根據選擇,會分別與兩位女主角產生戀情。感情線暗中推進著劇情的進展。

但同時,它又沒有許多Galgame公式化的一些內容。比如在很多Galgame裡,一般前期會大量展現一些男女主角的日常互動橋段,不是尬聊就是一些搞笑內容,或者戀愛喜劇式的福利,創造一種朋友之上,戀人未滿的環境。

《月姬》重製版則採用了更加偏向正劇的描寫方式,對人物的感情表現比較剋制,更傾向於展現世界觀或是烘托氣氛。舉個例子來說。遊戲的開場部分,主角遠野志貴在父親死後,再度回到了他的老家。家中基本只有妹妹秋葉,女僕翡翠和琥珀三人(新版增加了幾位角色,但登場次數較少,在此不表)。本來按這種有車有房父母雙亡的配置,理應跟女孩子們打成一片,產生一些歡喜冤家式的感情。但《月姬》重製版卻著重描寫了這些人的距離感。

秋葉與志貴多年未見,早已不是兩小無猜的年齡,她肩負家主的重任,對志貴的個人生活百般約束,見面只有責難卻不見嬌羞;翡翠雖是志貴貼身女僕,但遊戲全程冷若冰霜,不允許任何人碰到她的身體;琥珀是外在最熱情的一個,但再熱情,行事也不出主僕身份。玩家與其說感受到被後宮包圍,不如說更像在壓抑的牢籠。雖然在遊戲進行到後期的時候,玩家能看出秋葉對志貴有著難以言說的感情,但這種描寫並不會一下子褪去人物的神秘感,對其進行矮化的處理,而依然維持著相當的剋制。

至於遊戲中的兩位女主角的劇情,也基本都在正劇的內容中漸次地展開感情描寫。這一部分也得益於遊戲原作優秀的設定:愛爾奎特看似天真爛漫,但同時又有著天真的殘酷的一面。在充分感受到她可愛的一面之後,也能充分理解到她的危險性。這種“雖然大家都很有魅力,但是過度地靠近又會被燙傷”的氣質貫穿在整部作品裡。

而《月姬》重製版另一個不那麼像Galgame的地方,就在於它的演出層面。

一般來說,Galgame屬於在演出方面比較弱的遊戲類型。大部分Galgame都採用了背景+人物立繪+對話框的形式表現內容,偶爾穿插一些整屏的CG圖片,有些會使用少量的動態效果,但也僅限於此。很多情緒爆發的點,都依靠優秀的音樂來烘托氣氛。

但這次的《月姬》重製版,採用了另一種形式,即在整屏都顯示小說式的文字,而不以對話框構成,畫面則儘可能地少使用人物立繪圖,多用一些畫面推移的運鏡效果。這種形式在非Galgame的遊戲中十分常見,比如Chunsoft的《恐怖驚魂夜》為代表的音響小說類遊戲上,這類遊戲往往圖像上的表現更自由,並擅長使用音效來製造恐怖的氣氛。

志貴遇到愛爾奎特的名場景就很有代表性。原本性格淡泊的志貴,在與愛爾奎特擦肩而過的瞬間,心中突然燃起了殺意。畫面不斷遊走在愛爾奎特與志貴之間,文字的描寫也交錯著志貴正常與失控的意志,最後一點點被瘋狂的人格所吞沒,音樂也從輕柔向沉重與危險的曲調變化。然後音樂靜止,畫面只有小刀落下的動畫與刀身的蜂鳴,隨後在讓人脊背發涼的描述下,恐怖的音樂再次響起。

據作者奈須蘑菇所說,這一幕必須沒有妥協地製作出來,是為了讓玩家瞭解到志貴犯下的罪。即使我早已熟知這段劇情,但看到這一段,也依然感到十分糾心。

因為愛爾奎特會在這之後復活,這段如果不著墨到這樣的地步,就很容易讓玩家產生一種兒戲的感覺。

在這之後的戰鬥場面也是如此。各種音效的加入,如火的呼嘯聲,腳步聲,加上緊張的音樂,讓人有種在觀賞電影的臨場感。

《月姬》重製版的演出強調厚重。雖然人物畫很可愛,也有一些讓人放鬆的橋段和感情戲——這些代表了它作為Galgame的部分;但另一方面,貫穿著遊戲的壓抑氣氛與恐怖的元素,則代表了這款遊戲作為正劇的部分。

這種厚重感,非但沒有沖淡作為Galgame的角色魅力,反而讓人更加珍惜在這殘酷世界裡的片刻暖意。

希望續作“月之裡側”的部分,不要再讓我等十年。

本來完整的老遊戲的重製分章節進行,而且還不知會分成幾章,這好像是從FF7開始的新潮流。    —— CaesarZX本來完整的老遊戲的重製分章節進行,而且還不知會分成幾章,這好像是從FF7開始的新潮流。 —— CaesarZX



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