“魂系游戏就是体会攻克BOSS的成就感,你这样用邪道打有什么意思?”
“真有人玩法师(观星者)啊?这跟开修改器有什么区别吗?”
对于不少《艾尔登法环》(下文简称“老头环”)玩家而言,这些话在游戏发售这些日子里,想必已经十分熟悉了。不少传统玩家对“逃课”玩法展开激烈的声讨和穷追猛打,似乎玩家选择法师职业之后,就意味着“逃课”,意味着做出了一个“违背祖宗的决定”。
所谓“逃课”,玩家以相应的手段降低游戏难度,将原本极高的门槛变成“我奶奶来都可以”的手残打法,以这样的手段攻克困扰自己许久的BOSS或是难关。当然,既然都已经被称呼为“逃课”,那么这个词最初的时候,显然是带有一定贬义的。如果你选择了“逃课”的方式去击败BOSS,也就意味着在正面战斗上,你应该是一个不折不扣的“差生”。
毕竟,在以往的魂系游戏中,那些能够被称呼为“老师”的角色,大多不是善类。最为出名的,或许便是《黑暗之魂3》中的第一位BOSS“灰烬审判者”古达。一阶段大开大合的招式已经让不少萌新难以招架,二阶段变身之后的古达凭借众多大范围内伤害手段,更是成为众多萌新玩家的噩梦。
想要顺利通过,玩家只能通过一次又一次的死亡,逐渐熟悉古达本身的招式,依靠背板和熟练地翻滚将其战胜。在这一过程中,被古达成功劝退的玩家也不在少数。
也正是由于在《黑暗之魂3》中,早期的胡劈乱砍到了古达这里完全不起作用,每个萌新都需要在这里学着持盾、翻滚以及蹭刀,这才让古达这个“老师”的称号变得名副其实。当然,这样横亘在游戏前期的BOSS,在老头环中同样没有缺席,玩家刚刚进入宁姆格福碰到第一个赐福之后,眼前的大树守卫就成为了褪色者们面对的第一道难题:和古达同样大开大合的招式,以及变招更为丰富的二阶段,甚至在此前没得到优化时,大树守卫的一招一式都能附带上“帧数攻击”。这也让无数玩家在面对他时苦不堪言,死上十几二十次完全是家常便饭。
只是很显然的,尽管大树守卫的难度相较于古达并没有下降,但并没有为自己挣得“老师”的称号。究其原因,主要在于老头环作为一个开放世界,大树守卫并非是必不可少的主线BOSS,倘若实在被它虐得心烦意乱,玩家大可以一走了之,并不会承受怎样的损失。而这一点,也是老头环相较于以往魂系游戏最为典型的差异。
以往的魂系作品中,由于整体较为线性的流程,玩家在一个BOSS面前卡死,并不能就此选择“逃避”,最多也只是搜索一下攻略,通过视频中BOSS展示的招式,让自己的受苦过程有所减短。但想要真正的战胜BOSS,仍然需要自己的技巧达到一定的水平。
但老头环不同,避开大树守卫之后,主线剧情的第一位BOSS“噩兆”玛尔基特,仍然是初入狭间地不久的褪色者们很难应对的。可相较于以往的魂系游戏,这时的你拥有更多的选择,完全可以暂时避开主线,前往这个开放世界当中探索。在刷上一些等级,增强自身能力之后再回来对付“噩兆”。
更何况,除了玛尔基特之外,早期已经开放的这片区域当中,还有着不少的BOSS等待着玩家挑战,并不会出现漫无目的闲逛而失去游戏乐趣的情况。
即便是那些不喜欢枯燥刷等级的玩家,也能够在探索这个开放世界时,为自己和“噩兆”的对战获取意想不到的帮助。完成帕奇的任务后,能够获得“玛尔基特的囚具”这一道具,能够凭借这一利器对玛尔基特进行压制,更何况玩家能够在游戏前期的某个破房子里,通过对话直接获得“三狼骨灰”。囚具的压制,配合上三狼吸引仇恨,即便是近战骑士,也能够十分轻松地应对“噩兆”,毕竟在多了同伴之后,可不仅仅是1+1=2的概念。
如果你玩的是法师(观星者),那么在查找攻略之后,前期的游戏将会变得更加容易。如今上网轻松就能搜索出众多攻略,玩家出门就能够获得“岩石球”以及“陨石杖”这样的“逃课神器”,在拥有骨灰的辅助之后,和“噩兆”这场争斗就变成了一个简单的“打桩游戏”。
图源:B站“西凉Vayney”
可以看出,老头环这整个开放世界的设计,一定程度上是在鼓励玩家探索,乃至于鼓励玩家“逃课”的。游戏初期就能够遇到的宝箱,但却会被这个宝箱传送到游戏后期的区域当中,在玩家面临众多强力怪物瑟瑟发抖的时候,却意外的发现自己能够在这里获取“陨石杖”等神器,降低初期游戏难度的同时,也很大程度上改善自身游戏体验。这无疑是相当高明而巧妙的游戏设计
只是,当你凭借这样的方式成功攻克一个个BOSS的时候,不免会有传统玩家进行讽刺:玩个法师有什么意思,不如直接开个风灵月影。
风灵月影,作为国内最为常见的一款修改器,能够让玩家在游戏中实现无敌甚至是一击秒杀,使用修改器的玩家也常常被称为“风灵月影宗弟子”。
相较于其他单机游戏,魂系游戏玩家对于修改器的反感显然更甚。毕竟在魂系游戏当中,通过不断死亡去熟悉招式,然后成功战胜BOSS的那份满足感,是不少玩家欲罢不能的重要原因,但在开启修改器之后,这份快感也就荡然无存。
不过,只因为一些玩家选择了法师,凭借早期获得的“神器”改善自己的游戏体验,就对其冷嘲热讽,在我看来大可不必。毕竟归根究底,这样的设计本身就是游戏的机制,游戏早期就能够遇到的宝箱陷阱,并且顺藤摸瓜找到“陨石杖”。这份巧合,或许恰恰是制作者为那些喜欢探索的玩家,送上的一份大礼。
换句话说,这些玩家只是借助游戏相应的机制,用一种显得有些“投机取巧”的方式提升自身体验。这种玩法显然还不至于和修改器相提并论。毕竟如今的玩家们作为“卑鄙的外乡人”,早已经针对不同BOSS总结出相应的口诀,这些所谓的“逃课”手段,更多的是不同玩家共同提炼出的一份经验总结。
更何况,这样的逃课行为在以往的魂系游戏中也并非没有。“无名王者”这位《黑暗之魂3》的BOSS,或许名气并没有古达响亮,但对于一众黑魂玩家而言,古达在难度上显然是完全不能和其相比的。无数玩家在这里一次次死亡,最终被迫拿起手中的大弓,用远程的方式结束在“无名王者”面前的受难之旅。
除了这些借助游戏本身机制实现“逃课”的行为外,利用游戏漏洞来击杀BOSS,同样是老头环中被讨论的一个重点。作为一个法师玩家,“卢瑟特的辉石杖”显然是不可错过的一件武器。但在获取这件装备的时候,玩家能够通过跳跃,在不经过雾门的前提下进入BOSS房。由于没有经过雾门,BOSS的ai也因此没能触发,在经过简单的打桩之后,便能够顺利的拿到这把武器。这个过程或许并没有体会到攻克BOSS的那种成就感,但是依靠这种非常规手段击杀BOSS,也能够给玩家带来别样的乐趣。
图源:B站“傲雪凝霜”
事实上,无论是机制也好,漏洞也罢,终究是老头环本身的一部分。不屑于尝试这些“逃课”手段的玩家,大可以通过传统玩法,一点点摸索BOSS的招式,通过一次次死亡战胜BOSS,去感受那份久违的满足感。同时由于老头环开放世界的这一特点,不习惯魂系游戏极高难度的玩家,同样也能够依靠法师职业的优势,以及骨灰等道具辅助,以“逃课”的方式获得不错的游戏体验。
换句话说,老头环依靠开放世界,给不同的玩家提供了不同的舞台和通关方式,无论是硬核的优等生还是喜欢“逃课”的“差生”,都能够找到属于自己的一份乐趣。
或许,这也是老头环能够成为一款现象级游戏的重要原因。