直击体验!【大侠立志传】究竟是不是一款好武侠?


3楼猫 发布时间:2023-11-24 18:53:48 作者:【无月白熊】 Language

前言:作为一个主要游玩肉鸽与线性RPG的玩家,我对开放世界类型的游戏,也仅仅只完整体验过《塞尔达传说:旷野之息》以及《艾尔登法环》两部作品。前者的细节丰富度自不必多说,后者因为活人太少,如果任务线断裂则整条支线消失,所以剧情逻辑上很难出现显眼的硬伤。

所以,在我为数不多的“开放世界”体验中,《大侠立志传》应该是比较独特的一个。

初体验:大幅度的优化与改变

因为是独立工作室的原因,大侠立志传的地图设计的比较局促,而武侠世界又要充满奇遇才会显得有趣,所以在游玩《大侠》时,我的体验是一张小小的地图,往往就塞满了奇遇事件——比如游戏最初的迷踪林,就包含了毒蛇围攻樵夫,主角救援;猎人猎捕野猪,偶遇山猪王;粉色树下藏千年灵芝,拾取被野猪围攻;野猪王 刚烈守“开碑裂石”石碑;山贼欺负野猪,偷袭主角(早期试玩版是两个清风寨山贼)等多个事件。

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正是天下奇遇皆在此地,少年英雄舍我其谁!

值得称赞的是在正式版本中,玩家的早期体验进行了极大程度的调优,比如在破庙草席睡觉时,以更少的恢复替换了早期版本的随机概率风寒感冒,大幅下降了早期毒蛇野猪的战斗力,并且这次游玩时,人物能力构筑可以按照赋予的点数随心所欲进行构筑,而非从前的游戏开始后,Roll点半小时。

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从成就界面也可以理解,游戏主打的玩法,就是经历过前期的挫败,获得更多的成就点,然后在之后的游戏中解锁更多的成就和初始道具,完成每次轮回不同的游戏体验。

我有一个朋友,在尝试了通关武林盟主后,那开局强度当真是神挡杀神,佛挡杀佛。

各大门派更是对他人见人爱,花见花开,车见车爆胎。

但我想,如果没有前期游戏的吃瘪,这种需要多周目游玩的游戏,是无法感到后几个周目的“爽”的。

对了,这里还要提一句多存档共存的【家园系统】,玩家无需担心开新档后,之前建造的家园变得荒芜,在游戏中的每一分耕耘,都会在后续的存档中享受收获的喜悦。

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除此之外,对比早期版本,正式版中还取消了大部分任务的“时间限制”。添加了一位给玩家引路的师父。师父不但会在进入每个新地点时给予玩家任务指引,还会充当橙色天赋“影子护卫”,在主角生命低于25%时,前来救场。


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这是个非常搞笑的天赋,因为无论在真正的危机场合,还是比武招亲,少年英雄擂台,亦或者是和好友切磋武功——只要主角的生命低于25%,师父就会冲上来救驾。

虽然形式上的确搞笑,但这一方面的改变也的确增强了新人玩家的前期游戏体验,至少不会踏入江湖一头雾水了。

游戏的软引导与丰富的“知识”

有些玩家可能认为大侠立志传中缺乏任务引导,但从早期的奇遇设计来看,游戏是做了一些软引导的。

拿其中两个NPC来说,第一位樵夫,在玩家将其营救下之后,如果再与他对话,他会给玩家一柄粗糙的斧子,开启伐木系统,而你砍伐的木材除了作为锻造材料,也能贩卖给樵夫,作为前期的金钱来源。


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而在与猎户相识后,猎户与山猪王 刚烈的那段对话,无疑是想表达“在大侠立志传的世界中,有通晓兽语,驯服野兽的玩法”。游戏的软引导从这里就可以看出,做的相当不错!

在《大侠立志传》中,自然也设计了丰富的各项知识,不过没有加入任何对应的小游戏,这一点见仁见智,毕竟有些人就不喜欢小游戏。大侠中的能力分别如图:

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以上是我游戏十个小时之后,开启的各能力等级。当然,提升的这么慢,是因为在游戏前期,没有找对正确的打开方式。自从学会了赚钱,这些能力也开始飞升。比如采集到的一个雷击木,就可以在夜间拍卖会中拍出巨额资产。

随着各项能力的提高,手中的钱越来越多,逐渐有变成《风云传》中第一首富的趋势。

而我打开的任督二脉,正是原始资金的积累:

如何赚钱?

在《大侠立志传》中,钱,非常重要。它不仅保障了你和宠物的基础生存,还可以让你在处理人情世故时,有效地提升自身的能力。

在能力提升方面,如果依靠自然采集,提升是相当缓慢的。而自然采集有个在发售之初就被很多玩家诟病的点,那就是采集道具并没有耐久度,而是概率性直接损坏。

在前期本就捉襟见肘的资金,以及采集点会被采空,需到迷宫里进行采集等特性。使得采集无论在赚钱效率还是能力提升效率上,都很糟糕。

那么如何快速提升这些能力呢?那就是向有经验的人学习。而“学习”需要你与NPC达到知己的好感度,想要达到知己的好感度,就必须要送对应的礼品。

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是的,这个游戏的好感提升最快的方式就是送礼。令我比较诧异的是,比如前期和王大锤的好感——我做任务给他还了2000铜钱,提升的好感还没有送他几碗大米粥提升的好感多。不过既然游戏中的NPC浩如烟海,一个个做事件也确实困难。

接受了这个规则之后,就是我们变强的开始!

在这一整套系统的组合下,想要快速提升好感,只能购买礼物,送礼去提升好感。而与大量角色提升好感,又需要大量的礼物,消耗大量的金钱(对了,角色的专属任务,往往也动辄要消耗几千铜钱,比如购买花四娘的嫁妆,替屠夫赎刀修刀等),这似乎进入了一个死循环。

那么,要如何获得如此大量的金钱呢?难道要成天刷城镇任务,跑断腿?

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不,游戏中最简单提升自己的办法,是去赌坊赌大小。当然,赌博是不好的,我们为了给赌坊的老板上一课,可以利用内力改变骰子的结果。

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只需消耗50点内力,时间和体力丝毫不会消耗。就会将所有庄家的钱收入囊中,让他们无法去继续坑害那些深受赌博毒害的可怜人。

而搞定了来钱路径之后,结交天下好友,则仿佛打通了“任督二脉”,通过自然提升较慢的各项能力,也在金钱和人脉的加持下,迅速入门,逐渐登上天下第一的高峰!

关于邪道

其实,只要读一次大侠立志传的游戏成就,看看那些隐藏的神兵与秘籍,就能感觉到这真的是一款作者在用心制作,粉丝玩的也乐此不疲的游戏。

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因此,在自己游玩遇到诸多坎坷时,我也选择去查查视频,看看熟练玩家的玩法,于是我看到了和门派掌门单挑,先刷好感,邀请入队让他遗忘武学,卸掉武器变成木桩的……

还有利用暗取技巧,将不喜欢的角色掏空的。甚至利用加入门派,背叛门派只为了门派中的妹子而脚踏两条船的高端玩家……

后来查了下,游戏中的门派只能加入一次,如果脱离,之后再也不能加入。

这也就是说,如果想像网上玩家说的获取多个门派的套路,则必定伴随着投靠与背叛,就像太阁立志传中,想要获取所有忍技,而不断叛逃的忍者这样的经典玩法。

有的玩家可能就不想当坏人,但没关系,即使先把坏事做尽,再依靠论语之类的书籍,依然可以将自己变成一个道德水准极高的人。

正如那句话说得好:我连原始资金都没积累起来,我怎么做慈善!

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结语:如果你是个注重收集,只想要在游戏里“爽就够了”的玩家,那么下载一份粉丝精心制作的攻略,《大侠立志传》会给你50~100小时的极佳游戏体验。

如果你是个不畏困难,愿意自己尝试的玩家,那么《大侠立志传》虽然在前期会给你一点小小的折磨,但自己探索的乐趣往往会超过前者更多!


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