【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 02:29:16 作者:墨談墨話 Language

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第0張

小時候,總是喜歡在課間休息的時候,拿出《迷宮大偵探》《米老鼠雜誌》,玩裡面的尋物遊戲。尋物遊戲需要仔細和耐心,經常玩得不亦樂乎。隨著年齡的增長,工作壓力越來越大,再也沒有童年的快樂時光了。最近,看見STEAM上推出了一個尋物系列的遊戲,叫著《尋烏大師》。看著簡潔的黑白畫面和純粹的尋物玩法,感覺童年的思緒又蜂擁而至。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第1張

當我入手《尋物大師:這裡沒有大彩蛋》,就發現了一個問題:這遊戲的設置中文太不明顯了。由於設置中文的按鍵在屏幕的左上角,而不是在SETTINGS裡,所以下意識地就忽略掉了,然後折騰了老半天。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第2張

一、極簡主義的畫面,繽紛多彩的音樂

本作的畫面非常乾淨,就是樸實無華的黑白圖畫。沒有花裡胡哨的UI,讓玩家全身心地沉浸在遊戲玩法之中。遊戲的配樂很多,或是歡快喜悅,或是熱情洋溢,或是激烈動感,或是溫婉舒緩,每一個曲目都悅耳動聽,讓心情愉悅。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第3張

遊戲包含了倉庫、林中小屋、印第安村莊、沙漠島嶼、中世紀村鎮、東方宮殿、海面之下、石器時代、大宴席這九個關卡。不同的關卡有著不同的出場人物和風景,例如中世紀村鎮就是典型的奇幻世界,有著風車和西方飛龍;東方宮殿有著豐富的中國元素,有著東方龍、燈籠、石獅子等。不過,所有的圖畫裡都有著外星人,看起來科幻元素也不少啊。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第4張

二、純粹的玩法,帶來別樣的快樂

遊戲的玩法很簡單很純粹,就是在一個黑白雙色的大圖畫中,尋找各種大彩蛋。當玩家使用鼠標點擊大彩蛋之後,大彩蛋就會散發出五花斑斕的顏色。在遊玩過程中,筆者總是覺得哪裡都有大彩蛋,又哪裡都沒有大彩蛋。遊戲中的大彩蛋位置是隨機刷新的。這也意味著,玩家可以重複挑戰同樣的一個關卡,每一次都有新鮮感。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第5張

有一點需要注意,就是每個關卡里的圖畫都是可以上下左右移動和放大縮小的。一開始筆者不知道有這個設計,在第一關裡都怎麼找不齊大彩蛋。結果,移動一拉,用手一拖,就發現了新世界。當玩家覺得自己實在找不到大彩蛋了,可以試一試右下角的提示。點擊之後,就會圖片上提示下一個大彩蛋在哪裡。提示30秒裡只能用一次,在這個冷卻時間裡,玩家可以再仔細找一找大彩蛋,看有沒有遺漏,說不定會是柳暗花明又一村。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第6張

這個遊戲其實是有難度設計的,要在設置裡進行調整,確實很容易被忽略掉。遊戲中包含了三個難度,所有難度都是一張圖找20個大彩蛋,但要求卻不同:在簡單難度下,會提示本關裡的各種類型的大彩蛋的具體數量;在普通難度下,不會提示各種類型的大彩蛋的具體數量;在困難難度下,則必須按照系統要求找特定類型的大彩蛋。默認狀態下,遊戲會從普通難度開始,但個人感覺,應該從簡單難度開始,才更合理一點。筆者認為,其實簡單和普通兩個難度差別不大,可能簡單難度確實容易那麼一點點,但困難難度是真的難,壓力驟升。

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三、在尋物解密中,發現故事中的禪意

這是一個禪意的遊戲,玩這個遊戲需要靜心。在黑白世界裡,尋找能點亮的色彩,並不是一件容易的事情。在尋物的過程中,筆者常常發出思考:為什麼雞會帶著大彩蛋?為什麼外星人的飛碟裡經常有大彩蛋?為什麼行人的頭頂要盯著一個大彩蛋?這些荒誕不羈的設定之下,究竟隱藏著什麼樣的奇思妙想?當筆者努力理解遊戲的邏輯的時候,才是真正的領悟了禪意。

【尋物大師】在這個遊戲裡,我找到了童年的感動-第8張

遊戲的簡單和普通難度平均五分鐘一關,而困難難度則平均10分鐘一關。也就是說,一個玩家可能三四個小時就能全難度通關了,整體體量並不大。但是,得益於隨機大彩蛋的設定,玩家每一次開局都有全新的目標,很適合閒暇時候來一把。

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童年雖然過去了,但我們依然可以通過遊戲來懷念童年。我想,這大概就是遊戲的意義。

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