直擊體驗!【大俠立志傳】究竟是不是一款好武俠?


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 18:53:48 作者:【無月白熊】 Language

前言:作為一個主要遊玩肉鴿與線性RPG的玩家,我對開放世界類型的遊戲,也僅僅只完整體驗過《薩爾達傳說:曠野之息》以及《艾爾登法環》兩部作品。前者的細節豐富度自不必多說,後者因為活人太少,如果任務線斷裂則整條支線消失,所以劇情邏輯上很難出現顯眼的硬傷。

所以,在我為數不多的“開放世界”體驗中,《大俠立志傳》應該是比較獨特的一個。

初體驗:大幅度的優化與改變

因為是獨立工作室的原因,大俠立志傳的地圖設計的比較侷促,而武俠世界又要充滿奇遇才會顯得有趣,所以在遊玩《大俠》時,我的體驗是一張小小的地圖,往往就塞滿了奇遇事件——比如遊戲最初的迷蹤林,就包含了毒蛇圍攻樵夫,主角救援;獵人獵捕野豬,偶遇山豬王;粉色樹下藏千年靈芝,拾取被野豬圍攻;野豬王 剛烈守“開碑裂石”石碑;山賊欺負野豬,偷襲主角(早期試玩版是兩個清風寨山賊)等多個事件。

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正是天下奇遇皆在此地,少年英雄捨我其誰!

值得稱讚的是在正式版本中,玩家的早期體驗進行了極大程度的調優,比如在破廟草蓆睡覺時,以更少的恢復替換了早期版本的隨機概率風寒感冒,大幅下降了早期毒蛇野豬的戰鬥力,並且這次遊玩時,人物能力構築可以按照賦予的點數隨心所欲進行構築,而非從前的遊戲開始後,Roll點半小時。

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從成就界面也可以理解,遊戲主打的玩法,就是經歷過前期的挫敗,獲得更多的成就點,然後在之後的遊戲中解鎖更多的成就和初始道具,完成每次輪迴不同的遊戲體驗。

我有一個朋友,在嘗試了通關武林盟主後,那開局強度當真是神擋殺神,佛擋殺佛。

各大門派更是對他人見人愛,花見花開,車見車爆胎。

但我想,如果沒有前期遊戲的吃癟,這種需要多周目遊玩的遊戲,是無法感到後幾個周目的“爽”的。

對了,這裡還要提一句多存檔共存的【家園系統】,玩家無需擔心開新檔後,之前建造的家園變得荒蕪,在遊戲中的每一分耕耘,都會在後續的存檔中享受收穫的喜悅。

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除此之外,對比早期版本,正式版中還取消了大部分任務的“時間限制”。添加了一位給玩家引路的師父。師父不但會在進入每個新地點時給予玩家任務指引,還會充當橙色天賦“影子護衛”,在主角生命低於25%時,前來救場。


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這是個非常搞笑的天賦,因為無論在真正的危機場合,還是比武招親,少年英雄擂臺,亦或者是和好友切磋武功——只要主角的生命低於25%,師父就會衝上來救駕。

雖然形式上的確搞笑,但這一方面的改變也的確增強了新人玩家的前期遊戲體驗,至少不會踏入江湖一頭霧水了。

遊戲的軟引導與豐富的“知識”

有些玩家可能認為大俠立志傳中缺乏任務引導,但從早期的奇遇設計來看,遊戲是做了一些軟引導的。

拿其中兩個NPC來說,第一位樵夫,在玩家將其營救下之後,如果再與他對話,他會給玩家一柄粗糙的斧子,開啟伐木系統,而你砍伐的木材除了作為鍛造材料,也能販賣給樵夫,作為前期的金錢來源。


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而在與獵戶相識後,獵戶與山豬王 剛烈的那段對話,無疑是想表達“在大俠立志傳的世界中,有通曉獸語,馴服野獸的玩法”。遊戲的軟引導從這裡就可以看出,做的相當不錯!

在《大俠立志傳》中,自然也設計了豐富的各項知識,不過沒有加入任何對應的小遊戲,這一點見仁見智,畢竟有些人就不喜歡小遊戲。大俠中的能力分別如圖:

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以上是我遊戲十個小時之後,開啟的各能力等級。當然,提升的這麼慢,是因為在遊戲前期,沒有找對正確的打開方式。自從學會了賺錢,這些能力也開始飛昇。比如採集到的一個雷擊木,就可以在夜間拍賣會中拍出鉅額資產。

隨著各項能力的提高,手中的錢越來越多,逐漸有變成《風雲傳》中第一首富的趨勢。

而我打開的任督二脈,正是原始資金的積累:

如何賺錢?

在《大俠立志傳》中,錢,非常重要。它不僅保障了你和寵物的基礎生存,還可以讓你在處理人情世故時,有效地提升自身的能力。

在能力提升方面,如果依靠自然採集,提升是相當緩慢的。而自然採集有個在發售之初就被很多玩家詬病的點,那就是採集道具並沒有耐久度,而是概率性直接損壞。

在前期本就捉襟見肘的資金,以及採集點會被採空,需到迷宮裡進行採集等特性。使得采集無論在賺錢效率還是能力提升效率上,都很糟糕。

那麼如何快速提升這些能力呢?那就是向有經驗的人學習。而“學習”需要你與NPC達到知己的好感度,想要達到知己的好感度,就必須要送對應的禮品。

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是的,這個遊戲的好感提升最快的方式就是送禮。令我比較詫異的是,比如前期和王大錘的好感——我做任務給他還了2000銅錢,提升的好感還沒有送他幾碗大米粥提升的好感多。不過既然遊戲中的NPC浩如煙海,一個個做事件也確實困難。

接受了這個規則之後,就是我們變強的開始!

在這一整套系統的組合下,想要快速提升好感,只能購買禮物,送禮去提升好感。而與大量角色提升好感,又需要大量的禮物,消耗大量的金錢(對了,角色的專屬任務,往往也動輒要消耗幾千銅錢,比如購買花四孃的嫁妝,替屠夫贖刀修刀等),這似乎進入了一個死循環。

那麼,要如何獲得如此大量的金錢呢?難道要成天刷城鎮任務,跑斷腿?

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不,遊戲中最簡單提升自己的辦法,是去賭坊賭大小。當然,賭博是不好的,我們為了給賭坊的老闆上一課,可以利用內力改變骰子的結果。

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只需消耗50點內力,時間和體力絲毫不會消耗。就會將所有莊家的錢收入囊中,讓他們無法去繼續坑害那些深受賭博毒害的可憐人。

而搞定了來錢路徑之後,結交天下好友,則彷彿打通了“任督二脈”,通過自然提升較慢的各項能力,也在金錢和人脈的加持下,迅速入門,逐漸登上天下第一的高峰!

關於邪道

其實,只要讀一次大俠立志傳的遊戲成就,看看那些隱藏的神兵與秘籍,就能感覺到這真的是一款作者在用心製作,粉絲玩的也樂此不疲的遊戲。

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因此,在自己遊玩遇到諸多坎坷時,我也選擇去查查視頻,看看熟練玩家的玩法,於是我看到了和門派掌門單挑,先刷好感,邀請入隊讓他遺忘武學,卸掉武器變成木樁的……

還有利用暗取技巧,將不喜歡的角色掏空的。甚至利用加入門派,背叛門派只為了門派中的妹子而腳踏兩條船的高端玩家……

後來查了下,遊戲中的門派只能加入一次,如果脫離,之後再也不能加入。

這也就是說,如果想像網上玩家說的獲取多個門派的套路,則必定伴隨著投靠與背叛,就像太閣立志傳中,想要獲取所有忍技,而不斷叛逃的忍者這樣的經典玩法。

有的玩家可能就不想當壞人,但沒關係,即使先把壞事做盡,再依靠論語之類的書籍,依然可以將自己變成一個道德水準極高的人。

正如那句話說得好:我連原始資金都沒積累起來,我怎麼做慈善!

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結語:如果你是個注重收集,只想要在遊戲裡“爽就夠了”的玩家,那麼下載一份粉絲精心製作的攻略,《大俠立志傳》會給你50~100小時的極佳遊戲體驗。

如果你是個不畏困難,願意自己嘗試的玩家,那麼《大俠立志傳》雖然在前期會給你一點小小的折磨,但自己探索的樂趣往往會超過前者更多!


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